Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 45 из 91

   Бард хмыкнул

   - "Быть самим собой" обычно говорят по другому поводу.

   Не сдержав ухмылки я отпарировал:

   - А я паладин, и мне никто не указ, кроме совести и моей божественной покровительницы!

   - Логично! Ой..

   - Что?

   - Я по времени промахнулся! Бывай... брат паладин!

   Бард сел у стены палатки, помахал мне рукой и замер. Лицо его замерло и наконец стало похоже на эльфийское.

   Я посмотрел в список друзей. Димириэля там не было, а был "Дорой - бард 27 уровня".

   Тело барда рассыпалось кучкой искр, строка в списке потемнела.

   Не все хотят быть сами собой, да?

   Следующие два часа я ковырял монстров в гордом одиночестве, трижды останавливаясь на сдачу эссенции и отдых. Одиночки вокруг меня не привлекали, слишком долго разделываясь со слабыми противниками, один раз я взял в группу священника, но тот быстро заскучал и отговорившись делами ушел к лагерю, быстро найдя там не столь агрессивных и молчаливых согрупников.

   В очередной перерыв ко мне подошел стражник.

   - Брат паладин?

   Я присмотрелся и узнал сержанта-философа.

   - Сержант? Нужна помощь?

   - Благодарю, у нас все в порядке.

   Я сидел на стуле, принесенном из кухни. Во время боев я переставлял его в коридор, но сейчас с удовольствием растянулся. В лагере было пусто и тихо, раненного уже вылечили, и сержант, очевидно, заскучал.

   - Решил помочь с удержанием местной нечисти?

   Я пожал плечами.

   - Пусть это и малое зло, но кто-то должен сражаться и с ним.

   Сержант согласно кивнул:

   - Это так. Странно, здесь когда-то был рубеж, передний край борьбы с тьмою. Здесь сражались мои предки, а теперь дерусь я.

   Насторожившись, я подбодрил:

   - Бывает всякое. А что вы знаете о тех временах?

   - Знаю? Да ничего толком. Так, рассказы стариков, которые слышали что-то в детстве. Искать имена героев, названия полков и места битв надо в старых записях.

   А вот это уже совсем близко!

   - Где же такие сохранились? Храмы и башни магов?

   - И там тоже есть. Я, когда был молодым, бывало любил искать в наших же городских архивах. Скучно было, деньги-то на... всякие вещи потратишь, одно развлечение остается - тренироваться. Ну или в архиве поискать интересное.

   - Поискать интересное? Как изящно вы называете "подрыхнуть от души". От десятника прятались?

   Сержант расхохотался

   - А ты, брат паладин, знаешь, что к чему! Спал, конечно! После ночных-то дежурств! - Он подмигнул. - Но иногда и читал, разное. Когда линия фронтира дальше двинулась, все старые архивы в нашу ратушу сдавали, там многое можно нарыть.

   - Только не мне. Я, все же, новичок в городе.

   - Ну, если человек хороший... я замолвлю словечко.

   - Буду благодарен!

   - Правда архивариус наш весьма злобный старикан. Абы кого не пустит. Вот будь ты хоть полноправным воином храма... А так может и не пустить, сморчок древний.

   - Я не тороплюсь. Истории о прошлом никуда не денутся, сначала работа.

   - Вот и я так думаю.

   Я осмотрел текстовые логи, и судя по ним сержант сейчас не сказал ни слова! Скрытое задание? Вырасти на ступень в храмовой иерархии? Но для этого нужно выполнить задание! А выполнить его без доступа в архивы может и не получиться. Так, надо посмотреть все статьи о заданиях и квестовых цепочках! Ставим плюсик.

   - Что же, сержант, вы, похоже, указали мне путь. Вот видите - и вы направляете нас, пришельцев!

   - Но пройдя по моему пути ты все равно уйдешь.

   - Уйду. Если путь позовет, то все мы когда-то уйдем по нему.

   - Да. Наверное.

