Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 31 из 55

После завершения строительства резиденций Паладинов и Камелота, Навигатор привел к нам в альянс новый клан. Теперь это оказались сообщество сумасшедших изобретателей. Где он их только находит, но так как связью с общественностью и принятием новых членов альянса занимался он, мне ничего не оставалось, как заняться их размещением в нашей долине. После поисков подходящего места остановились на огромной пещере в горе, достаточно удаленной от других резиденций. Но при осмотре нового места возникла проблема, открылась потайная дверь и мы стали свидетелями незабываемого зрелища, пробуждение костяного дракона. Набрав первую космическую скорость, свидетели этого эпохального события покинули его жилище.

Первая попытка захватить понравившееся жилища потерпело полное фиаско. Приданные для помощи и усиления сто лучших паладинов ордена умерли сразу же после первого массового заклинания использованного Костяным драконом. В живых остались только члены клана "Пришельцы", обладающие повышенной живучестью, и сильной магической защитой. Самостоятельно справится с драконом, не получилось, хоть он и не мог нас убить, гоблин успевал вылечить нас полностью до следующего применения массового заклинания, но и мы его убить не могли, не хватало урона. Здесь бы не помешало куча высокоуровневых волшебников, только где их взять. Играть за волшебника оказалось не выгодно, этот персонаж требовал огромных материальных затрат при прокачке. Видимо разработчики рассчитывали за счет них заработать, продавая заклинания и магические артефакты за реальные деньги, но не сложилось. И теперь волшебники оказались очень слабыми, а для усиления требовалось или вложить очень много времени, проводя в библиотеке гильдии развивая интеллект, или невероятного количества денег, для покупки заклинаний и редких компонентов для создания магических вещей. Намного проще играть за воина, никаких заморочек клади монстров пачками и ни о чем не думай, таким образом, за волшебников стали играть только фанатики своего дела. Одним из таких был единственный волшебник клана Камелот, Мерлин, он как раз занимался какими-то исследованиями в новой клановой резиденции. Пригласив его, отправил Навигатора, договорится о найме клана "Сильнейшие", чтобы два орка с невероятным количеством жизней и весьма неплохим уроном помогли убить мертвого дракона. Орки согласились сразу, за весьма скромную сумму в сотню золотых они обещали оказать любую помощь.

Вторая попытка оказалась успешной после почти четырех часов нудной и однообразной работы по дроблению старых костей, дракон наконец-то сложил голову. Последний удар оказался за мной, и я получил стандартное вознаграждение для волшебников +1000 единиц манны, + 100 единиц магической защиты, + 10 к восстановлению манны в минуту. Теперь я мог дважды использовать заклинание телепортации за весьма короткий срок. Сразу же решил выпросить у Карсинола еще, какое ни будь полезное заклинание.

Логово Костяного Дракона оказалось очень большим, кроме основного зала в котором он спал, были еще сообщающиеся пещеры воистину огромных размеров. Новый клан "Изобретатели", были просто в восторге, и сразу же занялись обустройством на новых площадях. И развернулись они с размахом, имея численность в сто двадцать голов, создавали суету сопоставимую с тысячью рабочих. Эти очень энергичные и любознательные индивидуумы поставили своей целью, снова изобрести велосипед. То есть они пытались механизмы, существующие в реальности воссоздать и в этом мире, и потом модернизировать их с использованием местных возможностей. До вступления в альянс у них не хватало ресурсов для сложных экспериментов, но теперь они разошлись не на шутку. Пришлось направить их неуемную энергию в конструктивном направлении, и заказал им изобретение ручного арбалета. Это был первый пункт одного моего плана, на воплощение которого у меня все время не хватало времени. Местные конечно выпускали арбалеты, но они меня совершено не устраивали, слишком тяжелые без возможности нормально прицелится и со слишком медленной перезарядкой. Все проблемы обещали решить и предоставить работающий образец через неделю.

Прослышав о появлении такого интересного сообщества, Карсинол сбежал из гильдии волшебников, оставив вместо себя своего заместителя, а сам присоединился к исследователям в качестве консультанта. Мне кажется, ему просто захотелось пообщаться с такими же сумасшедшими учеными, как и он, ну и прикоснутся к знаниям из другого мира, конечно же.

Мир развивался стремительно, вокруг города появилось огромное количество разнообразных ферм, где местные крестьяне выращивали разнообразную сельхозпродукцию. Так же у фермеров было очень много проблем, то кролики урожай съедят, то лисы курятник разорят, то волки на стада нападают, так что для новичков были доступны разнообразные задания. В долине тоже появились их хозяйства, особенно порадовали владельцы виноградников, обещали к следующему году превосходные вина изготовить.





Нежить тоже развила бурную деятельность, результатом чего стало появление границы заселенной живыми территории. На общем собрании альянсов решено было разделить сферы влияния, север охраняли "Империя" и "Подгорное королевство", юг взяла на себя "Великая орда", запад контролировал "Союз эльфов", а восток отдали всем остальным кланам и мелким альянсам. Теперь на границе все время шли бои, защитники отбивали волну за волной, периодически сами, утраивая набеги на территорию противника с целью добычи трофеев. Особенно в этом преуспели орки, их набеги отличались эпичностью, на защите практически никого не оставалось, все поголовно шли в набег. Хорошо, что нежите, в тот момент становилось уже не до нападения, самим бы отбиться. Эльфы предпочитали малые рейдерские группы, состоящие их лучников и волшебников. Дварфы тоже ходили всей толпой, но в отличие от орков, организовано и строем, они еще не потеряли надежду вернуть свои исконные земли. Веселее всего было у свободных, их оказалось больше всех и страсти там разворачивались нешуточные. Если бы они не грызлись между собой, то наверняка смогли бы уже освободить соседнею долину от нежити.

В некрополе после успешного прохождения пятого уровня общими усилиями всех альянсов, наступило затишье. Босса уровня уронили два брата орка, вписав свои имена в летопись прохождения некрополя. А вот с шестым уровнем возникли сложности, он оказался заселен бесплотными призраками, эффективно воевать с которыми могли только священники и маги, численность которых была слишком мола, для прохождения уровня. Так что все высокоуровневые игроки, для которых некрополь был уже не достаточно актуальным местом для прокачки, отправились попытать счастья на границе.

Ах да чуть не забыл, после уничтожения костяного дракона, показатель моей славы перевалил за десять тысяч пунктов и я получил баронский титул, а так как единственная не занятая земля была в этой долине, то я стал местным бароном. Теперь я мог возводить в рыцарское звание игроков с показателем славы выше тысячи пунктов.

Отношения с Элизабет развивались медленно, совместные тренировки нас, конечно же, сблизили, но она старалась держать дистанцию, так что от тактики лихого кавалерийского наскока пришлось отказаться и перейти к осаде неприступного замка. Так что дальше дружеских отношений дело не двигалось, но я не унывал, однозначно меня пока тоже не послали, так что надежда еще есть.

С сакурой тоже все оказалось не просто, я то уже обрадовался, что все так удачно разрешилось, а на следующий день, после того как сел в свое кресло, произошел взрыв. Правда, не сильный, даже сотни жизни не отнял, но рвануло здорово. Все в дыму, волосы немного подпалило, да и чертовски неожиданно. Потом практически сразу появилась Сакура, интересовалась все ли в порядке, винилась что недосмотрела, а глаза такие честные, честные. Нет ничего страшнее отвергнутой девушки с богатым воображением, теперь от каждой тени шарахаюсь, надеюсь, она скоро остынет, или ей надоесть издеваться над бедным мной, но это вряд ли.