Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 38



  Виид задумчиво умолк.

  Выполнив задание уровня В, он надеялся получить нечто особенное, а тут пояс. Нельзя сказать, что параметры предмета были плохими, но и выдающегося в них ничего не было. Единственное что выделяло пояс - это имя создателя, Дейкрама, одного из 5-ти великих мастеров Версальского континента.

  И его пояс теперь в руках Виида.

  Не дождавшись ответа, первосвященник продолжил:

  - Наш орден благодарен тебе. Пусть благословение богини всегда прибудет с тобой. Если ты вдруг поранишься или попадешь под действие заклинания, в любое время обращайтесь к священникам ордена. Мы бесплатно поможем. И еще, теперь в любое время ты можешь использовать телепорты ордена Фреи. Я распоряжусь об этом.

  - Спасибо.

  Первосвященник сделал глубокий выдох.

  Похоже, все это время он размышлял о чем-то.

  - Три святыни, три символа: процветание, сила и богатство - вернулись назад. Теперь богиня, как и раньше, освещает путь святых воинов. Силы паладинов и священников вернулись на прежний уровень, и теперь мы можем на равных биться с силами зла. Но нежить тоже не дремлет, в последних докладах паладинов говорится, что в бесплодных северных землях собирается новая армия сподвижников Бэрекена Демоффа.

  Темная армия Бэрекена - скопище нежити, рыцарей смерти и иной нечисти континента. Все погибшие в сражении с ней воины, силами темной магии, восстают и сражаются на стороне зла. Чем больше воинов погибает с сражениях с нечистью, тем быстрее растет войско врага.

  - После первых докладов о возрождении армии нечисти пошли новые сообщения о повышении активности некромантов, почитающих темных богов. Такая активность свидетельствует только об одном: силы зла возвращаются на земли Версальского континента. Что-то грядет.

  Дин-дон!

  Новое задание!

  Темные силы возродились в землях Отчаяния.

  Некроманты, слуги Бэрекена Демоффа и темного бога Вельзевула, начали собирать новую армию нежити. Неизвестно, как некроманты, служащие в светлых храмах, приходят к почитанию темного бога, но, если такое случается, их, как бунтовщиков, отправляют к темным эльфам в земли Отчаяния.

  Найдите и убейте этих отступников. Не дайте им собрать новую армию нежити.

  Если вы обратитесь в храмы Розенхаймкого королевства, то найдете исчерпывающую информацию и отряд воинов для выполнения задания.

  Сложность: В.

  Награда: неизвестно.

  Штраф за отказ или провал задания: Отношения с орденом Фреи станут 0. Слава -3000.

  Да уж, Вииду везло. Опять сложность В.

  "Хорошо, что хоть нет ограничения по времени," - вздохнул он грустно.

  Земли Отчаяния находятся где-то к северу-востоку от Розенхаймского королевства. Нужно долго идти, чтобы добраться туда. Ну и там, конечно же куча опасных монстров.

  Вообще, там эти земли только начинались.

  За время существования игры еще не было сделано ни одной точной карты Версальского континента, но даже в тех немногих поделках, сделанных игроками, площадь земель отчаяния была намного больше одного из самых крупных и сильных королевств в центре материка: королевства Айтерн.

  - Я разберусь с темными некромантами.

  Вы приняли задание.

  - Благодарю тебя, воин! - радостно произнес первосвященник.

  После этой фразы первосвященник больше не реагировал на присутствие Виида, и тот тихо покинул орден.

  Манауэ завершил сделки в близлежащей деревне и не спеша возвращался в свободный город Сомурен. Именно в этот момент раздался знакомый голос, по которому он уже соскучился.

  - Эй, Манауэ...

  - Да? О, Виид! Я уж думал ты погиб. Где ты сейчас?

  - Все закончилось хорошо. Я у храма Фреи, подходи туда.

  - Хорошо, уже бегу.

