Страница 51 из 53
Глава 4
В поисках силы
Отряд уставших воинов, сидели около огромной каменной двери. Вырезанный в камне рисунок, повествовал о этическом сражении рыцарей законных в стальные доспехи и огромных крылатых драконов. Казалось, что может сделать этот крошечный по сравнением с драконом воитель, но несколько поверженных драконов под его ногам говорило об обратном. Вооружен герой был только коротким кинжалом с закрытой гардой. Он смотрел на дракона как на добычу, и было видно, что дракон его опасается. И совершено не понятно как он убивал этих титанов, таким маленьким ножичком.
Двадцати минутный отдых, после пяти часов непрерывного сражения, закончился, и все стали готовиться к финальной схватке. Два брата орка, светлый эльф лучник, гном танк, человек рукопашник, двурукий мечник, гоблин священник и красавица воительница, готовились победить последнего босса уровня. Их сплочённая во множестве сражений компания, уже победила девять из десяти боссов некрополя. И теперь остался последний самый сильный, его еще ни кому не удавалось победить, даже дойти до этой двери еще ни кому не доводилось.
- Интересно, кто этот воин и как он убивает драконов этим ножичком? - спросил эльф, бородатого гнома. - и мне кажется я его уже где-то видел. - присмотревшись добавил он.
- Конечно, видел, внимательный ты наш. - ехидно ответил гном, поглаживая бороду. - на предыдущих девяти воротах, там только драконы были других цветов. - важно просветил он, своего длинноухого друга.
- Точно, сначала всех цветов радуги, потом белый, серебристый, а теперь черный. Это что-то значит. - задумчиво добавил он, после минутной паузы.
-Хааре отдыхать. Элвин иди, открывай дверь. - Приказала Элизабет.
- Сейчас, но я еще раз говорю, я не вор, я рейнджер. Вообще нужно было дождаться Навигатора, я сомневаюсь что у меня получается открыть такую сложную дверь. - неуверенно сказал Эльф.
- Ты уже говорил, продолжай пытаться, откат умения всего двадцать минут, если что еще подождем. А Навигатор, сегодня занят, у него презентация книги. - ответила Лиза.
К всеобщему, сожалению скилл опять не сработал, и все снова сели, отдыхать. Усталые воители, измотаные, многомесячным прохождением некрополя, радовались каждой минуте отдыха. Бешеный темп, взятый их одержимый предводительницы, вымотал всех до предела.
После демонических войн, как стали, потом называть инцидент, после которого пропал Мастер, фактически глава империи людей. Элизабет как с цепи сорвалась, ее стремление обрести силу, приобрело легкий оттенок сумасшествия. Для начала по какому-то хитрому завещанию, она стала главой альянса Империя. Особо не заморачиваясь этим, она собрала всех способных носить оружие членов альянса и их союзников и направилась на восток. Потерявшие практически все свои силы мертвецы, не смогли оказать достойного сопротивления, и были уничтожены в первом же бою. То, как Элизабет убивала главного босса провинции, вошло в анналы истории. Запись этого боя еще долгое время, занимала первое место по просмотрам в инете. Бедный лорд мрака, ничего не мог поделать с режущей его на мелкие кусочки озверевший девушки. Элизабет, превратившаяся в злой вихрь острых клинков, двигалась так быстро, что ее движения удалось увидеть, только при просмотре записи в замедленным режиме. Точность и скорость и сила ее ударов, вызывали восторженные восклицания даже у признанных мастеров боевых искусств, которым удалось посмотреть запись. После этого, в игру отправились в паломничество куча фанатов пути война. А Элизабет передала все свои полномочия совету Империи, оккупировали местный некрополь. Игроки, прошедшие с ней все сражения демонических войн, отправились за ней, и помогли пройти уже девять уровней и убить столько же уникальных боссов. Еще никому не удавалось пройти все уровни некрополя, и что за этим последует, никто не знал.
