Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 15 из 55

- Ну тогда ладно, надеюсь в ближайшее время ничего серьезного не произойдет. - сказал Мастер.

- До следующего года будет спокойно. - загадочно уточнил Аркан. Доев рыбу, он поблагодарил за угощение, поднялся на ноги, отряхнулся и величественно удалился на фоне заходящего солнца.

Глава 8

Особенности охоты на троллей

После нашествия орд нежите, все кроме одной, стартовые локации стали не доступы для игроков. В захваченные нежитью деревни нельзя было больше пройти и тысячи игроков стали жаловаться в компанию разработчика игры. В скором времени на официальном сайте игры появилось объявление. В нем говорилось, что все происходящее в игре, напрямую зависит от игроков, и что им жаль, что большинство из них не смогло выполнить генеральное задание по защите своего родного поселения. А также рассказывалась, как такое задание удалось выполнить Альянсу "Империя" под предводительством игрока Мастер. И что это игрок стал Лордом защитником родного селения, что и было основной целью проведения этого грандиозного события. А то, что остальные игроки не справились с заданием не их вина. Но в связи с возникшими неудобствами администрация водит новую возможность, выбор стартового поселения. И объявила о начале нового генерального задания под названием "Возвращение домой" согласно которому, основной целью теперь является возвращение обратно потерянных территорий.

После выхода этого объявления тридцать тысяч игроков поменяли свои начальные локации на деревеньку под названием "Оплот". Попав в игру и не имея с собой никаких сбережений, им пришлось взяться за задание оставленное Мастером. И вот тридцать тысяч новых игроков оккупировали все близ лежащие каменные карьеры, леса и рудные шахты. Задание Мастера стало стремительно, выполнятся. Новыми жителями Оплота стали все расы населяющие Мир Эртании. Здесь теперь можно было встретить как дварфов так и эльфов как темных так и светлых, гоблинов и орков. Все они дружно работали, забыв на время о своих расовых конфликтах. Всех сплотила общая беда. Среди вновь прибывших иногда встречались группы уже знакомых друг с другом игроков. Вот сообщество дварфов организовано отправилось добывать железную руду, среди них явно есть прокаченный кузнец, и они планирую выпускать хорошую броню. Другой отряд эльфов попросился вступить в гильдию охотников, где были встречены с распростертыми объятиями. Большой отряд орков попросился в "легион" куда был принят на испытательный срок. Все новички с большим уважением относились к членам альянса "Империя" сумевшему отстоять свою родную локацию. К мастеру же относились как к живой легенде и даже с обожанием. Вид разрушенной деревни, на фоне которой возвышалась громадина гильдии наемников, вызывал в них трепет. К тому же все еще хорошо помнили свои чувства отчаяния, когда на их деревни обрушились армии нежити. И уважение к тем, кто смог остановить эту орду только крепло. Были среди них и завистники они распространяли про Мастера лживые слухи, но на фоне недавних событий таких быстро ставили на место или просто затыкали силой.

В это же время практически все старое население Оплота исследовало первый уровень отрывшегося некрополя. Основная часть пыталась выполнить задание на получение класса, остальные просто хотели прокачать боевые навыки и повысить уровни. В этом мире опыт давали только за победы над монстрами, за выполнение мирных заданий давали только деньги или другое вознаграждение.





Мастер со своим кланом занимались разведкой и попутно прокачивались, убив в общей сложности тысячу скелетов и подняв свои уровни до десятого, начали скучать. Какое-то время их заняло обустройство найденного посередине уровня подземного города.

В огромной подземной пещере с высоченным потолком располагался самый настоящий маленький городок. Освещался он светящимися сталактитами на потолке пещеры. Состояние города было заброшенное. Но все здания оказались в полном порядке и после небольшого косметического ремонта были заселены жителями сгоревшего поселка. Открылась таверна, кузнеца, и другие мастерские. Вместо восстановления сгоревшей деревни было решено пока переселить всех сюда. Жизнь в новом поселение била ключом, назвали его просто "Подземное". Исследователи искали выход на следующий уровень, но по неподтвержденной пока информации, ходившей среди игроков для открытия входа на следующий уровень некрополя, требовалась разыскать и убить уникального босса уровня. Но пока в его поисках не преуспел никто.

Пока толпы новых игроков работали на рудниках, а старые исследовали подземелья, Мастер решил выбраться на свежий воздух и осуществить одну старую свою идею. А именно поохотиться на троллей. Для этой цели было решено взять группу поддержки, десять лучших бойцов Камелота и два десятка лучников гильдии охотников. Все решили, что такой оравы хватит для одного тролля.

Поначалу все было хорошо. Рыцари окружили тролля и начали нападать на него со всех сторон. Потом один из рыцарей пропустил удар, который отправил его в недолгий полет, после которого он уже не смог подняться. И это притом, что у рыцаря было около тысячи единиц жизней, это стало неприятным открытием. Видимо в этот раз придется танковать самому, в отряде только у меня больше двух тысяч жизней. Последний рыцарь едва набрал полтары тысячи и может такой удар не пережить. Ну да ладно риск конечно большой, но я же непобедим. После того как еще три рыцаря, закончили свои жизни разной кривизны полетами, в дело вступил отряд лучников. Выпустив пару залпов, лучники начали убегать, к сожалению, тролль кидал камни очень точно и очень далеко, никому из лучников убежать не удалось. Приказал Яне не использовать заклинания против тролля, а сосредоточится на лечении. Вот и последний из Камелота погиб, на этот раз его прихлопнули сверху, радости полета он не познал. Вот и настало наше время сражаться. Как ни странно страха я не испытывал, после двух недель в подземелье, где все противники ложились с одного удара, даже хотелось помериться силами с сильным соперником. Надеюсь, ты меня не разочаруешь, думал я, тогда подходя к нему. Не разочаровал первый же удар, который я по глупости блокировал своим мечам, сломал мне руку. Впечатления скажу я вам просто непередаваемые, а самым интересным оказалось то, что такие серьезные ранения требовали лечения сильными заклинаниями, которые на бегу не выкрикнешь. Все чем могла помочь Яна в этих условиях это только снять боль. Но и на том спасибо, дальше бой превратился в классики со смертью, отскок удар мечом целой рукой прыжок в другую сторону. Комфортно при такой тактике чувствовал себя только Навигатор, постоянно оказывающийся за спиной тролля щекоча его спину своими кинжалами. Что бы еще раз начал танковать, да ни за что на свете. Славу богу все на свете когда-нибудь, заканчивается, закончился и этот бой. Весь израненный тролль пропустил колотый удар, в горло нанесенный мечем Последнего Рыцаря, и свалился замертво. Привалился к туше убитого монстра. Узнал у Рыцаря о полученной награде, мне кроме опыта ничего не дали. Награда оказалась не плохой +500 жизней и на 20 увеличивалась скорость восстановления жизней в минуту. Все-таки придется идти убивать и других троллей, такую награду упускать не следует. Рано или поздно появятся игроки, способные убить этого босса и отдавать им уникальные способности не хотелось. Но не сегодня сейчас лечится и отдыхать.

Наследующий день бодрые и полные сил отправились убивать следующего босса, что бы избежать ненужный жертв, решили никого с собой не брать. На этот раз все прошло практически без сюрпризов, правда, мне пришлось испытать всю радость полета по крутой траектории. На этот раз обошлось без переломов. Последний удар нанес Навигатор и получил причитающуюся ему награду. После небольшого отдыха и починки доспехов решили двигаться дальше и убить сегодня еще одного тролля. На этот раз его должна была убить Яна, но как это провернуть мы пока не придумали.