Страница 13 из 13
Однако есть у меня предчувствие, что усадьба мне пригодится в дальнейшем - зачем мне тогда дыра в заборе?
Поэтому немного помучившись, слепил на скорую руку чудо-лестницу из жердей и лиан. Топор даже не затупился - вот такой я экономный.
Надо же, даже с такой короткой лестницы я чуть не навернулся, подломилась ступенька-перекладина. Но успел зацепиться за край бревна и, подтянувшись, перевалился через забор.
С обратной стороны стены оказался неширокий помост, так что даже падать не пришлось. По настилу, на который я свалился, очевидно, ходят часовые, или сражаются обороняющиеся во время нападения врага. Сейчас нет ни тех, ни других - пустота вокруг.
Большой дом внутри ограды подтвердил мои предположения. Архитектура и планировка явно современные, даже не стилизованные под старину. Рядом отдельное внушительное строение, явно хозяйственного назначения, над одним из пристроев возвышается высокая закопченная труба - неужели кузница?
Первым делом осмотрел ворота. Слава местным богам - дверь легко открывается, а то меня уже клаустрофобия мучает на этой почве. Не зайти - не выйти нормально. Теперь же я избавлен от этого кошмара - преодоление стен при помощи случайных приспособлений.
Опять выпускаю хомяка - сегодня его день, не буду лишать заслуженного удовольствия.
Три дня на разграбление - заметьте, не я это сказал.
Первое что удивляет, над входом в дом неброская вывеска ' Рыбалка и охота'. Интересно пирожки мяукают - вот так новость.
Мозги зашевелились и выдали сообщение, что вроде бы слышал я таком. Любители рыбалки и охоты перебираются в виртуальный мир и реализуют здесь все свои желания и мечты. В принципе может быть - места здесь красивые, река под боком. Только почему так далеко от города? Или они телепортом пользуются? У богатых свои причуды. Главное, чтобы хабар жирный был.
Сначала оцениваю общую планировку. Огромный зал, увешанный трофеями - уж не знаю, как они из мобов такие украшения изготавливают. На стенах несколько арбалетов и тяжелый двуручный меч в центре экспозиции. Стол, кресла, картины и светильники на стенах.
Следующая комната - общая спальня. В ней шесть двуярусных кроватей, как в обычной солдатской казарме. Впечатление усиливают одинаковые тумбочки в проходах, одинаковые синие шерстяные одеяла и белые подушки, выложенные ровно, как по ниточке. Странные охотники и рыбаки здесь. Я никогда не увлекался ни тем, ни другим, но всегда думал, что это не дешевое удовольствие для снобов и богатеев. Казарма в это впечатление никак не вписывалась.
Вторая спальня, тоже не VIP - апартаменты, хоть обставлена богаче. Похоже, что офицерский кубрик.
Кухню осмотрел мельком, богатство посуды, кухонной утвари и принадлежностей порадовало, позже внимательно изучу и посмакую каждый предмет - ремесло травника качать луче всего здесь.
Хомяк требовательно верещит из другого крыла дома, чтобы я не отвлекался на ерунду, а спешил к нему скорее, желательно с большим мешком. Как и следовало ожидать, Хома нашел самое вкусное - оружейку. И теперь весело катаясь на решетке, которая заменяла дверь в склад, призывно махал мне лапой, предоставляя честь обнаружить трофеи лично. Странный у него пунктик - сам не может, или не хочет находить трофеи, обязательно это должен сделать хозяин. Зато Хома с удовольствием его соберет в мешок.
Использую уникальное умение ' Быстрый сбор трофеев' - вроде бы за него идёт больше опыта питомцу.
Появляется перегруз - ничего страшного, ради мохнатого друга можно недолго потерпеть.
Хомяк получает невероятное количество опыта - сразу выскакивает на седьмой уровень.
Статистика персонажа:
Имя: Хома
Тип: Хомяк. Личный питомец
Уровень: 7
Жизнь: 17
Мана: 0
Защита: 2
Урон: 1
Основные способности:
Сила 1
Ловкость 11
Интеллект 2
Выносливость 2
Удача 2
Опыт 322/450
Дополнительные способности:
Поиск кладов +8
Уникальные способности: Быстрый сбор трофеев.
