Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 17

"Новобранец! Я должен проверить тебя! А ну-ка бегом сто метров!"

Ну и голосок у него! Сержант пятого срока службы, не меньше!

Загудел привод дорожки, и я еле успел на нее вскочить. Ну, побежали.

"Хорошо, бегаешь ты шустро. Теперь одень свои доспехи"

Я соскочил с дорожки, и встал в центре комнаты.

"Мечом - бей!"

Взмах пластиковой палкой.

"Щитом закройся!"

Левую руку перед собой.

"А ну, головой поверти! Шлем не жмет?"

Опускаю "забрало" шлема. Мужик стоит в трех метрах передо мной. Взгляд вверх, взгляд вниз. Кстати программа уже работает, на реальные стены комнаты накладывается узор виртуальной каменной кладки.

"Хорошо. Теперь имя свое скажи!"

- Влад, сэр! Рад знакомству! - аудиосистема шлема уже работает, голос звучит как в большой пустой комнате.

"Рад, значит? Ну, пусть." - ого, а тут даже в создании персонажа интерактивка, оказывается.- "Тут еще написано, что ты грамотный. Писать умеешь? А ну продемонстрируй! Как тебя зовут напиши!"

Планшет, где ты? А, вот. Пишем - "Влад"

"Молодец. Сейчас народ все больше мечом махать норовит, а про перо забывает. А грамотность она великая вещь. Ты, кстати, вроде и магией должен владеть? А ну продемонстрируй!"

В воздухе засветились буквы сообщения.

"Для активации манипулятора проведите им в воздухе последовательно круг и две горизонтальных черты, затем резко опустите."

Меч в левую руку, машу правой, с манипулятором. В виртуальном пространстве вспыхивают и гаснут пяток искр.

"Молодец, новобранец! Хвалю! Как освободишься от этих бумажных душ - зайди ко мне, покажу кое-чего полезное из ухваток."

"Проверка внешних устройств закончена, все устройства опознаны.

Выберите режим использования - постоянный/временный"

Временный. Постоянно в этой снаряге прыгать это для отмороженных игроманов. Буду пользоваться тем, что полезнее в данный момент.

"Режим использования внешних устройств - временный. Вызвать меню подключения вы можете через окно характеристик персонажа. Напоминаем, что бонус по опыту активируется в зависимости от частоты использования устройств."

Несколько секунд молчания.

"Поздравляем! Вы создали своего персонажа!"

Засветился вступительный ролик. Красочно. Воины машут мечами, маги колдуют, лекари исцеляют. Чудища, до жути достоверные в виртуалке, прыгают на меня. Пока вся эта красота вертелась и сражалась, показывая красоты графики, я обдумывал дальнейшие действия.

Возьмем за основу, что я прокачиваю на продажу высокоуровнего персонажа с нерастраченными очками талантов. Значит 250 очков, сообразно времени существования игры, должно остаться. А оставшиеся 1100 мне надо как-то употребить, замаскировав под естественное развитие персонажа. Потому что стоит только просочиться информации, что кто-то получил незаконное превосходство, как меня тут же забанят к черту, и будут в чем-то правы. Пользование ошибкой игры не оправдание.





Значит надо эти очки на что-то тратить. На что?

Непосредственно в характеристики максимум я могу влить некую сумму, которую пропустит система. Эх, не ходить мне с тысячью очков жизни на первом уровне, не бить мечом на сотню урона за удар! Ну, не жил хорошо, не буду и начинать.

Вкладывать очки в развитие умений и заклинаний архетипа невозможно, значит только ремесла.

Умники, пытающиеся взломать игру и получить преимущества, были всегда, и "ТС" тоже немало страдали от них, даже не смотря на самую продвинутую, по общему признанию, систему "античитов". Статьи на фансайтах рассказывали о взломе и улучшении характеристик, о попытках найти багованных НПС, о прочих ухищрениях, но, по общему мнению, это помогало только один раз и кончалось плохо. Высунусь с неравномерной прокачкой - возьмут за шкирку и выкинут из игры. И "лишнюю" тысячу надо куда-то деть еще до начала игры и набора статистики. Поэтому я могу поднять несколько характеристик лишь на какое-нибудь относительно скромное значение.