   Что-то я загрузил бедную программу. Хватит уже.

   - Ну а пока путь ведет меня в город. Ничего не нужно передать?

   - Нет, спасибо, брат паладин.

   Я поднялся, и отсалютовав направился к дороге.

   Включив дорожку на среднюю скорость бега продолжил раздумья об экипировке. Доспех придется заказывать караваном, а секонд-хенд уже тут. Зато его придется набивать полный инвентарь, иначе рискую остаться голым посреди боя...

   Размышления прервал тревожный красный свет, показывающий резкое снижение хитпойнтов.

   Запаниковав я поднял руку для исцеления, дернулся, споткнулся на дорожке, и прежде чем сработала остановка вывалился на пол, сильно ушибив локоть. Когда я поднялся мое тело осталось лежать на дороге.

   Из кустов вышли трое, и направились к моим останкам. Мир замерцал, разноцветно-серая пелена скрыла от меня дорогу, кусты и убийц.

   - Приветствую, брат паладин. Вижу, очередной противник оказался слишком силен?

   Я оглянулся на священника, стоявшего у алтаря, и вздохнул.

   Первый опыт встречи с настоящими ПК оказался для меня неудачным.

30.

   Система ПвП в 'Творцах' была умеренно логична и относительно проста, как и любые правила, определяющие отношения между реальными людьми, со всеми их достоинствами и недостатками.

   Существовало простое правило - вне мирных зон каждый может убить каждого. Конечно, если высокоуровневый игрок придет в 'песочницу' и начнет пачками резать нубов, то рано или поздно получит предупреждение, а то и временный бан аккаунта, но таких неадекватов было сравнительно немного, да и наказывали их, судя по отзывам, не так уж чтобы часто. Вполне хватало внутриигровых методов, вроде падения репутации за слишком уж неравное убийство.

   Для отношений между игроками было два флага-дебаффа. 'Агрессор', что давался любому напавшему на мирного игрока, но не убившему, и 'Убийца' для того, кто напал на мирного игрока и убил его - или помог, к примеру лечением, убийце.

   Первый флаг никак не отражался на репутации - мало ли кто попадет под твой случайный удар? Он просто блокировал амулет переноса на полчаса и все это время показывал окружающим, что игрок может быть опасен. Если случался конфликт между двумя "пофлаганными" агрессорами, то НПС становились на сторону игрока с высокой репутацией, но опять же не всегда - в нашей стычке с полуорком на территории храма стража была бы за меня, просто в силу моего игрового класса.

   Сложнее было с 'убийцей'.

   Для 'нормальных' игроков этот флаг означал потерю кучи репутации, перспективу длительной отработки, удвоенный штраф в случае смерти, а так же неминуемую агрессию со стороны стражи. А вот ПК-классы могли этот флаг скрывать. Только раз в день, и не раньше чем через час после появления, но стражники такие скрытые метки убийцы не замечали.

   Играть классами-наемниками было относительно сложно. Они в обязательном порядке входили в городские "теневые" гильдии, и были обязаны выполнять какое-то количество контрактов. Они играли с отрицательной репутацией, а значит не имели ни добрых отношений с НПС, ни скидок, ни доступа в торговые дома - только к гильдейским скупщикам. Стоило им засветиться перед стражей, как та мигом организовывала увлекательное зрелище окружающим, с погонями и драками.

   Тем не менее ПК-классы составляли почти десятую часть населения 'творцов'.

   Дело было в том, что на высоких уровнях прокачка и выполнение квестов уступали место политике кланов. А где политика - там компромиссы. В городе, который контролировала какая-то гильдия стража действовала в интересах и по приказам этой гильдии, а наемники получали свободу ходить не скрываясь, контракты же им выдавали на истребление врагов клана.

   Конечно, были и большие города, не подчиненные сообществам 'светлых пришельцев', но если избегать их... Хотя ПвП было не главным в 'Творцах судьбы', вполне уважалось право каждого отстаивать свои интересы с мечом в руке.