Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 74

   Живучесть - 5

   Интеллект - 1

   Дух - 1

   Что делать дальше? В этой бессоннице тоже есть минусы. Скучно по ночам. Ну что ж, раз никого пока нет, пойду руду добуду. Благо для нее есть отдельный мешок.

   Остальное время убил там. Набрал меди и камней. Прокачали горное дело на один. Получил к выносливости. От того что тут маго игроков тоже есть плюс, не нужно делиться жилами. Когда наступило девять утра, я смог начать действовать. Сначала пошел в кузню и начал плавить руду, сделал еще пять штук (остальные не удались), затем порох и фитили. Смог собрать несколько Вспышек, в бою показали себя не плохо. Зашел к местному алхимику. Фейри невысокий, слегка полноватый, одет в зеленую мантию, на носу округлые очки. Ник над головой Лебул. Значит, его я знаю.

   - Мое почтение Лебул. - Поздоровался я. Он отвлекся от книги и улыбнулся мне.

   - Привет Маруку. Какими судьбами? - Сказал он.

   - Я хочу освоить искусство алхимии.

   - О как. Хорошо научу, один серебряный давай.

   - Держите. - Отдал я монету, легко пришла, легко ушла.

   - Вот рецепт. - Он протянул мне листок. Так малое лечебное зелье. - Теперь, смотри.

   Делать оказалось не сложно. Берем ромашку растираем, смешиваем с растолченным сребролистом и варим пять минут. Но из семи попыток получилось две. Получил прибавку к интеллекту на один. Хорошо, и мой пояс для зелий перестал быть бесполезным. Яды пока делать не мог, не тот уровень навыка, буду стараться, яд из Анчара смогу сделать. Хехе. Он говорят, даже дракона свалит.

Изучено Ремесло: Алхимик.

Шанс успешного создания зелья повышен на 0.5%

Вы изучили рецепт. Малое зелье лечения.

Наш навык Алхимии повышен + 1.

Итого: Алхимия 1.

Шанс успешного создания зелья повышен на 1%

   Закончив с этим, купил рецепт селитры.

   - А мне не поможешь? - Спросил он.

  - Конечно, помогу. - Ну, наконец-то квесты, а то сними тут напряженка.

   - Сребролистов мне добудь, сколько сможешь, я заплачу за каждый по медняку. А принесешь двадцать за раз, получишь сумку травника. Идет? - Сказал он. Ну, на безрыбье и рак рыба.

   - Согласен.

Получено многоразовое задание: Серебряные листья.

Цель: Принести алхимику 20 Сребролистов.

Награда: За каждый лист алхимик обещает по медной монете и 10 опыта. БОНУС: +20 опыта и Сумка травника новичка (только при первом прохождении)

   Хорошее задание, но сребролист и мне нужен, значит, будем делить. Распрощался с ним и пошел дальше. Наведался к торговцу и купил короткий бронзовый меч с уроном 3-9, продал шкуры, а затем отправился к 'отцу'. Прыжками дошел до дома. Отец как всегда сидел в кабинете и разбирался с бумагами. Такое ощущение, что он не староста деревни, а чиновник.





   - Доброе утро отец. - Поздоровался я.

   - А хулиган вернулся. - Поднял он на меня глаза.

   - От чего же? - Удивился я и уселся в кресло перед ним.

   - Не послушал меня, глупости стал изучать. Зачем тебе пиротехника? - Он что сердиться? Ну и пусть.

   - Ты очень не дальновиден отец, если не видишь пользы в этом ремесле.

   - Что ты хочешь этим сказать? - Удивился он. О, значит, у него бывают эмоции.

   - Пиротехника полезное умение. В бою побеждает не тот, кто сильнее или быстрее, а тот, кто смог воспользоваться ошибкой или задержкой врага. А петарды, хлопушки и бомбы могут смутить, отвлечь или напугать противника.

   Он задумался и начал тереть подбородок.

   - Хорошо, ты убедил меня. Только Основу Мира не взорви.

   - Постараюсь. - Усмехнулся я. О, оказывается у него и чувство юмора есть. Я то думал, что он ледяной.

   - Думаю, хватит шутить. - Улыбнулся он, а затем стал серьезнее. - Перейдем к твоему испытанию. Вчера ты доложил мне о лазутчике, и разведчики доложили мне о вторжении. Темные вторглись на Авалон, их наверняка послал Неблагой Двор. Я хочу, что бы ты отправился туда и разведал кто их лидер, и если будет возможность, принеси его голову или колпак.