Выход подсказала одна из схем раскачки немагических персонажей. Теоретики рассуждали о бонусах с прокачки ремесел, и меня заинтересовало "начертание". Это ремесло позволяло создавать свитки, в которые можно было "консервировать" наворованные с монстров заклинания. Создание свитка заклинаний занимало кучу времени, а эффект был в разы слабее естественного аналога. Но свитки можно было использовать не только начертателям, а любым игрокам, даже не обладающим магией. Написать свиток с заклинанием первого ранга занимало минуту, требовало покупки ингредиентов (добываемых с монстров или создаваемых другими ремеслами) и сам свиток действовал уже без учета повышения магической силы, считаемой от характеристик и экипировки персонажа. При этом шанс начертать заклинание был 1 к 3, значит на одно заклинание тратилось в среднем две с половиной минуты, что выглядело несуразно мало. Столько возни, а толку грош? Да. И именно поэтому начертание было не слишком популярно. Обычная третьеразрядная профессия. Кузнечное дело, к примеру, позволяло уже на первом ранге заточить меч на +1 с каждого удара в течении суток. К каждому удару шла постоянная прибавка! А свитки были одноразовыми. И чем выше был ранг заклинания, тем сложнее было начертать свиток. И главное - заклинание надо было сначала изучить, поскольку заклинания класса начертать было бы невозможно, иначе персонажи обладающие магией получили бы решающее преимущество.

В общем муть, интересная только задротам, предпочитающим вести многоумные рассуждения о различных аспектах игры. Простые парни в большинстве своем выбирали кузнечное дело или алхимию для варки зелий, ну и еще что-нибудь для сбора реагентов.

И как-то совершенно упускалось из вида, что начертать можно любое известное заклинание. Любой школы, любой силы, главное его изучить.

Так-с, давайте-ка разберемся поближе...

Я придвинул ноут и лег поудобнее. Предстояло тщательное планирование - мое любимое занятие!

4.

"У вас имеется 1350 "малых колец силы". Желаете вложить их в развитие персонажа?"

Да.

"Доступные для развития характеристики:

Сила

Выносливость

Ловкость

Интеллект

Доступные для развития ремесла:

Начертание

Сбор трофеев

Походный лагерь

Доступные для развития навыки

Книга знаний начертателя - для изучения заклинаний откройте меню"

В каждую характеристику по 20 колечек. Поднимая уровень игрок получает 4 свободных очка, которые можно потратить на развитие основных параметров. Я вложил сорок, тем самым сделав своего паладина условно-равным персонажу десятого уровня. Условно - потому что нормальный паладин вложил бы все в силу и выносливость, тем самым увеличивая атаку и количество жизни. Мой же выбор был бы признан дурацким любым игроком, не знающим причин.

Все характеристики влияли на ремесла. Слабый персонаж имел бы штрафы к использованию кузнечного дела, глупый не смог бы варить зелья, неловкий не достиг бы вершин в огранке драгоценных камней. Плюс были вторичные параметры, к примеру ловкость как и сила влияла на размер инвентаря. Поэтому пришлось апать все четыре.

Так, теперь я относительно сильный, умеренно ловкий и не совсем тупой для своего уровня. Щелчком по клавише я подтвердил покупку на виртуальном рынке за реальные деньги. Теперь в инвентаре моего персонажа появились два кольца +1 силы, и ожерелье +2 защиты. Дорогие, заразы, по 50$ за кольцо и 80 за ожерелье. Браслет с +1 выносливости у меня перехватили в последний момент, а я готов был выложить сотню.

Вообще вещи, дающие бонус к характеристикам, были достаточно редкими. Игра, основанная на медленном и планомерном повышении характеристик и рангов, была сбалансирована соответствующе, многие игроки 50 и выше уровней носили вещи вроде купленных мной. Но эти предметы, вдобавок, не имели ограничений на использование. Редкая штука, для новичков слишком дорогая, если покупать за золото, а для опытных игроков уже не такая нужная. И значит занимала нишу "товары для твинков", новых персонажей высокоуровневых игроков, имевших средства одеть своих героев в вещи, недоступные новичкам. Пришлось раскошелиться. Может и глупо тратить реальные деньги на виртуального героя, но учитывая, что время с этим героем я буду проводить самое что ни на есть настоящее - стоит потратиться.