Страница 10 из 29
Достижение!
Вы получили достижение "Оружейник" первого ранга!
Вы создали свое первое вооружение, тем самым встав на путь, который приведет Вас к вершинам мастерства. Со временем, повышая навык, Вы будете открывать для себя все новые приемы и профессиональные хитрости. В дальнейшем это позволит создавать воистину легендарные вещи.
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1% к прочности оружия произведенного вами
Текущий бонус: +1% к прочности оружия произведенного вами
Хм, критически осмотрел получившиеся изделия ручного труда. Конечно невесть что, но в моей ситуации выбирать не приходится.
Кол. Одноручное оружие. Урон: 6-10. Тип урона: колющий. Прочность: 30/30
Вы можете вогнать кол в сердце вампира, а можете сделать земляную ловушку и утыкать её кольями.
Вроде хотел сделать дротик... ну, тоже неплохо, теперь осталось найти спящего вампира под землей. А учитывая, что под землей он вряд ли будет спать...
Рогатина. Двуручное оружие. Урон: 8-12. Тип урона: колющий. Прочность: 80/80
Служит для сдерживания большого зверя, либо всадника на лошади, рекомендуется упирать один конец в землю.
- Тьху, тьху тьху, - постучал я по дереву, не к ночи будет помянуто.
Теперь нужно было сделать, что-то вроде дубинки или посоха, я начал примеряться к...
- А-а-а-а-а-а, - донеслось откуда-то издалека.
- Что еще за "А-а-а-а-а-а"??!!! - я закрутил головой, пытаясь определить, откуда идет звук.
- А-а-а-а-А-А-а-а-а-А-А-А, - становилось все громче и громче, похоже, что-то приближалось сверху. На пару секунд стало тихо, похоже неведомый набирал воздух в грудь. И уже намного ближе раздалось. - У-х-х-х-т-ы-ы-ы-ы-н-о-в-ы-ы-ы-ы-ы-й-у-р-о-в-е-е-е-е-е-е-е-н-ь!
Потом громкое "ШЛЁП!" и буквально рядом со мной, в каких-то трех метрах, заволновалось облачко мерцающего серебристого тумана в форме человеческого тела.
- О, первые исследователи, - ухмыльнулся я.
В этот момент меня буквально перекосило, посетило чувство чего-то неправильного, непоправимого. На макушку словно подуло холодным ветерком и я, не рассуждая, не думая, что происходит, швырнул себя резким кувырком в сторону. На то самое место, где я только что находился, с таким сочным чавканьем вонзилась булава, что у меня буквально стадо мурашек пронеслось по спине.
Вы улучшили "Предвидение" до второго ранга!
Он всегда знал, что у нас на завтрак, обед и ужин. Обходил все ловушки, просачивался сквозь заслоны и съедал самое вкусное, а то, что не мог унести с собой - надкусывал.
Ваша награда за достижение: +2% к предвидению.
Текущий бонус: +4% к предвидению.
Требования: пассивный навык, на данном этапе срабатывает только в случае прямой опасности, чем выше опасность, тем больше шанс срабатывания навыка.
Правда, что это булава я понял не сразу, ибо пришлось повозиться, пока ее вытащил из земли, куда она ушла по ручку.
Булава. Одноручное оружие. Урон: 15-20. Тип урона: дробящий. Прочность: 100/120
Простое, но надежное оружие, состоящее из тяжелого шара на деревянной рукояти. Если вам нужно настучать кому-то по голове - лучше не найти.
Это точно, мало никому не покажется.
- Такс, что нам Бог послал, - с этими словами улыбаясь, запустил руки в облачко, оставшееся после смерти неизвестного игрока, и зашарил там.
Достижение!
Вы получили достижение "Мародер" первого ранга!
Нехорошо обирать чужие трупы... хотя и чрезвычайно прибыльно. Если не хотите упускать шанс разжиться чужими вещичками, то готовьтесь - если попадетесь, Вам жестко отомстят, а стража будет смотреть на это спустя рукава.
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +5 минут штрафа.
Текущий бонус: 5 минут штрафа.
Требования: действует только с разумными существами.
- Так кто же узнает-то, - я улыбнулся, - кто первый того и тапки. Да нехорошо, да плохо, да наказуемо..., но кто себя, в виртуальных игрушках, лишит такого развлечения - порыться в чужих вещах. А если серьезно, то пару-тройку раз мы все этим грешили, а вот потом... все уже зависит от человека. Помню, частенько сопровождал незадачливых игроков в локации, где лежали их трупы и за помощь ничего не брал. А тут игроки появится еще ой как не скоро, если только таким оригинальным способом - в этом случае им материальные блага...
По мере того как доставал вещи, улыбка моя становилась все меньше и под конец исчезла вовсе. Походу Судьба мне тонко намекала - обломись. Хотя с другой стороны чего я хотел, кто там наверху мог еще бродить кроме новичков. Я разжился простым стальным доспехом, рюкзаком, факелами, флягой с водой, некоторым количеством хлеба, мяса и сыра. И хотя часть вещей была подпорчена падением с высоты, было весьма неплохо.
Первым делом я переоделся, пришлось повозиться с ремешками, пока подгонял доспех под себя. Даже испортил мешок, предварительно переложив вещи в рюкзак, ножом распорол его на полоски и, переплетя их между собой, использовал в качестве повязок. Выглядело внешне не ахти, но результат меня порадовал, ничего не болталось и не мешало.
Вы подогнали под себя доспех, штраф на ловкость уменьшается.
Жаль, что прочность повысить не могу, инструментов и материалов для починки поблизости не наблюдалось. Прицепил булаву на пояс, нож прикрепил на груди в самодельных ножнах, забросил в рюкзак колья, а сам рюкзак на спину, в руки взял рогатину и наконец-то почувствовал себя человеком. Попрыгал, все было пучком. Хорошо!
Присев к костру, задумался над тем, куда вложить доступные для распределения баллы.
Базовые характеристики
Текущий уровень - 16
Жизнь: 170/170 Мана: 10/10
(без бонуса вещей)
Сила - 9
Интеллект - 1
Ловкость - 5
Выносливость - 12
Мудрость - 1
Дополнительные характеристики:
Сила воли - 1
Сопротивляемость - 5%
Доступных для распределения баллов: 75
Единственные заклинания, потребляющие ману, что у меня есть это "Покров тьмы" и "Призыв гоблов". Они требовали много маны для активации и для поддержания в активном состоянии. Все баллы внести в ману как-то меня не сильно прельщало, по идее можно было схитрить, но только за счет высокой регенерации маны. Активирую одно заклинание, вешаю на себя, жду, когда мана восстановится до нужного уровня, потом произношу второе заклинание. Но в этом случае требуется высокая регенерация маны, что на моем уровне... Значит выбираем покров, он хоть как-то будет компенсировать повышенную ману бонусами на физические параметры, но его пока до этого момента прокачаешь...
Значит, вкладываю в интеллект и мудрость две трети баллов, а остальные распределяю между силой, ловкостью и выносливостью. Допустим, мы доводим количество маны до 200 - это потребует 38 баллов вложить в интеллект, 9 вложим в мудрость, получаем 47. Оставшиеся 28 распределяем: 9 в ловкость, 8 в выносливость, 11 в силу + бонусы от покрова, получаем: