Страница 2 из 7
Наконец после 13-й смерти мне удалось выбраться из зоны агры (вот и не верь после этого числам). Надо что то делать, до конца игрового времени осталось 2,5 часа, а в этой игре еще надо не забывать ухаживать за телом, иначе падают разные неприятные дебафы. Я не хочу, прийти завтра в игру, в тело голодное, иссушенное жаждой, и грязное как из канализации. С дебафом 50% ко всем статам сроком часов на 8-12.
Как жаль, что нельзя удалить перса в течение 90-та дней после создания. Никто так и не понял, почему разрабы, так сделали, ведь если перс попал в затруднительную ситуацию, гораздо выгоднее, что бы он заново начал играть, а не забрасывал игру, на такой срок в ожидании возможности перерождения. Я после 2-й смерти, как только разобрался толком, связался с системой поддержки и описал проблему, там мне пояснили, что она возникла в связи с игровой ситуацией, а не вследствие программной ошибки, и они ничего сделать согласно правилам не могут.
Пора двигаться. Надо решить куда. И так, вижу горы, и больше ничего, поскольку в лесу.
Горы высокие, со снежной шапкой. И что? Думай голова, куплю шлем, как только выберусь отсюда. По идее, если здесь, по заявлению разработчиков игры, все пространство сделано по реальным законам геологии, то с этих гор должна течь речка, а в ней, уже может быть рыба. Тут тебе и еда и вода. Есть у меня профессия рыболова, и соответствующий рецепт кулинарии “Жареная рыба в углях”. Рецепт брал как раз на случай, если буду далеко от жилья, и надо будет себя прокормить. Есть еще рецепты с мясом, и гораздо больше, однако, то мясо, которое здесь меня, само схарчит, и не подавится.
Ух, как бы не попасться по дороге, а то делать привязку точки возрождения можно не ближе 5 км от предыдущей. А 5 км по лесу, это не мало. Так, что там говорить мне справка по поводу скрытного передвижения. В городе меня местный военный инструктор учил скрытно передвигаться, так, что 1-й уровень скрытности у меня есть. Однако неплохо было бы еще повысить шансы. Ага, вот, если намазать одежду соком пахучих лесных ягод, это режет дистанцию агры монстрам, и режет в зависимости от того чем намажешься. Так же, скрытность возрастала, если намажешь одежду соком, что бы она получилась пятнистой.
Проделал все рекомендованные мероприятия, и коэффициент скрытности с 2% вырос до 26,433%, при чем только для данной местности , система сразу предупредила, на равнине и ли где ни будь еще, коэффициент скрытности будет пересчитан.
Двигаться решил параллельно горной гряде, точно с направления никогда не собьюсь. Двигался медленно, стараясь смотреть под ноги, и не шуметь, благодаря чему скрытность потихоньку прокачивалась, так глядишь к выходу из лесу, прокачаю до 2-го уровня. Тьфу ты, так сосредоточился на осторожном движении, что чуть не упустил из виду несколько монстров ??-ровня, похожих на пантеру из “Маугли”. Система уже привычно отчиталась мне о нахождении нового вида монстров, и увеличенного в 1.005 раза опыта за их убийство, что приятно, это пожизненная плюшка для этого перса, что неприятно, вряд ли я в ближайшее время смогу их убить.
Обойдя монстров, я двинулся дальше, пройдя еще совсем немного, я вышел на опушку леса. Какое же это удовольствие, снова видеть небо. В поле можно было наблюдать большое количество живности, в основном жвачной. Система занавесила мне весь обзор сообщениями о нахождении новых видов, при этом ни одного противника ниже ??-уровня в поле не нашлось. Аккуратно двигаясь в поле, я заметил, что скрытность можно менять , в зависимости от положения тела. Если стоишь во весь рост, то скрытность в поле 21,672%, а если пригнуться в траве, то скрыт 38,24%. Попробовал лечь на землю, замечательно, скрыт 42,116%. Как только, я это все проделал, выскочило сообщение, о взятии 2-го уровня скрыта. Посмотрев внимательно в статистике персонажа, с удивлением обнаружил, что скрыт уже почти 3-го уровня, а в справочной системе добавился еще один способ усилить свою скрытность.
