Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 69 из 91

  Первым подопытным хомяком стал задававший вопросы новичок-оборотень. Я выловил его в общем канале, предложил помощь с заданием, и отвел к трактиру, имевшему постоянные проблемы с крысами в подвале. Там, вручив ловушку, купленную на базаре заранее, я послал молодого в бой, а сам следил, чтобы его не слишком покусали. Новичок попался азартный, и не успокоился, пока последняя крыса не заняла свое место в клетке, после чего оная была предъявлена хозяйке трактира. Уважаемая Менкапина немного повизжала, а потом наградила мохнатика дополнительными кусками кекса и еще одним заданием - вынести "эту гадость" подальше. Я предложил продать их в зверинец, что и было проделано. Результат - новичок получил втрое больше опыта, репутации и три дополнительных кекса.

  Жаль, что это, к сожалению, ничего не подтверждало. Просто расширенное выполнение задания, сам так делал по гайдам, к примеру получение моего первого меча. Но я все равно повторил этот квест еще три раза с другими игроками, используя ловушки... которые, кстати, были в пятьдесят раз дороже кексов.

  Затем я поочередно переделывал все известные мне городские задания.

  В канализации скооперировавшиеся новички под моим чутким руководством использовали свитки подчинения, и зачаровав грязевых элементалей вывели их из стоков, потребовав у смотрителя платы за избавление. Нет элементалей? Нет. Давай деньги! Потом снова взяли квест и отпустили зачарованных грязевиков, которые, как им и полагалось вдали от родных подземелий, мгновенно самоуничтожились. Новички тут же предъявили свои задания к оплате. Уничтожены элементали? Да. Давай деньги!

  Правда все равно это опять было за мой счет, обходилось дороговато и сойти могло разве что как способ скоростного набора экспы. Кстати за второй раз нубам репутацию не подняли.

  Была еще попытка устроить квест там, где его не было, но, видимо, я чего-то не учел, и ничего не вышло. Судя по всему придумать задание "из ниоткуда" нельзя. Надо знать цель, надо знать результат, и иметь привязку к неписи, иначе не прокатит.

  Сейчас, стоя на привычном месте немного в стороне от входа в торговый дом, я ждал результата, который подтвердит или опровергнет мои рассуждения.

  Уже неделю я ловил новичков и предлагал им выполнить задание, при этом менял условия, награду, и адресата. У меня есть квест - "Пути зла", так и не завершенный, не смотря на то, что квестовыми предметами завалили весь пол в святилище. И у меня есть желание привлечь к выполнению квеста других людей, что игра явно допускает. И есть намерение получить что-то для себя. Эти три цели должны быть совмещены в одном сюжете... вот только я пока не знал, как это сделать. Был бы я писателем-креативщиком, из тех, что готовы выдавать любые идеи по десяти в минуту и безостановочно покрывать листы письменами и рисунками, вот тогда бы я мигом придумал какой-нибудь зубодробительный сюжет, и через неделю знал бы все тайны "содески", а сам был бы увешан артефактной экипировкой. Увы, придется идти медленно и печально.

  Ну плохо у меня с фантазией, я практик. Мне бы схему работающую, я бы закрутил, а так...

  Все на что меня хватило - попросить продавца-НПС, стоящего сейчас у своего лотка, чтобы он дал задание первому же "светлому пришельцу", а в награду выдал заготовленный мною нож. Хороший такой режик, для новичка очень даже нормальное ковыряло. Второй такой же я посулил за помощь самому неписю, впрочем, он и так был готов помочь "вежливому молодому воину".

  Идея была довольно безумной.

  Задания в "творцах" не были чем-то статичным. Редкие повторяющиеся были скорее подспорьем для новичков, чтобы была возможность набрать серебра на начальную экипировку, а вот все остальные менялись в зависимости от ситуации. Приходит на поля фермера дикий кабан? Есть задание. Нет кабана? Иди в лес.

  Я же решил создать условия, в которых квест появится. Причем нужный мне.

  Проще говоря не стоит ждать задание на убиение дракона от лавочника, скорее для того будет важнее состояние дел у соседей. Торговец же, которого я уговорил на авантюру, любил слухи.

