Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 108

«Фанфик?»

Нет. Какой на фиг фанфик? Связаться с этой бредятиной?

«Вы очень быстро учитесь. Если вы уже собираетесь воплотить с помощью модуля нечто из какого-то творческого первоисточника, то я даже не знаю. Повезло мне. Надеюсь, вы это не наугад делаете, а знаете, что вы хотите из того что придумано о DOOM'е, выбрать и вклеить в эту вселенную то, что вам поможет. Я не представляю, как вы чит-код бессмертия из оригинальной игры свяжете с этой функцией»

Голос, не занудствуй, я знаю, что я делаю. Похоже, я знаю, что вводить. Книги, фильмы – ерунда это все на фоне народного фольклора.

«У вас фантастические способности. И невероятное чутье. Но что вы имеете в виду под народным фольклором?»

Спасибо, только не перехвали. Я просто постоянно думаю о модуле, и его возможностях. Продумываю глоссарий. Постоянно эту вещь изучаю. И, что самое интересное не вижу и не слышу ее. А модуль все равно работает. Что касается первоисточника…

«Тип первоисточника: Анекдот. Ручной ввод»

Ну, голос, хватит на это энергии?

«Не знаю»

«Явился Бог DOOM'еру, и сказал ему: „Ты много грешил, и за это отправишься в ад, но я исполню три твоих желания“ И было первым желанием DOOM'ера…»

– IDDQD! – Закричал я уже вслух, чувствуя, как переполняет меня воображение, переполняет чем-то неведомым. Я помнил только общую формулировку анекдота, но это не мешало мне придумывать его снова. Придумывать. Вот он – источник творческой энергии.

«И было вторым желанием DOOM'ера…»

– IDKFA!!

«И было третьим желанием DOOM'ера…»

– В ад!!!

Примечание автора: IDDQD – чит-код на бессмертие в думе, IDKFA – чит-код на полный боекомплект.

Сработало! Я воплотил этот анекдот в DOOM'овскую жизнь! Сбылись! Все три сбылись! Я стоял в DOOM'овском аду, по щиколотку в лаве, и с BFG в руках. Я стал героем анекдота. Но все-таки героем. Первым делом я вышел из лавы. Я-то ничего не чувствовал, но моя обувь просто растворилась. Душно, вокруг какие-то камни, лава и монстры, много монстров: импы, какодемоны, ренегаты, бароны ада, просто зомби. В меня летели ракеты, огненные шары, какая-то зеленая самонаводящаяся дрянь. Они долетали и взрывались, но мне было все равно. А затем выстрелил я. Тяжело было поднять эту пушку, еще тяжелее, навести и держать прямо, но зеленый шар просто снес эту толпу. Теперь я, кажется, понимал, ради чего люди вводят чит-коды.

– Нет, я, конечно, всякое видел, но чтобы анекдоты воплощать… Ах, ты хитрый, изворотливый читер. Думаешь, ушел от меня? – Сальвадор опустил ракетницу, понимая ее бесполезность.

«Начать. Боевые. Защитные. Стандартный экран»

– Неужели, ты настолько любишь путешествия, нелегал? – Не отвечаю, тяну время.

«Редактор направляющих векторов»

Отлично, значит не зря мне репетитор по математике так долго и упорно компостировал мне мозг этими векторами. Косое произведение мне здесь вряд ли понадобится, а вот общее представление поможет. Вектор – две точки: начало и конец, для задания направления. Если я правильно уяснил принцип работы экрана (спасибо глоссарию), то посланное из модуля Комего будет перенаправлено в направлении того вектора, на который попадет его комбинация связей творческой энергии. Длинный термин для обозначения того, что может отправить мне Комего. Может лучше использовать что-нибудь вроде «комсвязи»?

«Показать оси, место вывода: зрительный нерв. Единицы измерения: метры»

– Слушай, ты меня уже достал, пошли уже. – Скривился Комего. Вот ведь упертый испанец.

Проявились оси. У меня перед глазами появилось три оси: x, y, z. Все пространство вокруг покрылось тонкими желтыми линиями. В школе я изучал координатную плоскость, здесь же получается координатное пространство. Ничего, освоюсь как-нибудь, придется.

