Страница 2 из 23
Я приглушил звук. Плохо. Минус пять тысяч из бюджета.
Играю я давно, с двухтысячного года, когда нашу библиотеку наконец подключили к интернет в рамках госпроекта. Предпочитаю, конечно, онлайновые игрушки, все-же никакой синглплеер не дает такого удовольствия. “World of Warcraft”, самая посещаемая онлайн-игра, поглотила меня с первого своего дня, но три года назад игра начала давать не только моральное удовольствие, но и материальную прибыль. Добыча игрового золота на продажу за реальные рубли была ненадежным, но желанным подспорьем. Теперь, с падением серверов, я терял одну шестую своего месячного дохода, нет игроков — нет покупателей. Досадно, ну да ничего, проживу.
Ужин, две таблетки, душ, замер давления, витамины, новости. Вечер катился привычным путем, как и сотни предыдущих. Но чего-то не хватало, и это чего-то было связано с компьютером. Скука.
Единственный приятный момент моей болезни это снижение потребности во сне до четырех часов в сутки, к тому же распределенных по часу-двум за раз. Раньше я мог провести их в виртуальном мире, но сейчас, из-за вирусной атаки, было просто нечем заняться. Читать или смотреть что-то надоедает примерно на второй месяц работы курьером, потому что это единственное развлечение в пути между адресами. Я начал перебирать страницы, читая вопли души игроманов. Минут через десять я понял, что что-то не так. Судя по отзывам, атаке в онлайне подвергались преимущественно фэнтезийные игрушки. Танчики, стрелялки, леталки — все это было в порядке, за редким исключением. Исключения были, если эти же фирмы предлагали другие игры, из "проходящих по списку". Хорошо организованная атака, сколько же кто-то потратил ресурсов. А зачем?
Два боя на танках, один полет на самолете. Не то. Скучно. Я машинально попытался открыть клиент варкрафта, и полюбовался надписью "нет ответа". Скука уже давила, открытую проду фанфика я нервно закрыл на втором предложении. Черт!
Поиск в папках, щелчок по иконке, набрать в строке "коннект".
MUD “Сказания”, мульти-юзер-данжн, текстовая игра, основанная на "старинно-русском" антураже, были моей первой интернет-игрушкой. Тогда я был волшебником Вязимиром, заходя больше посидеть поболтать, чем прокачаться в уровнях. А потом игровой мир стало лихорадить, вечные войны, склоки, скандалы… Мы с парой друзей пытались открыть "зеркало" игры, с запретом войн, но идея не прошла, и мы сначала вернулись из своего пустующего "рая", а потом появился Варкрафт, и я стал андедом-магом Vizymirom на сервере Варсонг. Эх, а ведь были времена…
“Добро пожаловать в мир русских сказок!”
"кто" — 179 человек онлайн.
Ничего себе, да и в лучшие времена не всегда столько собиралось!
"Нужна дамага! Много!"
"Кто в рипеи? Быстро-быстро пробежим!"
"Витязь ищет группу!"
"Блин, есть у кого рабочий конфиг на купу? Я свои давно удалил"
"Мужики, а как тут играть-то?"
Похоже, не один я без игр страдаю.
Игровая система “Сказаний” была основана на постоянном повышении уровней, с ростом опыта и перерождением по достижении максимального, 31го уровня. Перерождение повышало все характеристики на единицу, магам добавляло один слот на каждый круг заклинаний, а бойцам повышало на пять процентов планку прокачивания умений. В результате один боец десятого "реморта" равнялся по силе пяти "неморченным". Но мне мортаться было лень, да и класс у меня был не подходящий. Волшебнику в одиночку как-то скучно, да и опасно, так что я остановился на четырех мортах, после чего просто бродил по хорошо описанному миру.
Так, что у меня тут?
Я проверил игровой аукцион, вылавливая подходящие предметы экипировки. Потом поставил врата перехода, фирменную фишку волшебников, позволяющую мгновенно переноситься к заранее запомненному ориентиру, и быстро пролетев по дорогам проверил игровые магазины в редко посещаемых городах, потратив половину наличности.