Навигатор в это время презентовал, свою новую книгу, первая его книга, состоящая из собрания его статей, была переведена на двадцать языков и стала официальным мануалом к игре. Печаталась миллионными тиражами и продавалась не хуже библии. Второй его труд "Дневник авантюриста", по совету издателя представлял, описание приключений Навигатора, в мире Эртании. Полный искрометного юмора, и описание самых важных событий нового мира, одним из непосредственных участников событий, обещали, этой книге успех еще больше предыдущей.
Пожимая руки издателям и подписывая новую книгу гостям, мыслями Навигатор, был с ребятами в подземелье и гадал, как они там справляются без него, и какой последний босс, и что будет после зачистки всего некрополя? И он начал осознавать, что в час своего триумфа, хочет оказаться в виртуальном мире, который казался ему намного реальнее настоящего. И вместо общества расфуфыренных красоток, предпочел бы общество не бритого гнома, лысого орка и лохматого эльфа. А дорогой костюм совсем неудобный, и без кинжала за пазухой он чувствует себя неуютно. Но он старается отогнать от себя эти мысли и продолжает улыбаться гостям.
Дела в мире Эртании, шли довольно хорошо, после демонических войн, нечисти вокруг населенных районов поубавилось, а ринувшиеся на поиски Мастера, искатели приключений, наводнили соседние провинцией, постоянно совершая нападения на мертвецов. Восточная провинция, названная Приморье, строилась согласно генеральному плану, Мастера. Количество новых игроков, росло в геометрической прогрессии и рабочих рук хватало с избытком. Единственным мрачным моментом, стала непонятная история с гибелью заключенных строгого режима. Десять тысяч человек умерло в реальности, и пропало из игры. И практически сразу после этого, мир узнал про появление нового врага, легиона мертвецов. Новый противников, оказался очень умен, жесток и изобретателен. Впервые с ними столкнулись гномы, не оставившие попытки основать собственное королевство, они раз за разом штурмовали северные горы, в четной попытке захватить провинцию. И когда до победы оставался всего лишь маленький шаг, вмешался легион мертвецов. Одетые кто во что горазд, они набросились на врага, как дикие звери. Привыкшие к слаженным и строго организованным действиям мертвецов, гномы просто растерялись, видя такое несоответствие их ожидания. Давно изученный враг, вдруг стал непредсказуем, и это пугало. Всегда холодные и равнодушные мертвецы, стали нападать, с таким воодушевлением и жаждой убийства, что стало не по себе, даже закаленным во множестве сражений, ветеранам. От яростного напора мертвецов гномий хирд дрогнул и распался. Подобно стаи голодных волков, легион мертвецов, растерзал воинство подгорного царства. И самым неприятным стало то, что после того, как ценой огромных потерь, удалось-таки уничтожить этих непонятных мертвецов. На следующий день они вернулись в полном составе, подобно игрокам, возвращались после смерти и становились сильнее, раз от раза.
Великая орда, распалась на множество маленьких кланов и стали воевать между собой за право быть главными, хорошо, что хоть эти разборки происходили на территории нежити.
Эльфы вели вялотекущую партизанскую войну на западе, становились мастерами маскировки и нападения из засад.
Самую интересную политику стала вести гильдия Охотников. Они строили, в еще захваченных мертвецами провинциях, свои опорные пункты. Что-то среднее между фортом и таверной, место, где в относительной безопасности и комфорте, могли отдыхать искатели приключений. Между фортами ходили хорошо защищенные караваны, с которыми игроки могли пробираться глубоко на территорию противника. Постоянные стычки с мертвецами, постепенно уменьшили их численность, и такие форты появлялись все дальше и дальше от освоенных земель.
Город порт, рос не по дням, а по часам, и после полугода строительства, был практически готов. Верфи работали на полную катушку, и вскоре бухту заполнили красивые парусники. Но исследовать морские просторы не получилось, море, как оказалось, кишело кораблями призраками, а потом появились и игроки пираты. Вообще мир сильно изменился после гибели заключенных и появления мертвого легиона. Для игроков появилась возможность играть за нежить, чем многие хардкордные игроки и воспользовались. Возможность играть за плохих, только увеличил интерес к игре, и количество новых игроков с каждым днем только увеличивалось.