Двигаясь между точками респа всякой живности, чуть не напоролся на гадюку, и напоролся бы, спасло все то же сообщение системы. Правда гадюка меня почуяла как то, и активно двигалась в мою сторону. Как только я встал на месте, остановилась и она. Я вспомнил, как однажды смотрел популярный фильм о дикой природе, и там говорилось о змеях, что они чувствуют колебания почвы, то есть, пока я не двигаюсь, она тоже стоит на месте. Мигнуло сообщение, о повышении уровня скрыта и сообщение о том, что я на данный момент лучший по этой способности в игре, благодаря чему мне бонусом добавляется еще 2% скрыта, на все то время, пока я остаюсь лучшим. Приятно конечно, но что делать со змеей? Тут я заметил, что она уползает на изначальную позицию. Как только она туда доползла, бегом выскакиваю из зоны ее агро. Через полчаса, с небольшого пригорка, вижу блеск воды, и группы деревьев растущие вдоль реки. Ну слава богу, уже совсем близко, тут главное не расслабляться, пока не найду безопасного пространства около воды.
Еще полчаса зигзагообразных блужданий понадобилось, что бы подойти к реке и найти нормальное место для рыбалки. Однако, хотя у меня среди инструментов и завалялся моток бечевки с кованым крючком, но, на мой взгляд, этим крючком разве что акулу поймать можно. Он с половину моего пальца толщиной.
Заглянул с берега в воду и задумчиво почесал репу, вся речная живность ??-уровня. И как ее ловить?
Тут заметил непонятное в системных сообщениях, почему то за одну из вновь обнаруженных рыб, мне дали прибавку к бонусу опыта не 1.005, а 1,007. Посмотрел внимательнее, и оказалось, что мне виден уровень рыбки, 32-й и более полная информация о ней.
Рыба маленький Предгорный Ерш,
Уровень 32
водится в предгорных и в равнинных речках,
Количество хитов-??,
Магические способности-??,
Не магические способности-??.
Разрешить добавить подробную информацию
о найденном монстре в общую справочную систему?
А вот это интересно. Значит, общая информация о монстре идет в систему, а более подробная остается игроку. Большая выгода.
Что ж, у меня есть еще полчаса, на ловлю рыбы, подошел к воде, зачерпнул горсть, что бы напиться. Как только я коснулся воды, вся ближайшая рыба и моллюски на меня сагрились, хорошо, что они не могут из воды выходить.
А вот тут я, похоже, ошибся, еле успел отпрянуть от воды, как тот самый Ерш выскочил из воды и шлепнулся на мелководье, и начал потихоньку сползать обратно на глубину. Поскольку я люблю рыбалку, я не мог спокойно смотреть, как от меня уходит крупная рыба и чисто на автомате схватил его за хвост и выбросил подальше на берег.
Остальные жители реки просто не успели меня атаковать, а я подошел поближе к своему пленнику. Он активно сопротивлялся и потихоньку скользил в сторону воды. Подходить я опасался, все таки монстр на 30 уровней меня выше, хоть и не в своей стихии, сбегал в ближайшую рощу, взял палку подлиннее и потолще, и еле успел, Ершик, почти дополз до воды. Как только я начал его оттаскивать палкой назад, он вцепился в нее немаленькими зубами, и начал активно жрать. Через несколько секунд Ерш буквально на половину нанизал себя на палку, и мне оставалось только спокойно его добить. Через 10 минут, полоска его жизни последний раз мигнула и погасла. Что долго, а вы попробуйте запилить монстра на 30 уровней выше себя ножом новичка, с уроном 2-5 ХП. Конечно, я мог выбрать, куда бить, и почти все удары шли критом, однако ХП у него было много.
Выскочил список системных сообщений,
Вы первый убили монстра маленький Предгорный Ерш, - бонус за первое убийство монстра, увеличение опыта за убийство монстров этого вида в 1,005 раза.
Профессия Рыбак +1 уровень
Профессия Рыбак +1 уровень
Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в Профессии Рыбак. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +0,5% опыта за поимку рыбы ,-5% к вероятности срабатывания способностей морских и речных монстров, + 2% к показателю силы
Профессия Рыбак +1 уровень