Страница 59 из 99
• Великолепные инструментальные партии.
• Редактор шаблонов.
• Редактор шаблонов видеороликов.
• Выбор из 1700 высококачественных шаблонов, звуков, инструментальных партий, лирики и т. п.
• Просмотр видеороликов.
Guitar Pro
Сайт: http://www.guitar-pro.com/
Размер: 11 Мб
Статус: Shareware
Цена: $60
Популярнейшая программа для работы с партитурами для гитары, бас-гитары и банджо. Позволяет создавать, редактировать, записывать, прослушивать, импортировать и экспортировать партитуру, причем запись производится по восьми трекам (семь гитарных и один – ударные), допуская при этом применение к каждому из них спецэффектов. Встроенный проигрыватель в Guitar Pro поддерживает одновременную работу с 256 треками и четырьмя MIDI-портами.
Даже если вы не профессиональный музыкант и набивать партитуру лично не собираетесь, не пренебрегайте Guitar Pro, для этой программы в Сети можно найти громадное количество бесплатных партитур практически любых жанров – от авторской песни и современного рока до джаза и классики.
MagicScore
Сайт: http://www.dgalaxy.net/
Размер: 2 Мб
Статус: Shareware
Цена: 200 рублей
Ну вот и появился в нашей стране конкурент Sibelius! Правда, не такой мощный и умелый, но и детишкам теперь не придется проливать горькие слезы над мудреным англоязычным интерфейсом! MagicScore проста, общается по-русски, а стоит немногим дороже пары нотных тетрадей.
Описание разработчика: MagicScore – это великолепный нотный редактор, предоставляющий широкие возможности для написания музыки и ее изучения. Особенности программы: удобный интерфейс для набора партитур, несколько вариантов ввода данных при помощи виртуальной клавиатуры, внешних MIDI устройств, а также большого набора музыкальных символов. Автоматическое и ручное форматирование партитур. Воспроизведение и печать партитуры. Сохранение в формате MIDI. Чтение из формата MIDI. Поддержка операций редактирования, копирования и удаления набора выделенных элементов партитуры. Широкий выбор элементов оформления. Возможность настройки силы удара каждой ноты при востроизведении. Расширенные возможности навигации.
Видео
...Еще года четыре назад работа с видео казалась невозможной экзотикой; теперь же едва ли не каждый второй покупатель компьютера не преминет уточнить: «...И чтобы с видео можно было работать!».
Пришествию видео способствовали сразу несколько важных факторов. Во-первых, рост емкости жестких дисков и увеличение скорости процессоров. Не будем забывать, что даже с использованием стандартных алгоритмов компрессии (о нестандартных – чуть позже) часовой фильм может занять на диске несколько гигабайт. А наложение внесенных при редактировании фильма изменений и спецэффектов (рендеринг) может занимать в несколько раз больше времени, чем фактическая продолжительность вашего «ролика» (и время это напрямую зависит от процессора).
Второй фактор – бум цифрового видео. В «аналоговую» эпоху видео можно было ввести в компьютер (с аналоговой видеокамеры или видеомагнитофона) только с помощью специальных плат-«оцифровщиков», которые стоили несколько сотен долларов. И, следовательно, были не слишком доступны трудящимся массам. Сегодня – дело другое: теперь видеопоток вводится в компьютер уже в цифровом виде, а для подключения цифровой видеокамеры к компьютеру нужен лишь недорогой контроллер FireWire (IEEE 1394). Эти контроллеры часто поставляются вместе с цифровыми камерами, а в последнее время все чаще встраиваются непосредственно в системные платы. Переход на цифровую технологию не только обеспечивает лучшее качество изображения (при перегонке с аналоговых лент потери в качестве были весьма велики), но и дарит пользователям множество новых возможностей. Возьмем хотя бы одну: при перегонке видео с цифровой камеры в компьютер вы можете включить режим автоматической разбивки вашего фильма на отдельные клипы, которыми вы можете манипулировать как кубиками в детском конструкторе.
Наконец, третья причина революции «цифрового видео» – безусловно, появление новых алгоритмов сжатия (компрессии) видеопотока. Еще недавно в быту применялись лишь разновидности древнего алгоритма MPEG-1, знакомого нам по VideoCD. Должного качества он отнюдь не обеспечивал, а места сжатые с его помощью файлы требовали довольно много. Не спас ситуацию и новый алгоритм – MPEG-2, разработанный для DVD: он создавался прежде всего для высококачественного видео и тоже был весьма охоч до дискового пространства. Конечно, благодаря этой методике мы получали чистейший (а то и многоканальный) звук, полное отсутствие надоевших «квадратиков», на которые распадалось сжатое по более ранним алгоритмам изображение. Но час экранного времени требовал все тех же 1,5 2 Гб...
Ситуация изменилась лишь в 2000 году, когда корпорацией Microsoft был создан принципиально новый кодек, специально рассчитанный на высокие степени сжатия. Официальное название нового формата – MPEG-4, хотя «в народе» гораздо более известна его «пиратская» модификация – DivX. Новый алгоритм позволял упаковывать до полутора часов высококачественного видео всего в 650 700 Мб, объем стандартного CD-диска...
Словом, упомянутые три источника и три составные части, как это обычно и бывает, привели к «мультимедийной» революции. Казалось бы, и нечему тут удивляться разве не пережили мы в свое время настоящий графический, а затем и звуковой бум? И все равно непривычно видеть в домашней персоналке видеомонтажную студию, а в лохматом «юзере» – будущего Стивена Спилберга. Правда, Спилбергом все-таки может стать далеко не каждый, и не в компьютере тут дело.
И все же массовое «цифровое видео» еще очень и очень молодо – это можно ощутить, глянув на линейку программ для работы с видеоинформацией. Здесь вы не найдете такого количества shareware-программ и недорогих «домашних» редакторов, как в других сегментах софтового рынка, а майка лидера по-прежнему остается за мощными (и дорогими) профессиональными пакетами.
Мы постарались включить в эту главу все основные и самые популярные программы для работы с видео – «захватчики», редакторы, модули спецэффектов, монтажные студии. Обойден вниманием лишь один громадный раздел: здесь вы не найдете программ для «перегонки» DVD. И не только по «юридическим» соображениям: по сути дела, эволюция программ этого класса еще только начинается, и в большинстве своем они еще весьма и весьма «сырые». Кто знает, возможно, через год-другой эти программы «заматереют» и легализуются, как это в свое время произошло с «рипперами», позволявшими перегонять на жесткий диск содержимое обычных CD.
Что ж, в этом случае они по праву займут место в очередном издании нашей «Энциклопедии»...
Программы захвата необходимы для захвата видеопотока с одного из внешних источников (аналоговая плата видеоввода, цифровая камера, компьютерный TV-тюнер) и его записи в файл одного из «сжатых» форматов. Как правило, для записи фильма на диск в реальном времени используется один из «быстрых» алгоритмов кодирования – например, MJPEG. В итоге вы получите весьма объемный файл размером до нескольких гигабайт. Именно этот файл вы будете затем «корежить» с помощью редактора, а после обработки его можно будет сохранить в более компактном формате например, MPEG-2, MPEG-4 или DivX. Провести переко-дирвоку можно с помощью тех же программ захвата – лишь бы они могли поддерживать все основные кодеки. Кстати, две из трех перечисленных нами программ захвата являются как раз такими универсалами – при этом одна из них полностью бесплатна.
iuVCR
Сайт: http://www.iulabs.com/rus/