Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 17 из 89

  Войдя в церковь, я заметил рядом с настоятелем ещё троих игроков со скрытыми параметрами - ни имен, ни уровня, ни класса, прямо как у 'мышей в черном'.

  Приглядевшись, я смог определить две детали - это те самые игроки, которых тренер оправил к старосте, а также у главаря этой шайки на поясе висел меч ученика, который и я мог бы получить, если бы победил в учебном поединке. Опасный противник. Да и впечатление исходящей угрозы никуда не делось. Заглянув в строку состояний, я понял, что это не простые предчувствия - система сообщала, что рядом находиться, как минимум, один заядлый ПКшер (с уточнением, что это уже новый персонаж). Учтём. Кстати, в прошлый раз их было четверо. Наверное, тот "агр" 'Крутой Сэм' оказался из их компании - игроков в 'Сакральном Мире' было не много, поэтому ошибиться сложно.

  Тем временем игроки закончила беседу с настоятелем, получили благословение, и пошли на выход. Я посторонился, заодно встав спиной к стене. В мирных зонах можно было проходить сквозь других игроков и нпс, но эта была своеобразная дань этикету, за соблюдение которого помаленьку добавляли карму, так что умные игроки предпочитали потерять пару секунд на кач нужного параметра, нежели "переть как носороги". Да и в реальности привычка обходить препятствия, а не сталкиваться со всем подряд, была полезной. Проводились даже специальные правила вирт-игр для запрета этой 'проницаемости', чтобы понизить травмы, получаемые новичками уже после выхода из вирта, но разработчики 'Сакрального Мира' пошли по другому пути - 'умный в гору не пойдёт, умный гору обойдет', т.е. проходить-то можно, но пользы от этого будет куда меньше. А если даже настолько 'жирного' намека игрок не понимал, то он вполне заслужил свою долю ушибов и царапин.

  Двое парней пришли мимо, бросив на меня лишь мимолетный взгляд, а вот главный остановился и поведал:

  - Да не напрягайся ты так, Геннадий, - заметив, что я ещё больше подобрался, услышав своё имя, главарь продолжил, - У меня разведка прокачана, вот и вижу больше, чем все остальные. Тут охотиться только на существ с отрицательной кармой выгодно. С новичков и добрячков вроде тебя сплошные убытки: ни лута, ни опыта, да ещё и карма в глубокий минус уходит и начинается настоящий ад.

  Мелькнувшее выражение в его глазах вызвало во мне очень яркое воспоминание о битве с крысой в 'Жестоком Мире'. Вот не верю, что он настолько хороший актёр, чтобы изобразить ТАКУЮ боль.

  - О чём это я? Ах, да. Так что нас бояться ни к чему. Не веришь? Я вот тоже не сразу просёк фишку. В прошлый раз набрал минус двести и потерял перса. Теперь заново качаться приходиться.

  - Это сколько народу вырезать пришлось для минус двести? - вырвалось у меня.

  Уж слишком фантастичной цифрой это прозвучало.

  - Треть населения деревни и сотня фрагов с игроков. За три месяца заработал всего пять медяков. Ну и как, всё ещё считаешь, что я буду дальше заниматься этим невыгодным делом, или ещё кому посоветую?

  Хм, он что, всё на деньги меряет? Прямо как Саша. Друг тоже ведь увлекался ПК и часто хвастался победами, а как начал играть в 'СМ' так ни одной байки о славной победе над лузерами больше от него не слышал. На прямые вопросы о ПвП Саша не отвечал и сразу переводил разговор на другую тему. Мельком глянул в статус: бывший матерый 'агр' находился в шаге от меня. Похоже, не врёт.

  - Вот ещё что. У каждого задания здесь есть не только процент выполнения, но и скрытое условие для получения специальной награды. У тебя карма 11, молодец, кстати, обычно сюда с базовой десяткой идут. В квесте 'Очищение Души', который тому нпс сдавать надо, - и он кивнул в сторону настоятеля, читающего здоровенную книгу на центральном пьедестале, - таким скрытым условием является наличие кармы больше 10 единиц, а особой наградой будет добавление ещё одной единицы кармы. Если же карма ниже десятки, то восстанавливалось базовое значение. Не хило, да?

  Я кивнул. Эту единичку я собирал 'с бору по сосенке', а тут ещё одна единица, причем сразу. Да и возможность "амнистии" была очень ценна.

