Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 32 из 57



   Атакует вторая волна моих друзей, но теперь уже кораблями врага командую я сам, и с невероятной жестокостью и расчётливостью я подстраиваю ловушки то одному, то другому истребителю моих друзей. Третий сдох всего спустя десять секунд после начала боя. Двадцать четвёртый сдох спустя ещё семь секунд. Последний из избранных был сбит спустя 221 секунду после начала боя. Они уничтожили сравнительно много кораблей врага, но даже не пытались сбить дредноуты. На самом деле это была бойня, и враг понёс страшные потери, но часть его кораблей и главное, супер дредноуты продолжают приближаться к Земле, в резерве на орбите планеты стоит ещё два наших истребителя, последние. Они готовятся к бою, они приняли решение лететь навстречу врагу вместе со всем остальным флотом.

   Последний бой земного флота и истребителей, он короткий. Супер дредноуты врага легко расправляются с нашими средними и тяжёлыми кораблями. И что тут мы можем противопоставить? Наш самый тяжёлый корабль массой сто миллионов тонн, против ста триллионов тонн? Это ничто, его уничтожают с одного попадания на огромной дистанции, и это даже не главный калибр супер дредноутов врага. Мы проиграли, оба истребителя также сбиты, враг с огромной дистанции наносит ядерный удар по Земле, симуляция прекращается, дальнейшее не имеет смысла.

   -Поздравляю всех с успешной симуляцией, полное фиаско.

   -Седьмой...

   -Мы просто не играли в поддавки.

   -Кто-то хочет помимо оправданий сказать что-то по делу?

   -Я хочу сказать, по делу. Во-первых, мы упустили возможность по уничтожению супер дредноутов, она была, даже после безуспешной артиллерийской атаки. Истребители могли разогнаться до четырёх пяти тысяч километров в секунду, и устроить таран, истребитель в полном оснащении, имеет шанс нанести супер дредноутам существенные повреждения и даже уничтожить. Во-вторых, в условиях превосходства противника, очень важно, чтобы действия истребителей были коллективными и слаженными, слаженности у нас не было. В прошлом, мы отрабатывали лишь сценарии превосходства, и там все сравнительно единалили, если противник превосходит тебя, групповая игра особенно важна. Это надо отработать.

   -Принято. Есть ещё замечания?





   -Особо ценных нет. Но выскажу такую мысль. А именно, ты седьмой выпустил 550 снарядов своих главных орудий по супер дредноуту, а мог бы израсходовать их на другие менее защищённые корабли и гарантированно уничтожить их. Я не критикую, молодец, это была попытка уничтожить супер корабль и она не удалась, тут сложно предугадать результат и нельзя сказать, что такой поступок был однозначно неправильным. И не буду повторять, что стрелять по супер дредноуту было ошибкой, это спорный момент, на самом деле шанс уничтожить его был. Но хочу сказать очень важную вещь, а именно, всё что сейчас было, это была компьютерная симуляция. И это очень важный момент. Мы предположили, что броня супер дредноута такова, и компьютер рассчитал повреждения на основании мощности боеприпаса седьмого и структуры корабля по многим параметрам. При этом компьютер не учёл множество факторов и эффектов возникающих в реальной жизни. Я хочу сказать, что на самом деле, тот же самый супер дредноут врага в реальной жизни, мог развалиться на куски и после первых трёхсот попаданий. Просто, при всём уважении к программистам, симуляция на самом деле недостоверна даже на сорок процентов, и реальная погрешность результата огня столь мощного оружия и реакции пластов брони, очень велика. Учитывая то, что для создания данной симуляции в реальности не проводились никакие эксперименты и всё построено на чисто математических моделях. Результат попаданий орудий седьмого мог быть совсем другим, и не столько в минус, сколько в плюс.

   -Принято, и будет учтено, но картины в целом это не меняет.

   -Я ещё не закончил. Хочу напоследок привести пример, который может возникнуть в реальной жизни, но при этом эти факторы совершенно не учтены в нашей компьютерной симуляции, и потому погрешность страшно велика. И именно для особо толстой брони супер дредноута, этот пример очень актуален. А именно, мы не учли в компьютерной симуляции термоядерный синтез в зоне попадания, который при таких давлениях и температурах неизбежно возникнет. Причём речь идёт и о термоядерном синтезе кислорода, который является частью брони, и он будет идти с выделением энергии и эта энергия будет весьма велика. Также речь идёт и о термоядерном синтезе тяжёлых металлов в ещё более тяжёлые элементы, который будет идти с поглощением огромной энергии и снизит поражающий эффект оружия. Также ионизация, эмиссия нижних электронов, энергозатратна, перестройка электронных орбиталей, в том числе последствия термоядерного синтеза сверхтяжёлых элементов. Все эти факторы не были учтены, симуляция учитывает лишь теплоту плавления металла, прочность, температуру плавления и ещё ряд основных факторов, не дающих полноты картины. В реальности, при попадании снаряда в цель, ядерные и иные эффекты будут играть очень большую роль, особенно при условии, что толщина брони очень велика, и могут усилить или погасить эффект. Достоверно симулировать реальное попадание снаряда по настоящему большой энергии в особо толстый слой брони на компьютере мы не можем. И поэтому эффект от попадания особо мощного снаряда может быть совсем иным, отличным от расчётного.