Наконец, собрав полсотни к шансу на успешное прохождение заклинаний, по паре дополнительных слотов на нужные круги и немного вещей с обаянием, характеристики, от которой у волшебника зависят кое-какие умения, я вернулся на постоялый двор.
"Визик, даров!" — а вот и знакомый. — "В рипеи пойдешь?"
"У меня каста всего полсотни, а инты на печать нет вообще"
"Гы! Хрен с ним, я вообще голый! Сейчас в магазине куплю что-то и рванем впятером"
"Вспомнить былое?"
"Точно! Как мы тогда в первый раз, в десять неморченных рыл!"
"Ага, помню. Кое-кто тогда раз пять помер."
"До сих пор помнишь? Да, были времена!"
"А что, один ты их пройти типа не можешь?"
"Нахрена? Скучно одному. Гребаный вирус — вовка лежит, линяга тоже, хоть тут оттянусь"
"Та же фигня. Хорошо, где встречаемся?"
Ответа не было. Немного пощелкав по клавиатуре, я дождался лишь печального "couldn" t co
Да что ж такое?! Ну ладно — варкрафт, но зачем нацеливать вирус на текстовые игрушки? Словно кто-то решил угробить в сети все, связанное с магией…
Я осекся. В голове вдруг сложился пазл. Собака. Игры. Магия. Вирус. "Замри".
В MUDе все команды надо было набивать вручную, а все действия игроков и монстров отображались в текстовом виде. "Замри!" — было игровым отображением заклинания "оцепенение" у волшебников. Это же заклинание, но произнесенное колдуном, показалось бы как "Аки околел!". А я сказал собаке "замри". И я играю волшебником. И кто-то гробит высокодоходные бизнесы, избирательно роняя все игры магического толка.
Да ну, бред. Не может быть.
Я поднял руку, направил на стену… и опустил. Глупость глупостью, но если бы я не думал о последствиях, то до своих лет не дожил бы. Лихорадочно перебирая в уме доступную магию, я остановился на "ледяной стреле" у моего мага в Варкрафте. Не слишком сильное, быстро кастуется, действует строго на одну цель.
Встав, поднял руки перед собой, и, глядя на стену с выражением произнес "Ледяная стрела!".
Ничего.
Ну да, ничего и не должно же быть… это не сказка, и не игра. Это жизнь, детка! Тут магия не работает.
Стоп, я играю за андеда, а у них характерная анимация заклинаний. Левую руку перед собой, правую отвести, вращаем по часовой стрелке, правую вперед — "Ледяная стрела!".
Ничего.
Может, надо с эмоцией?
"Ледяная ссстрела!"
Ничего.
А если наоборот, спокойно расслабленно?
"Ледяная. Стрела."
Ничего.
Попробуем представить визуальный эффект. И ощущение холода.
"Ледяная стрела!"
Ничего. С-сволочь. А я уже и поверил.
Неожиданный азарт растаял, как та самая ледяная стрела. Появилось легкое ощущение неловкости. Взрослый мужик, а устроил такое. Вздохнув, я шагнул к креслу.
Коннект. Couldn" t co
Жаль. Я открыл сайт с онлайн-шахматами. Судя по всему магия тут не использовалась, а потому сайт работал как всегда. Встав на поиск соперника я поудобнее уселся в кресле. Да уж, если бы все было так, как мне представилось! Каждый обретает магию своего персонажа! Я бы в друиды пошел! Или в варлоки! А еще лучше в шаманы — и молниями кидаться, и подлечивать себя. Интересно, магия из игрушки в жизни могла бы лечить?
Я бросил взгляд на пальцы. Не дрожат. Хорошо.
Кстати, а почему я решил, что магия из варкрафта будет действовать? Тогда уж разумнее пробовать что-то из заклинаний волшебника? Что там у него? Защиты? Не нужны, от чего им в жизни защищать, как проверить? Улучшение силы? И что дадут три очка силы? Сколько это добавит килограммов? По идее, если я тощий волшебник с 15 очками силы, то добавив три… я повышу свои способности на двадцать процентов? И как это измерить?