Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 23

Взятый в руку шарик тут же разгорелся мягким розоватым светом. Примерно тридцать ватт лампочка, непонятно от чего работающая. Зашибись. Положенный на стол шарик тут же погас. Еще минуту я уговаривал себя, что иногда экспериментировать со странными вещами стоит, после чего второй шарик лег рядом со вторым. Когда я взял их в руку, то засветился только один. Значит, есть какие-то неизвестные но работающие ограничители. Вышел на балкон, опрокинул ладонь… словно окурок упал — кучка мгновенно погасших искр и никакого звука. Так, продолжим.

Второй круг — "определение наклонностей", "видеть невидимое", "определение магии", "невидимость", "затуманивание". Наклонности видеть не нужно, хотя может быть полезно. Заходишь к стоматологу, например, и сразу видишь, какие у него садистские наклонности. Хотя зря смеюсь, надо будет завтра все "детекты" проверить. Аккуратно, в процессе, не подавая вида. Затуманивание — аналог "защиты", понижает шанс попасть по защищенному игроку. Но как исчислить этот шанс в реальной жизни? Впрочем, все равно стоит подумать о наложении каждое утро. А вот невидимость… ладно, потом.

Круг третий — "ледяное прикосновение", "оцепенение", "полет", "молчание", "медлительность".

Ледянка — слабое повреждающее заклинание воды, никто им не пользуется. Оцепенение — основное заклинание волшебника, при удаче парализует любого противника, заодно увеличивая в полтора раза силу всех наносимых повреждений. Вне боя — на два "тика", в бою — на пять раундов. Если тик равняется часу, то раунд… хм, ну, секунды две в игре… одна шестидесятая часа. Минута. При атаке на цель оцепенение должно держаться пять минут с момента начала атаки.

А вот это уже реальная сила. Это в игре пять раундов пролетают мгновенно, а в жизни за пять минут можно человека на куски порезать. Беспомощного-то. Хотя опять же что там будет с шансом прохождения заклинания? Он же не стопроцентный, как определить? А если не нападать? Человек будет стоять два часа? Однако. Бедная псина, октябрь нынче прохладный.

Что еще? Полет? В игре персонаж под эффектом полета теряет при ходьбе только единицу движения за шаг. И еще не падает в воду или ямы-ловушки. Как это будет выглядеть в реальной жизни? Опять проверить надо.

Молчание. Вот!

Вскочив, я побежал в кухню, и схватил салфетку. Скомкав, затолкал в рот. Заклинание, произнесенное с салфеткой во рту эффекта не дало. Значит, мне достаточно всунуть кляп, и конец магии. Игровая логика, перенесенная на реальный мир, работала, черт бы ее побрал! Интересно, а будет ли “молча” работать на других магических системах? Не хочу проверять, вообще никогда!

“Медлительность”? Дает штраф к инициативе противника. Неопределимо, а значит бесполезно.

Четвертый круг. "Kаменная кожа" — улучшает защиту. "Починка" — восстанавливает разрушенный предмет, надо посмотреть летние туфли, там подметка треснула. "Мигание" — дает шанс избегнуть атаки. "Восстановление" — полностью снимает усталость… очень интересно, завтра попробую. Даже более чем интересно, вдруг и таблетку удастся сэкономить? "Развеять магию" — снимает наложенные магические эффекты. Не все и случайным образом выбирая, иногда это бывает некстати. В общем опять мало нужного. Хотя “восстановление”… если я правильно понял, что к чему…ладно, завтра.

Пятый круг: "кислота" — слабое атакующее заклинание. Но все равно не буду списывать со счетов, описание в игре “Вы плеснули противнику в глаза кислотой”, в рельности жуткая штука может быть, надо впомнить формулу. "Запечатать комнату" — ставим печать, и если хватает интеллекта, то монстры не могут войти в помещение. Плохо, что я не знаю, сколько у меня сейчас интеллекта. И не знаю, кто тут монстр, а кто игрок. "Защитник" — призывает мелкую тварюшку, которая помогает волшебнику в бою. Есть более опасная версия, “огненный защитник”, но я просто не успел выучить. И вообще что-то мне ссыкотно призывать кого-то. Магия-шмагия, а вот в демонологи я не записывался! Я боюсь. Не буду… пока.