«Первый вектор. Начало: Моя правая рука (мозговая привязка). Конец: Комего (мозговая привязка). Внимание. Объект подвижен. Сделать вектор с динамически изменяющимся направлением? Да. Настроить силу вектора: по умолчанию»

– Дмитрий, я же тебя все равно доставлю куда нужно.

«Второй вектор. Начало: Моя левая рука (мозговая привязка). Конец: Комего (мозговая привязка). Внимание. Объект…»





Интуиция, шестое чувство, третий глаз – не знаю почему, но я понял, что Комего что-то в меня отправил.

«Второй вектор: отмена. Вы уверены? Да. Сохранить вектора. Запустить комбинацию»

Эти мысли плюс выставить правую руку вперед. Ерунда, полсекунды, но они многое решили. Моя рука обвисла как плеть, как парализованная. Да, похоже, что она и была парализована. Но еще через доли секунды случилось то, чего не ожидали мы оба. Комего вдруг просто рухнул на горячие камни, жар которых я чувствовал своими ногами.

«Фантастика. Вы сумели поставить экран, правда очень криво и сработал он частично, но вы сумели с первого раза отбить слабенькую паралитическую связь. С анекдотом вышло у вас куда лучше»

Не отвлекай! В меня опять что-то идет. Идет в голову! Я успел это почувствовать, и со всей силы дернул туловищем, едва не упав, выкидывая правую руку, на которой я закрепил вектор экрана, как можно выше. Я чуть не рухнул вниз, как Комего. Экран был уже не тем, отразил удар хуже. Ноги чуть держали меня, но держали. А Сальвадор больше не пытался подняться. Странно, монстры вели себя так, словно прочувствовали важность момента и не хотели вмешиваться. Они стояли поодаль, как команда поддержки из американских фильмов о спорте. Вот только вряд ли они рычали «Комего, чемпион!»

«Готовьтесь, вам нужно принять уже готовую комбинацию связей творческой энергии. Сокращенно, КСТЭ»

Какую комбинацию?

«Комбинация нужна для того, чтобы стереть ему память. Нужно только запустить КСТЭ. Предупреждаю, будет больно»

Ладно, но если ты, голос, кинешь меня с университетом, то больно будет тебе. Я, конечно, всего лишь постараюсь, но мои способности на этот счет были оценены высоко. Ой!!! Больно!!! Действительно больно! Хорошо, хоть слабость из мышц исчезла.

«Начать. Связь. Загруженные комбинации связей. Стереть память Сальвадору. Запустить комбинацию»

Стой, Голос! А его здесь не убьют?

«Нет, сначала подождите полчаса, а потом к месту назначения»

Аллилуйя! Наконец-то.

Часть вторая

«Метод исключения»

Глава 12 – «Ехидна»

Краткая сводка о персонаже.

Самое употребляемое в первоисточнике имя: Наклз.

Типаж: герой-одиночка.

Категория «тайны персонажа»: A – Не разглашать ни при каких обстоятельствах.

Рычаги психологического управления: Верен долгу (защита главного изумруда), доверчив, легко поддается внушению при правильном подходе, в некоторых случаях можно попытаться сыграть на самолюбии.

Биологическое описание: Антропоморфная ехидна красного цвета. Размер – около метра. Из отличительных особенностей – огромная физическая сила и острые, выпирающие костяшки пальцев, из-за которых он и получил свое имя. Возраст – подростковый. Характер замкнутый серьезный. Целомудрие и верность долгу – основные черты психологического портрета.

Наклз и раньше видел необычное, но то, что он увидел в лесу этим утром, вызвало у него нехорошее предчувствие. Это был человек. Худой юноша среднего роста ничком лежал в траве. Одежда было во многих местах порвана, почти вся обуглена. Повсюду зияли дыры, вид у парня был почти неприличный. А еще от него издалека несло серой, причем несло так, что Наклз поморщился. Человек лежал на животе абсолютно без движения. Первым делом Наклз перевернул его, чтобы убедиться, что незнакомец жив. Оказалось, что он просто спал.

– Вам плохо? – Естественный вопрос, который можно задать человеку, просто лежащему на траве в почти сожженной одежде.

– Мне было хорошо, пока ты меня не разбудил. – Проворчал парень спросонья. – Ты ведь Наклз, верно?

– Откуда вы это знаете?

– Неважно, просто уйди и дай мне выспаться.