  - У тебя 2 уровень, так что вряд ли ты успел его сдать. И, кстати, следующим квестом у него же будет 'Выбор Пути'. На пятом уровне можно будет легко сменить путь, а сейчас нашей группе очень нужен хил. Я - танк, братья - дамагеры, поэтому предлагаю взять жреца. Вчетвером прокачаемся до пятого, потом можешь сменить класс. В городе игроков куда больше, а в этой локе наших человек десять бегает, но найди их сначала, - и он грустно вздохнул.



  Да уж, с твоей горящей меткой 'ПК' собрать нормальную пати очень тяжело. Да и я бы свалил, да только я почти получил квест для группы на безумных животных и средоточие зла. Самому искать группу накладно - один 'агр-неадекват', другой попал в ловушку бандитов и, похоже, ещё не скоро сюда сунется, кроме этих троих ещё человек пять где-то бегает, но за время своего путешествия я о них даже и не слышал. Деревня большая, её окрестности огромные, а если к этому прибавить обещание разработчиков что в любой местности и на любой уровне найдется занятие на многие годы вперёд, то шанс, что я их вообще встречу в ближайшее время, очень мал. Да и где гарантия, что они не окажутся такими же неадекватными, как тот "Сэм"? Ладно, рискну.

  Парень меня не торопил, терпеливо дожидаясь, пока я приму решение.

  - Пожалуй, соглашусь. Выберу Путь Духа, боевого священника, стану третьим уровнем и пойдем качаться вместе. И, кстати, тебя как зовут? Называть тебя 'парень с мечом' не очень удобно, - тот с облегчением улыбнулся, да уж, припекло же тебе, раз к первому встречному с предложением пати подошёл.

  - Георг Победоносный, - стоило ему произнести имя, как над ним проявилась надпись 'Георг Победоносный, 3 уровень', - Второе имя вместе с классом выбирается, раньше был просто Георгом. А насчёт меча... Ты когда с тренером махался, в ямку наступал?

  - Было дело... - одному из вашей группы тоже прилетело.

  - Так там тоже есть любопытный секрет - эта ямка в каждом бою на другом месте появляется. В прошлый раз я здоровую плюху словил, зато в этот раз оружие не выронил и сумел отыграться, - улыбка Георга стала ещё шире, - Ты, кстати, знал, что когда в ямку наступаешь, получаешь два неприятных эффекта, 'выронить оружие' и 'нервное напряжение'? Я вот тоже не знал, думал случайно вышло. Но и это ещё не всё...

  Куда уж больше-то?

  - После того, как тренер потеряет половину здоровья, он начнёт биться всерьез. Нужен хоть какой-то опыт битвы в вирте полного погружения, чтобы справиться. В справке было написано, что это типа такой урок 'Всегда есть кто-то круче тебя', - Георг выглядел как кот, объевшийся сметаны, - Но со мной, "прошедшим огонь, воду и медные трубы", этот трюк, и в первый раз не прошёл, а уж во второй я даже сумел загнать тренера в эту ямку и вмазать от всей души. Правда, медальку за сообразительность дали лишь серебряную, я же со второй попытки только справился. Зацени, - Перед моим взглядом появилось изображение сияющей медали. Симпатично, но без бонусов к статам смотрится не очень эффектно.

  - Поздравляю, - вон как радуется радуется набору пикселей, не стоит его огорчать своими сомнениями в пользе от этой фиговины, а то ещё обидится и придется искать другую группу на мой квест.

  - И ещё важный момент, по карме. Тебе не обязательно сражаться с мобами, чья карма ниже твоей вдвое, или ниже, если ты, конечно, не атакуешь их первым, или вторгнешься на их территорию - это тоже считается атакой. Некоторые квесты в спорных землях можно так выполнить - зашёл, взял, что надо и ушёл. Только следи, чтобы метки "кража" не было, а то карму порежут, - добавил Георг.

  - Круто! - я и вправду был удивлён - это же, какие перспективы открываются!

  - Ага. Через десять минут пойдем в первый данж этой локи, "Амбар Мельника". Зачистим от крыс, сдадим мешки с пшеницей, вдруг ещё одну медальку получить удастся? - сообщил о планах Георг, - А потом пойдём в лес, безумных зверей бить, там явно второй данж есть.