  Манауэ, словно ветер, за 10 минут добрался до храма. Ведь вернулся Виид с задания сложности В. Он даже не стал продавать товары, просто бросил повозку в арендованном месте и побежал к храму. Не один, вместе с ним пришла красивая девушка.

  Тысячи вопросов вертели в голове Манауэ, но воспитание не позволяло их задать, сначала нужно представить спутницу.

  - Виид, это Хварён, моя спутница.

  - Очень приятно. Меня зовут Виид.

  - Здравствуйте. Я много слышала о Вас.

  За время отсутствия Виида, Манауэ нашел себе коллегу для торговых путешествий, правда, ее профессия была очень необычной.



  - Виид, ты не удивляйся. Хварён у нас танцовщица.

  - Танцовщица?

  Хварён, мило улыбнувшись, сказала:

  - Можете считать меня коллегой по профессии. Вместо скульптур или песен я танцами повышаю характеристики отряда и танцами же расправляюсь с врагами.

  - Вот как. Трудно наверное?

  - Нет! Наоборот, интересно. Мне нравится танцевать.

  Главной особенностью профессии Хварён было ошеломление врага. Когда она начинала танцевать, монстры теряли боевой дух и, роняя челюсти, застывали в оцепенении. Можно сказать, это еще один из скрытых классов в игре.

  Самое интересное, что она могла ошеломлять врага с намного большим уровнем, чем ее 175. Правда в этом случае, как и с использованием способности на большое количество монстров, танец потреблял много маны.

  Недостатком профессии можно назвать слабые атакующие и защитные способности. Вооружена она была только небольшим ножом, и когда переставала танцевать, монстры быстро приходили в себя, поэтому без группы ходить на охоту было очень тяжело.

  Манауэ рассказал, что пока Виида не было, они вместе путешествовали по прилегающим землям, и если случались нападения монстров, Хварён танцем лишала их желания бороться, а Манауэ быстро управлялся с повозкой и убегал.

  "Скульптор, торговец и теперь танцовщица... Чем дальше в лес, тем больше дров. Но все же интересно," - задумался Виид.

  На страницах интернета гуляла одна легенда Королевской дороги.

  О сплочении ремесленных и прочих профессий.

  Якобы несколько игроков с непопулярными профессиями собрались вместе в группу. Они исследовали возможности друг друга и благодаря этому многократно повысили силу отряда. Они могли одолеть любого монстра, выполнить любое задание, пока были все вместе. Вот такая легенда.

  Откуда она пошла и насколько достоверна, никому не известно. Просто одна из притч, ходящих от одного к другому с момента открытия игры.

  "И, наверное, это просто сказки."

  В первую очередь, охотиться на монстров устремлялись те, кто имел хорошие боевые характеристики. Они первыми начинали истреблять монстров, первыми искали группу, первыми повышали уровни и одевали хорошую одежду.

  Именно поэтому игроки с низкими боевыми характеристиками быстро отставали. В группе они были в большинстве своем бесполезны и, более того, вредны, так как напарникам приходилось присматривать за ними.

  - Фух...

  Манауэ тяжело вздохнул и, подойдя к Вииду, зашептал ему на ухо:

  - Я слышал твой Рев льва и теперь могу выдержать различные приемы других игроков.

  - О, правда?

  - Да. Но только не танец Хварён. Знаешь, что она танцует?

  - И что же?

  - Танец буби-буби.

  - О...

  Виид закашлялся.

  Исполнять буби-буби, когда приближаются орки или людоеды!

  Щеки Хварён стали пунцовыми.

  - Одно время я часто ходила в клубы... Мне очень понравился танец, и теперь я не могу остановиться.

  - .....

  - Вот же!

  Но Манауэ уже не мог утерпеть и спросил:

  - Ну, рассказывай, где ты провел эти 3 месяца? Удачно справился с заданием?

  Виид усмехнулся.

  - Скоро сам узнаешь об этом.

  - А?

  Все началось в свободном городе Сомурен:

  - Ты слышал об искателе приключений Вииде? Он совершил великое дело. Вернул корону Фарго! Представляешь...