Страница 3 из 11
В принципе - не так уж и мало. Хотя бы ради денег стоило на это пойти.
Как опытный игрок, я первым делом полез на форумы, искать информацию по воинам и оптимальным раскачкам. Воин с двуручным мечом. Не мое. Паладин. Не мое. Берсеркер. Не мое... Танк... Без хп?.. И еще два десятка раскачек. Все не мои. Более-менее мне подходили две - обоерукий боец и монах. В обоеруком бойце основной упор делался на ловкость, но и здесь была необходима выносливость - ни один уворот не обеспечивал полной защиты от атак в ближнем бою. Открыв билд по обоерукому бойцу, я внимательно вчитался в специфику построения персонажа по мере набора уровней.
Ля-ля-ля, ля-ля-ля, получается... херня. Наиболее удачным билдом среди обоеруких считались либо расы с плюсом к выносливости, либоверткие дроу с врожденными способностями к магии. В принципе, как раз мой случай - с дроу. Первые были весьма востребованы как ближние дамагеры (БД) в группах, вторые - неплохо подходили для одиночной игры. Я полез дальше.
Чистых воинов, естественно, мало кто играл - полностью лишиться магических способностей в угоду перекачанным возможностям в ближнем бою - это не айс. Большинство популярных билдов-воинов были разными видами паладинов и танков. Было полтора популярных билда берсеркера - орки, в основном с топорами или с двумя полуторными мечами. Я заинтересовался последним - берсерк - плюс к дамагу в любом случае, может позволить мне обойти мою проблему порезанной силы, но быстро вычитал, что берсерк не только плюсует дамаг, но и убирает уворот от ловкости.
В сердцах плюнув на потерянное время, я вернулся к билду дроу. Судя по всему, популярность ему обеспечили книги про Дзирта, порабощавшему всех вокруг в придуманном Робертом Сальваторе мире, и в основном собирали такие билды люди, не слишком разбирающиеся в построении персонажей Барлионы. Нубы, в общем. Тем не менее, среди тысяч тем нашлось и несколько вполне интересных. Большинство качественных билдов - на мой, весьма ненубский взгляд, были с переходом на ассасина в самом-самом начале развития персонажа. Был даже придуман красивый ход, позволяющий получить дополнительную плюшку - на 9-м уровне, после получения шестой воинской способности, надо было попытаться вступить в Гильдию Воров, и, выполняя цепочку обязательных квестов, "прославиться" как мокрушник. И тогда вместо Гильдии Воров могло поступить предложение перейти в Свободную Лигу - так себя называла ассоциация ассасинов Малабара. Тут на форуме был натуральный срач. Вопли "я всех убил, а меня посадили в тюрьму", "я всех убил, а меня не приняли ни туда, ни туда, а отправили на перерождение", а также прочие варианты провала, полностью заглушали немногочисленные удачные попытки получения плюшки. Свободная Лига предлагала возможность вступления далеко не всегда, но это не останавливало игроков, без малейшей мысли резавших НПС. А между тем, сделав выборку из десятка счастливчиков, я примерно понял схему, применяемую Лигой для отбора претендентов.
Чем дальше я читал про дроу-ассасинов и развитие, тем становилось тоскливей. Чем выше уровень, тем меньше информации. Был правда, один билд для сотого уровня, но какой-то кривоватый. Так и сяк покрутив его, я понял: парень был из тех, что плюшкой быстрого перехода в ассасины воспользоваться не смог, поэтому до 30 уровня развивался как воин, набрав кучу ненужных дамажных возможностей. Можно ли в полной мере считать его ассасином?
Глянув на список пройденных квестов, характеризующих его успехи и продвижение в карьере в Лиге ответ был однозначен: можно. Более того, из-за перекача лишних способностей на воина, персонаж был весьма востребован в прямых столкновениях рейдовых групп и клановых битвах. Во всяком случае, в билде было прописано, что на его руках обычно кровь как минимум нескольких ассасинов и магов противника в каждом таком бою. Тут же впрочем, добавлено, что дожить до победы рейдер-группы ассасину, отправленному в тыл врага нереально. Возможно, этим и объяснилась небольшая популярность билдов: кому понравится даже после победы 10 часов сидеть без игры?