Арсенал поражает воображение. Просто невероятное количество режущего и стреляющего инвентаря. Десятки мечей, пик, алебард выставлены вдоль стен в деревянных стойках. Более двадцати луков и три тяжелых арбалета.
Отдельно уложены пачки упакованных стрел и арбалетных болтов Навскидку - не менее тысячи выстрелов. Впервые в игре вижу боевые щиты для мечников.
Что удивляет - всё оружие для начинающих. Максимум для пятого-шестого уровня. Странные рыболовы-охотники здесь обосновались.
Огромное количество оружия и стрел позволяют выдержать полноценную осаду. С другой стороны - усадьба для полноценной обороны никак не годится.
Второй аспект ещё загадочнее. Стоимость строительства и содержания собственного форпоста в виртуальном мире - дорогое удовольствие. На фоне таких денежных вложений - такой откровенный хлам в оружейке. Неужели на охране решили сэкономить? Не верю я в такое - слишком профессионально и грамотно тут всё обустроено.
Значит, оружие это не для охраны! А для кого? Кому нужны новички с железными зубочистками, не достигшие пятого-шестого уровня? На ум приходит только одно - кланы.
Как же я сразу не догадался - это же так очевидно. Это не усадьба любителей рыбной охоты - это скрытая база подготовки одного из кланов.
Именно поэтому она находится в стартовой локации. Чтобы новички могли спокойно добраться сюда. А так далеко от города - чтобы не привлекать внимания. Кто в здравом уме будет сутками путешествовать по такой бесперспективной местности для полных нубов.
А маскировка под охотничье хозяйство - для случайных путешественников вполне сойдёт. Внутрь их не пустили бы.
Если вдуматься, то месторасположение базы подобрано просто идеально.
Во-первых: для прокачки совсем начинающих , сойдет живность из этой локации.
Для более продвинутых персов есть речные монстры. Это, во-вторых.
Судя по всему, сразу за рекой начинается другая зона, и там водятся животные, поопаснее зайцев, с уровнями намного выше.
И могу уверенно предположить, что на этом берегу локация тоже заканчивается и переходит в новую. Ибо сейчас я уже довольно далеко от города, а слишком большой она быть не должна. Поэтому я сейчас где-то рядом с сухопутной границей.
Получается, что база находится на стыке сразу трех локаций, и вдобавок для тренировки есть река с монстрами для разнообразия.
Организовать конвейер по прокачке новых танков для клана, фактически освобождая ценных многоуровневых бойцов от этой нудной обязанности. Тот, кто это придумал - почти гений.
Вы получаете навык Картограф +1(8).
Из-за обилия колюще-режущего инструмента незамеченным остался скромный серый шкафчик в углу комнаты. Но стоило открыть дверцу, как всё остальное богатство потускнело и отступило на второй план. Ряды полок, заставленные эликсирами. Сорок шесть склянок красного насыщенного оттенка. Жизнь +20 каждая. Плюс к ним десять стандартных колбочек с противоядием. Эликсиры повышения силы и выносливости - общим числом двадцать три.
Экипировки не было вовсе. Странный подход к обучению. Неужели одежда и броня не важны для начинающих? Казалось бы, должно быть наоборот. Из защиты только щиты на одну руку. Но это понятно - необходимое умение для бойца первой линии, поэтому качаться он должен с мечом и щитом. Нарабатывать умения и навыки характерные именно для этого стиля и вооружения.
Если же о броне не позаботились, то это должно означать что-то существенно важное.
В какой ситуации можно качать перса не рискуя получить повреждения?
Только на полигоне. Но это просто неэффективно, и не выгодно по временным затратам - за мобов опыта капает на порядок больше.
Поразмыслив над этой головоломкой, нашел только одно логичное объяснение. Для новичков на локации создавались условия, как на полигоне - с минимум риска и повреждений. Егеря загоняют зверя в ловушку, и там нубы его убивают с безопасного расстояния, либо из укрытия, ничем не рискуя.
Конец ознакомительного фрагмента. Полная версия книги есть на сайте ЛитРес.