  Так что час назад он пообещал хорошо наградить полурослика-мага, если тот сможет разузнать о всех местах, где когда-то пали паладины, и выполнит это за полтора часа, так как он, непись, хочет об этом поговорить в кабачке с друзьями после работы.

  Мне для подобного поиска понадобилось несколько дней и я получил капли репутации, заодно наградив всех, кто мне помогал, пусть и случайно. Я не против, хорошее развлечение того стоит, но дело хотелось бы завершить.

  Тонким местом была область поисков, но лоточник не подкачал и сам (сам!) сообщил нубу где и что стоит расспрашивать, что было вполне логично, ведь и мой квест подразумевал поиск и выбивание информации из городских обывателей, а значит они должны были знать что-то по теме. Это и была моя задумка - заставить торговца самого выдать тех неписей, что обладают необходимыми знаниями. Теперь оставалось только дождаться результатов.

  И, если честно, у меня дрожали руки. От азарта, а больше - от перспектив!

  Неопределенность. Мы знаем этот мир, основные события, основных персонажей. Но я уже столько раз убеждался, что игра не статична, что тут есть жизнь и без игроков. Надо только свести имеющиеся линии в один пучок, дать всем хорошего пинка в соответствующем направлении.

  - Брат паладин?

  Я повернулся к лоточнику.

  - Как вы думаете, этот мелкий сможет что-то разузнать?

  - Не знаю, уважаемый Багри. Но думаю, что он постарается.



  Лоточник вздохнул.

  - Да, интересно, как там было на самом-то деле?

  Я посмотрел на часы.

  - Уважаемый Багри, с вами приятно поболтать, но мне надо сходить на базар, навестить друга и кое-чего прикупить. Надеюсь, вы не откажетесь поделиться со мной тем, что принесет этот молодец? Признаться, мне очень интересны истории о былых деяниях моих братьев по храму.

  Это тоже было заготовкой.

  Лоточник должен пересказать все своими словами, так выше вероятность, что непись сдаст инфу в расширенном объеме, он-то по-умолчанию должен знать все то, что расскажет игрок, иначе не сможет оценить качество выполнения квеста. Ну, мне так кажется.

  Торговец закивал, виляя длинным хвостом, и я оставил свой пост, предварительно купив у него пару пирожков.

  Базар был как обычно оживлен, почти все лотки и павильоны заняты.

  Имя знакомого мне игрока светилось в непривычном месте.

  - Привет, Лойни!

  Кузнец повернулся и разулыбался.

  - Здоров, паладин! Давно не заходил, а?

  - Давно. Вижу, ты решил присоединиться к гильдии?

  Мой приятель стоял за прилавком "аноровского" лотка, с выложенными мечами, копьями и прочими орудиями производства, а на его накидке красовался язык ярко-желтого пламени.

  - Да. Я еще в первый наш поход начал приглядываться. Гильдия это все-же хорошо, реагенты со скидкой, гильдейские мастерские.

  - Вы уже начали строить замок?

  - Не... только деньги собираем! Но уже почти-почти! - Кузнец подмигнул. Вообще-то информация о наборе уровней была "для служебного пользования", но в моем "листе друзей" было десятка полтора аноровцев. После повышения уровня гильдии, состоявшегося так неожиданно и с моей помощью, я считался у них чем-то вроде отошедшего от дел хая, решившего начать игру заново и помогающего молодым. Под эту легенду пришлось выучить много разного, для соответствия образу.

  - Значит, скоро пятый ранг?

  - Точно! У нас все аж трясутся, как хочется свой замок получить! Рейдлидер с боссом всех пинками гоняют, каждый день проход подземелья каждому обязателен, сам три задания ратуши в день должен сделать, да по кольцу в неделю или двадцать золотых сдать.

  - И не бурчат насчет налогов?

  - Какое там! Я бы и больше сдал, но не засчитает. Уже представляю, как мне от замковой кузни каждый день будет процент к умению капать! А раз в неделю шедевр за половинную стоимость ингров! Халя-а-ва!