   - Колпак? - Не понял я.

   - Да гоблины туповаты. И если на их вожде не будет шапки лидера, они передерутся за власть. Понял?

   - Да.

Получено сюжетное задание: Объятья Радуги шаг 2. - Колпак или голова.

Цель: Принести старосте голову или колпак лидера гоблинов.

Награда: 50 Опыта. 2 серебряные монеты. Оружие на выбор.

   - Удачи. Лагерь гоблинов на востоке от нашей деревни, на берегу. Вот карта. - Дал он пергамент. - Там отмечено место. Будь осторожен.

   Я вышел из кабинета и пошел на выполнение задание, от деревни на восток. По пути собирал всю возможную траву и особенно выискивал сребролисты. Смог прокачать Травничество и Внимательность. Уже ближе к берегу я сбавил шаг и пошел тише. Пригнувшись и вслушиваясь в шумы и звуки леса. Вскоре я увидел то, чего ждал. Гоблин. Лежал в кустах с взведенным арбалетом. Как бы к нему подобраться? В лоб идти нельзя, обойти будет долго, моя экипировка не предполагает поймать арбалетный болт, слишком много снимет хп, да и щит слабоват. Хмм. Спустя десять минут мозгового штурма идея все-таки появилась. Все рассчитав, приступил к исполнению.

   Выглянул из кустов и делаю вид, что только что пришел. Стою спиной к гоблину. Он меня увидел, и стреляет. Болт попадает в спину в районе сердца. Я падаю и делаю вид что умер. Но я все продумал и накинул рубашку поверх щита, издали не видно, но еще подложил ножи, в качестве дополнительной защиты. Такие враги всегда стреляют наверняка. Хорошо хоть в голову не стрельнул. Этого я, честно говоря, боялся. Но сделал ставку на тупость врага и слабый уровень местных мобов, болт пробил щит и воткнулся в железный нож. Красноколпачник не только туп, но и жаден. Он не стал доносить своим, а решил сам забрать с меня трофей. Поскольку я упал вне зоны его видимости, он не видит меня, я снял рубашку и положил ее на камень, а сам спрятался в кустах. Гоблин довольный и счастливый быстро примчался. Увидев вместо трупа рубашку, он удивленно уставился и начал озираться. Затем занервничал и начал взводить арбалет. Когда он достал болт, я вышел из укрытия, кинул в него железный (уже подпорченный) нож. Он уклонился, но этого я и ожидал. С помощью крыльев делаю мощный рывок на гоблина, рублю мечом его голову.

   Смертельный удар!

   Есть!!! Вот чем отличается Арессия от ряда других игр. Там простое убивание хп, а тут все более реально. Если противник не большой, и есть шанс то можно закончить бой и одним ударом, тут главное, куда бить, как и чем. У каждого моба есть такая вещь как Смертельная зона, это особо уязвимое место, удар в которое может стать смертельным для моба. Тут все зависит от нескольких моментов, таких как скрыт, сила оружия, статы, уровень самого моба и его телосложение. Когда в меня попал болт, было жутко больно. Если бы было прямое попадание, то мне прямая дорога на перерождение. Но болт угодил в нож, его почти пробило, а синяк не скоро пройдет. Если не воспользуюсь зельем или магией. У меня уже стоит оповещение, что появилось слабое место. Значит, второй удар туда же будет больнее и снимет больше хп. Так сообщение.

Ваш навык владения Мечами увеличился на +1

Итого: Меч 1

Урон и сила критического урона Мечами увеличен на 1%

   Да вот и мечи начали качаться. Уселся, на траву, переводя дух. Физически я не устал. Это скорее была психологическая усталость. Ведь тут порой сложно отличить реальность от игры. И многие, пережив сложный бой, долго приходят в себя. Да порой проще сдаться и переродиться в точке возрождения, чем идти в бой с сильным врагом, но когда это неожиданно можно решить что сражаешься за свою жизнь. Ведь забыть, что ты в игре очень просто. Особенно мне, тому, кто часть мира. Вот и я сейчас. Кто мне мешал, подкрасться к гоблину и бить пока не спадет все его хп. А в результате у меня повреждена рубашка, продырявлен щит, расшатаны нервы, нет одного ножа (он окончательно сломался) и жутко болят ребра (страшно представить, что это всего 30% боли).