   -Общую картину это не меняет. Снаряд должен быть максимально плотным, его скорость движения должна быть максимальна, мощность выстрела надо предельно увеличивать, увеличивая калибр снаряда и его массу, больше мы ничего сказать не можем. А далее, вызовет ли это попадание в цель максимально мощным снарядом уничтожение мишени, или просто нанесёт ей повреждения, это не предсказуемо. И если уж так критиковать, то самая главная погрешность и самое большое сделанное нами допущение заключается в том, что на самом деле мы не знаем, какие силы к нам летят. И самая главная погрешность в том, что мы также не знаем структуру и конструкцию кораблей врага, и реальную степень их совершенства и защищённость. Мы даже не знаем такой базы как, то, бронирует ли враг, например, свои лёгкие крейсера и, например, те же авианосцы, вообще, хотя бы лёгкой бронёй, или же исходит из того, что эти корабли не подвергнуться атаке вовсе. Ясно, что даже легко бронированная цель имеет совсем иные параметры выживаемости в бою, чем корабль напрочь лишённый любой защиты. Поэтому, безусловно, понятно, что симуляция позволяет лишь осуществить общую стратегию, но ни в коей мере она не отображает достоверно реальное положение дел. Броня супер дредноутов может быть принципиально разной, и реально, мы лишь предполагаем, из чего она сделана. Металлический монокристалл оксида железа это, или вообще просто титано-азотная сталь. Так что, безусловно, считать симуляцию достоверной, а поражение неизбежным нельзя ни в коем случае. Всё что имел враг в этом бою, это лишь наши предположения, сделанные по принципу, а как бы я сам поступил на месте врага. И в реальности, подобная атака седьмого на супер дредноуты врага может закончится принципиально разным финалом, либо урон супер кораблю не будет нанесён вовсе, его броня выдержит всё, либо такой супер корабль развалится на куски уже после полу сотни попаданий. Поэтому, в реальном бою любой поступок может быть верным. А вот что делать, если враг сумеет отразить наши атаки супер пушек в начале, надо конечно обдумать и решить отдельно.

   -Кстати говоря, гибель флота ещё не означает поражения. Вообще, мы все идём на поводу у седьмого, считая, что Землю надо сохранить любой ценой, и мы отказались от криогенного оружия принципиально. А также, мы не рассматриваем фантастический вариант создания линии обороны особо глубоко под Землёй, например в нижних слоях мантии планеты. Наше материаловедение вполне позволяет построить там укрепления, и это совсем другой класс защиты, чем укрепления на глубине двух километров.

   -Нам нужны дополнительные симуляции всех ситуаций...

   -Все тихо, я буду говорить. - Повысил голос я, и все замолчали. - Вы все правы. Нам нужно больше симуляций, но симулировать можно бесконечно, а данные от симуляций не столь уж точны, потому что все симуляции недостоверны, и пора уже что-то решить и делать, и решение я принял. И да, нам нужно разработать план действий на случай, если нам не удастся уничтожить супер дредноут или супер дредноуты врага. Нам также надо разработать стратегию на случай, если поражение станет явным, и тогда уже можно пустить в бой все типы оружия. Но вот долговременную осаду мы не потянем, и убежища в нижних слоях мантии планеты принципиально дороже, чем убежища на глубине двух километров. Чисто экономически мы не способны осуществить это. Поэтому я принял следующее решение. Мы будем строить истребители в первую очередь, как и планировали раньше. У нас также будет три супер пушки, из расчёта на то, что количество супер дредноутов врага посланных к Земле уж точно не больше трёх. Мы осуществим переселение всего населения Земли и части биосферы под Землю на глубину от двух до двадцати километров. Также я решил принять программу постройки десяти малых звездолётов спор, на каждом из которых к новым мирам отправится группа колонистов около ста человек. Это максимум, что мы можем сделать. На большее, у нас не хватит ресурсов. И даже это, сделать будет очень сложно, главный экономист утверждает, что это на грани возможного. Верно?