Скопировав билд на винт, я быстренько пробежался по информации о Свободной Лиге. Требования для вступающих - 30-й уровень, ловкость - 200, скрытность - 50... Мммм... Все? Я еще раз листнул страницу вверх-вниз. Все! Слабовато что-то, ни тебе цепочки квестов на вступление, ни обязательного владения определенным типом оружия или навыками. Скрытность вот только... А хотя... Я усмехнулся: вот в чем загвоздка! К 30 уровню у персонажа всего 150 очков для свободного распределения! Если учесть, что 50 по-любому уйдет в Скрытность, то на ловкость остается всего 100... Значит... Значит, попасть в гильдию на 30-м уровне можно только полностью вложившись в ловкость! И то с учетом, что у меня расовый бонус! Для людей вообще такой возможности нет! Вот это номер!
Впрочем, что мешает человеку воспользоваться найденной лазейкой при поступлении в Гильдию Воров? Так, ладно... Какие плюшки дает подкласс ассасин?
Ветка умений... Отравление при ударе... Крит при ударе... Оглушение при ударе... Невидимость... Невидимость? Я перечитал еще раз свойства умения. Аналогично действию одноименного заклинания. Только вот уровень заклинания - от 50. А тут невидимость - одно из основных умений, открывающихся на... Хм, непонятно, на каком уровне. А, вот... Выпал список из полутора десятков квестов, необходимых для получения невидимости. Я открыл описание первого: Тренировка у Мастера Гирто. Ну ладно, а второй? Вторая тренировка у Мастера Гитро. Ыыыы. Третий - третья тренировка? Я кликнул на него. Тренировка у Мастера Гильермо. Ну, четвертый-то я точно угадаю!.. Хрен там... Свободный поиск.
Дальше пошло чередование тренировок и этих самых поисков. Тааак, что за свободный поиск? Задание Свободной Лиги для соискателей. Все? А, вот: вариативное задание, целью которого является убийство либо пленение НПС. Мдааа... Ну-ка, ну-ка... 5 свободных поисков для получения невидимости. Твою мать! Так можно испортить отношение со всеми фракциями Барлионы!
Я принялся рассматривать дерево умений дальше. В принципе, кардинально новое умение было только каждые 10 уровней нахождения в Свободной Лиге, зато каждый уровень появляется возможность улучшить уже имеющееся. Но с учетом того, что вступив до 10 уровня в Лигу, ты получаешь доступ к двум лишним уменям ассасина, несомненно, поднимало ценность найденного "прокола". Скажем, кто-то на 30-м уровне получит умение крита х3, а у меня оно может быть прокачано уже... до... Какой там коэффициент повышения крита, 0.1? 0.2!!! Получается, х7!!! Вот он, дамаг, которого у меня не хватает! Да, на 50-м уровне у него будет х7, а у меня х11, разрыв не такой большой, но у меня уже будут отрава и оглушение прокачаны, а у него - только появятся.
Воодушевленный, я еще раз пробежался по билдам на начальные уровни... Стандарт - статы в ловкость и силу, маскировку качают вручную... То еще удовольствие, судя по воплям на форуме. Навыки воина - ветка раскачки под две руки... Ха, для активации второй руки и убирания штрафов с нее достаточно трех умений... Но разделение веток идет практически сразу. Кроме этого есть весьма интересное умение - специализация на оружии: первый уровень специализации дает х2 к дамагу от одного вида оружия, и +х0.2 за каждый уровень прокачки спецы. И в пень проблемы с набором силы - можно за счет спецы выбрать недостачу дамага на начальных уровнях, а дальше пойдет раскачка за ассасина с критами, отравой, оглушением и невидимостью...
Объятый надеждой, я откинулся в коконе и надел шлем.
ВХОД!
Я посмотрел на будущего наставника. Вандир Крепкий, 50-й уровнь, раса человек.
- Ну что, новобранец, готов к учебе? - рыкнул он, видя, что я ожил.
- Готов, - буркнул я, с унынием глядя на прыгающих вокруг манекенов новичков и НПС.