Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 13



Государство забило тревогу. Законодательно ограничили время нахождения в капсуле при полном погружении. Те виртуальные миры, в которых был зарегистрирован хоть один СОРВАВШИЙСЯ, попадали под госконтроль, также было обещано, что эти сервера никогда не будут отключены.

В общем, как я пропустил всю эту бучу, было не очень понятно. Я всё глубже и глубже зарывался в интернет, мои пальцы нервно дрожали, а в пустых кофейных чашках сиротливо плавали окурки из отысканной в дебрях серванта пачки Кэмела.

Утро я встретил на кухне у раскрытого окна с последней сигаретой в руке. Глаза слезились, от кофе организм воротило, но в душе я ликовал! Вот, вот оно! Это тебе не превращение в замороженный окорочок за странные деньги, это реальная дыра, куда можно было улизнуть, показав кладбищу кукиш.

Дел предстояло ещё много. Техническая сторона вопроса: какую капсулу выбрать, как обойти зашитый на уровне железа таймер, ограничивающий время погружения? Как его тело выдержит неделю, а то и две без еды, питья и медикаментов? А именно на такой срок рекомендовали ориентироваться на спонтанно возникших форумах уходящих в срыв. В принципе, все эти вопросы уже кемто неоднократно решались. Надо только нарыть побольше информации и с головой её обработать, выработав подходящие для себя решения.

Затем следовало выбрать виртуальный мир. Определиться, за кого играть, изучить тонны гайдов и мануалов. А времени катастрофически не хватало. Если зарезервировать две недели на срыв, то на подготовку остаётся максимум дней пятьсемь. Мало, очень мало... Но где наша не пропадала? Ставлю всё на зеро!

Глава 3

Информация из Википедии:

"Многопользовательская онлайн игра Другой Мир. Старт проекта 20ХХ год.

Аудитория: 38 000 000 игроков, прирост 1 400 000 игроков в месяц.

Типы подключения: 2–3–4Д, вирткапсула с полным либо частичным погружением.

Размер мира: 1 430 000 кв.км. Прирост 12 000 кв. км в месяц. Генерация новых территорий, НПС, МОБов и квестов группой ИскИнов под управлением ИскИна Рэй 31.

Администрирование Мира ИскИн Алый 9.

Ввод/вывод реальных денег, продажа предметов и сервисов на сумму 12млрд. долл. в год."

Едва слышно зашелестели вентиляторы, вздрогнули массажные валики, включился подогрев ложемента капсула выходила из слипрежима. Перед глазами пробежали таблицы селфтеста и корректности подключения оператора. Раскрылось объёмное меню рабочего стола. Мысленно перекрестившись и трижды сплюнув на удачу, запустил клиента Другого Мира. Секундная заминка на подключение, автоматическое скачивание последнего апдейта и создание новой учётной записи. Напоследок скормив регистрационной форме данные свой кредитки, я, отмахнувшись от длинной простыни с описанием истории Мира, добрался до меню генерации нового персонажа.

Выберите расу.

Высший Эльф.

Внимание! Игра за высшего эльфа рекомендуется только для опытных игроков! Высшие эльфы истово веруют в светлых богов, что автоматически делает их легитимной целью для всех сторонников Павшего. Более того, Ясный Город стартовая локация и столица светлых эльфов, находятся на границе Тёмных Земель. Сам город неплохо защищён от нападения сил сторонников Неназываемого, однако уже в соседних локациях могут встретиться любые порождения эманаций тьмы. Вы уверенны,  что хотите выбрать данную расу?

Да, подтверждаю.

Поздравляем вас с выбором! Расовый бонус: +1 к интеллекту за каждый уровень.

Именно изза этого, казалось бы, небольшого бонуса, я решил выбрать эльфа. Дополнительные плюс сто к интеллекту на сотом уровне будут очень весомым аргументом в любой ситуации. И пусть изначальная дорога в топы резко усложнялась, но простая логика убеждала, что время, проведённое на начальных уровнях, в десятки раз короче, чем игра на хайлевелах. Конечный приз был немал размером и вполне осязаем и явно стоил того геморроя, что подложили под него разработчики. Ибо топуровни это далеко не конец, а лишь начало игры.

Выберите класс персонажа.

Чернокнижник.

Внимание! Чернокнижники являются тайными почитателями Павшего и тяготеют к тёмной стороне магии! Отношение к данному классу среди светлых рас резко негативное. С вами откажутся общаться некоторые НПС, а многие торговцы при вашем виде задерут цены. После десятого уровня чернокнижнику предстоит определиться со специализацией некромант либо Рыцарь смерти. Оба эти класса ненавидимы светлыми, для вас закроются многие квесты и локации. Если вы хотите отыгрывать вышеперечисленные классы, рекомендуем выбрать тёмную либо нейтральную расу.

А вот хрен вам в грызло! Некрос мой любимый чар ещё с пелёнок! Ну ладно, не с пелёнок, но со времён первых ММОРПГ, в которые я рубился бессонными ночами на пузатом 15дюймовом мониторе. Бессонными, потому как ночной тариф на интернет и телефон был гораздо ниже. И вообще, не хочу быть миллион первым эльфомлучником, задрали своими лубочными стандартами! Не рекомендуется, не принято, так не делается... Идите в пень! Буду рвать шаблон мрачный эльфнекрос среди пушистых паладинов.



Подтверждаю!

Поздравляем вас с выбором! Классовый бонус: +1 к интеллекту и духу за каждый уровень.

Добро пожаловать в меню начальных характеристик персонажа! У вас 25 свободных единиц характеристик. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!

Перед моими глазами появились пять базовых характеристик с кратким описанием:

Сила:

Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки.

Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

Интеллект:

Влияет на скорость изучения небоевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единица маны).

Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

Ловкость:

Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

Дух:

Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.

Телосложение:

Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единица жизни).

Увеличивает шанс парирования.

Значения всех характеристик отсвечивали сиротливыми нулями. Ну что ж, для настоящего наркомана процесс приготовления ханки не менее священен, чем употребление. Приступим! Тупое решение для домохозяек установить все параметры по пять и наслаждаться золотой серединой, я отмёл сразу, специализация наше всё! Быть лучшим в своей нише, а не средним во всём. Предпочитаю узкопрофильный скальпель универсальным пассатижам.

Итак, к чему мы стремимся? Кастерпетовод, практически минигруппа из мага и ручного танка. Воюем на дальней дистанции, в рукопашку не лезем, урон не принимаем. Значит, Сила, Ловкость и Телосложение вторичны. Дух важен, хотя в бою много маны не восстановишь, основная медитация после боя. Лишние три минуты на попе посидеть, конечно, лениво, но не так критично, как закончившаяся мана в бою. Ок, разобрались. Начнём с конца.

Ловкость 0. Надеюсь, из рук валиться ничего не будет.

Сила 3. Шмотки и лут на себе таскать всё же надо. Бегать с каждым выпавшим кинжалом в лавку не айс.

Телосложение 5. Ложиться с одно удара не хочется. Хотя поинты жаль до зубовного скрежета.

Дух 6. Каждая капля маны важна. Не одну тысячу раз жизнь будет висеть на волоске и зависеть от того, набралась мана на последнее заклинание или нет.

Интеллект 11. Уверено вбиваем всё оставшееся. Маны много не бывает. Есть только два значения – "мало" и "больше уже не лезет".