Круг шестой: "прыжок" — перебрасывает колдующего в любую клетку одной зоны. В другие попасть нельзя. Надо бы подумать… квартира это зона? Или зона это подъезд? Дом? Улица? Город, наконец? Или вообще вся планета? Нет, с этим торопиться не буду, а то скастую и окажусь на триста километров вниз. "Разыскать предмет" — все сказано. Произносишь — и узнаешь, где это может быть. Сколько дадут денег за библиотеку Ивана Грозного? Главное правильно предмет назвать и находиться в одной с ним зоне. "Длительное оцепенение" — более продолжительная версия простого оцепенения. В бою должна парализовать на восемь минут, зато вчетверо дольше восстанавливается после использования. "Мантия теней" — полезная штука, ловит и ослабляет чужие заклинания. Если я не один такой уникум, то может сильно пригодиться. Жаль, что видна, когда ее на себе применяешь.

На седьмом круге групповые версии полета, защиты, невидимости и силы. Одним махом накладываются на всех союзников. Союзников у меня нет.

Восьмой круг: воздушная, огненная и ледяная ауры — дают защиту от заклинаний соответственной школы магии. Жаль, что видны всем вокруг. "Групповое освящение" — обычное “освящение” снижает в два раза весь урон от физических атак, но увеличивает вдвое повреждения от любой магии. "Групповая призматическая аура" — а это наоборот дает защиту от магии, но физические повреждения удваивает, одновременно убирая эффект “освящения”. Так что или-или. "Ангел-хранитель" — защита волшебника от всех превратностей жизни. Спасает, лечит, чем выше у волшебника обаяние, тем сильнее ангел. Но призывать как и хранителя — боязно. Потом, потом, все потом.

Ну и последний, девятый круг, самое-самое. "Ледяной щит" и "Пылевая буря". Изучить их было действительно сложно! Щит снижает любой урон вполовину, плюс не дает проходить критическим ударам. Буря бьет всех врагов в комнате, ненадолго ослепляя их. Но все равно урон небольшой, чисто вспомогательное заклинание. “Массовое оцепенение” — шарах, и все вокруг, кто не в твоей группе, замерли. Иногда очень бывает забавно. Ну и бест оф зе бест — “Защита богов”. Абсолютный иммун ко всем повреждениям, вообще ко всем. Только длится мало и восстанавливается долго.

Вот и все у волшебника. Типичный класс-баффер, не живущий в одиночку. Почему у меня нет силы боевого мага-колдуна? Выйти в поле, колдануть "суд богов", и все поле одним ударом в тартарары! Или чернокнижник — вызвать двух-трех костяных духов, из врага жизнь высосать, себе добавить! Кудесником тоже хорошо — любого бойца подчинил и он за тебя сражается.

С другой стороны — а зачем мне эти сражения? Нет уж, мне невидимости хватит.

Я наконец начал обдумывать то, что гнал от себя все это время, а именно — если во всем мире падают сервера с онлайн-играми, а на моем примере видно, что магия из игр перешла в реальную жизнь, то есть и другие… “счастливчики”. И если мне достались заклинания поддержки группы, то кому-то могло выпасть что-то гораздо более убийственное. “Массовая чума”, “Армагеддон”, “Призыв Бездны” и прочие радости игровой индустрии. Если бы количество новых магов было бы незначительным, то не было бы необходимо валить игровые сервера фирм, чей доход исчисляется в миллиардах, каковой шаг, если честно, больше смахивает на паническое “боже давайте сделаем хоть что-то!” Значит, магов уже много. Достаточно много, чтобы начались мероприятия по их… нейтрализации, хотя и недостаточно для слухов и паники. Хочу я быть нейтрализованным? Ни-фи-га. Значит не буду отсвечивать, а тихонько посижу в уголке, пережидая, пока все решится. Ну, насколько смогу. Так что искать в нете всякие страшные слова типа "магия в реале" или "заклинания для начинающих" я не буду. Дырки в стене замажу, и буду ждать. Тихо-тихо. Тем более что пальцы от всех этих переживаний начали дергаться и надо бы таблетку выпить.