Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 14

   Очень хочется вложиться в этот параметр побольше! Но увы, количество свободных для распределения очков не резиновое.

   Восприятие: очень важный параметр отвечающий за многое в игровой механике. Чем данный параметр выше, тем дальше видит ваш персонаж. Так же восприятие влияет на вероятность несения критического урона любым видом оружия, без оружия и способностями основанными на мане или духе. Так же данный параметр влияет на многие навыки стрелков. Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?

   Нет. Опустить на два пункта.

   Восприятие: 3. Штраф: обзор уменьшен на 25%. Штраф: вероятность критического удара составляет минус пятнадцать процентов. Внимание! Если вы хотите создать персонажа стрелка, то такое низкое значение данного параметра сделает невозможным применение многих способностей классов чей урон основан на применении метательного или дальнобойного оружия. Вы уверены в своем выборе?

   Да!

   Я не собираюсь развивать ни воина, ни лучника, так что мне этот стат не сильно нужен, хотя говорят, что восприятие влияет на нахождение секретных локаций и прочих вкусностей, но администрация этого не подтвердила, правда и не опровергла. Так что на слухи я плюну.

   Интеллект: Является базовым параметром для социального общения с НПС. Получение многих заданий, а так же вариативность решения квестов* /то же что и задания/, все это напрямую зависит от данного параметра. Чем выше интеллект вашего персонажа, тем более разнообразна ваша игра. Так же интеллект, влияет на такой параметр как лидерство, который доступен с двадцатого уровня. Лидерство изначально равно значению интеллекта плюс одна десятая харизмы и отвечает за то сколько человек может быть в группе под предводительством игрока. Текущее значение: 7. Вариативность решения задач при данной величине параметра равна трем. Повысить характеристику?

   А так же, что не договаривает библиотека, при высоком параметре интеллекта, а именно при 9 единицах, ваш персонаж будет получать перки*/способности/ не раз в четыре уровня, а раз в три. Вообще любой стат, в который вложено девять или десять единиц, давал какой-нибудь бонус, но бонус от интеллекта я считал наиболее значимым. И со мной были согласны большинство гуру этой игры. При этом он не давал никаких плюсов к урону или защите и казалось вообще не влиял на боевой потенциал персонажа.

   Повысить на единицу.

   Принято.

   Интеллект: 8. Вариативность решений сложных заданий 4.

   Почему не дотянул до вожделенной девятки? Все просто после первого же взятого мной уровня дадут перк и я возьму им плюс один к интеллекту. Вообще способностями можно повысить любую из начальных характеристик, но только каждую по одному разу, не более! И больше десятки ни один базовый параметр не может быть поднят. Да и не нужна десятка в интеллекте, там бонус плевый, в сравнении с девяткой.

   Мудрость: не важно, что вы выберите: реку маны или путь духа, без этого параметра ваш персонаж не сможет использовать свои специальные навыки. Так же данный параметр влияет на количество духа или маны и на скорость их регенерации. Так же, чем выше мудрость тем больший урон наносят ваши навыки и способности. Каждый уровень к вашей мане или духу будет прибавляться значение равное вашему базовому параметру мудрости. Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов, ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?

   Это мне будет безмерно полезно! Но увы. Скрепя сердце:

   Нет, не повышать.

   Дух, его мне будет очень долго не хватать с такой прокачкой. Потом это выправится, но начало будет тяжелым. А снизить этот стат и думать нечего! И так на спецприемы духа будет дефицит огромный.

   Выносливость: Отвечает за количество жизни у персонажа, а так же за скорость её регенерации. Так же отвечает за сокращение времени нахождения вашего персонажа под негативным воздействием если параметр превышает среднее значение. Увеличивает переносимый вес, правда данное увеличение в два раза меньшее, чем от характеристики Сила. Каждая начальная единица выносливости выше 5, прибавляет плюс пять единиц жизни в начале игры. Так же каждая единица выше 5, увеличивает эффективность лечащих заклятий на ваш персонаж на 1%. Каждый уровень к параметру вашего здоровья будет добавляться значение выносливости. Текущее значение: 5. Желаете увеличить данную характеристику?

   Да. До девяти единиц!

   Выносливость: 9. Время нахождения под вредоносными воздействиями уменьшено на 50%!. Эффективность исцеляющих заклятий направленных на ваш персонаж + 4 %.

   Стоп, почему два стата висят не распределенными? А! Точно, в ловкость только единицу вложил!

   Увеличение ловкости на два пункта.

   Принято. Текущее значение ловкости: 8. Урон стрелковым оружием увеличен на 30%, урон в рукопашной схватке увеличен на 30%. Вероятность увернуться от вражеских атак и заклинаний 25%. Скорость передвижения увеличена на 15%.

   Завершить распределение базовых характеристик?

   Да.

   Подтвердите свой выбор. Ваши характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 8. Мудрость: 5. Выносливость: 9. Свободных очков для распределения: 0.

   Завершить.

   Принято.

   Желаете выбрать стартовую способность персонажа или положитесь на волю случая?

   Что ж я дурак совсем что ли?





   Выбрать в ручном режиме, никакого генератора случайных чисел.

   Принято. Ознакомьтесь о списком.

   Игнорирую такие заманчивые для многих бонусы, как: "Мастер меча", "Виртуоз парных клинков", "Повелитель стихий" и прочие плюшки дамагеров* /персонажей специализированных на нанесении урона/ в игнор. "Длань защитника", "Быстрая помощь" и похожие так же пролистываются, в моих планах Тот`Нхат никак не бафер* /персонаж поддержки/ и не лекарь. Социальные и просто прикольные перки, то же в корзину, не про меня они. А вот, между "Каменной стеной" и "Мастером уклонения" я раздумываю довольно долго. Все зависит от того, что мне дали в бонус админы. По сути "Каменная стена" выглядит вкуснее, но у меня ощущение, что эта способность будет пересекаться с тем, чем меня "наградит" СиБиТу. У меня конечно были догадки, что же я получу в итоге. Надо сказать, что во многом эти догадки и легли в основу распределения характеристик.

   Выбор сделан, выбранная врожденная способность: "Мастер уклонения". Базовый модификатор уклонения вашего персонажа увеличен на 5%.

   Перейти в выбор внешности?

   Да.

   Загружается редактор.

   Отставить. Подогнать мою внешность под высокого эльфа и оставить как есть, без каких либо изменений.

   Вы можете быть красивее, спортивнее и привлекательнее в нашем мире. Не упускайте такую возможность! Мы дарим перерождение.

   Заткнись и выполняй, что сказано.

   Принято, внешность скорректирована. Желаете взглянуть?

   Нет. Желаю, перейти в следующий раздел.

   Принято.

   Выберете дорогу, которой пойдет ваш персонаж. Путь духа или река маны?

   Путь духа!

   И тут как выпрыгнет окошко предупреждения, чуть меня заикой не сделав!

   Внимание: Высокие эльфы раса магов, именно выбравшие плавное течение реки маны представители данной расы получают наибольшие плюсы. А вот воины из высоких эльфов получаются ниже среднего!

   С чего это? А вот в чем дело. Приглядываюсь и выпрыгивает подменю:

   Данное предупреждение введено администрацией семь дней назад по настоятельным и многочисленным просьбам игроков.

   Путь духа!

   Принято.

   Ваш персонаж создан. Прежде чем войти в игру, удостоверьтесь, что ваш персонаж сгенерирован именно так как вы хотели!

Ник: Тот`Нхат

Раса: Высокий эльф.

Дорога: Путь духа.

Уровень: 1

Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 8. Мудрость: 5. Выносливость: 9