Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 87



Да она и не расстроилась.

А когда загрузилась картинка с локацией города Магмаров под названием Дартронг, она еще раз убедилась, что это судьба направила ее к Магмарам.

Картинка города ей очень понравилась. На экране высветился огромный серый замок под свинцовым небом. Прямо посредине была навалена огромная куча черепов, на которой восседал сгорбленный старик с красным лицом и еще более красными глазами.

Вау, вот это настоящий мир Темных, довольно улыбнулась Анютка. Вот это настоящие «Дозоры». Эх, и картинка красивая И сгорбленный старик – настоящий Завулон. И глаза у него такие завулоньи-завулоньи.

Чат приветствовал ее.

Судья – ZELDA: Приветствуем тебя, новичок. Ты находишься на центральной площади главного Магмарского города – Дартронга. Твое путешествие начнется именно здесь. Для начала подойти к старцу Веркирию, что сидит перед тобой. Он даст тебе первое задание.

Анюта ткнула на фигурку старца, и его глаза зажглись красным огнем. Через несколько секунд из колонок донесся грозный голос. Она аж вздрогнула.

– Приветствую тебя, доблестная Магмарка. Не в лучшие времена попала ты в наш мир. Кровопролитная война терзает наши земли. И некому положить конец этой войне. Быть может, ты будешь той самой героиней нашего мира – и, может быть, твое имя высекут на главной площади нашего города. Все зависит от тебя. Нелегок будет твой путь к вершине, но верю я, что именно ты сможешь стать первой. Удачи тебе, ZELDA. На тебя все надежда.

Голос в колонках затих, а Анюта все еще была в шоке. Ну надо же. Крутую фишку админы придумали – как будто действительно ее зовут…

А потом ей стало смешно: интересно, сколько раз за час этот компьютерный старец Веркирий говорит новому игроку, что именно на него, на нового игрока, вся надежда… Хотя, возможно, половина персонажей и играть-то никогда не будут. И сколько надежды умрет зазря…

Да и на нее зря старец надеется. Плохая, в общем, у него надежда. Не быть Анютке первой никогда….

Но это она сегодня так думала. Вот зарегистрировалась бы завтра – может быть, думала бы иначе.

У Анюты вообще по жизни было два состояния – то она была уверена, что она лузер, то – что звезда. Притом в обоих случаях мысли были абсолютно искренни. И то, и то было конечно же неверно. Она всегда была четвертой. Во всем. На школьном конкурсе красоты она была четвертой. Когда занималась легкой атлетикой, на всех соревнованиях была четвертой. Ну, а когда в классе выбирали группу для чего-то очень интересного и ответственного, то можно было быть уверенной – ее непременно включат в эту группу. Запасной.

Она еще раз взяла со столика зеркало и внимательно посмотрела в него. Ну да, как с такой рожей можно быть первой! Как вообще можно на такую рожу надеяться… Эх, хорошо, что старец Веркирий ее не видит.

Она отложила зеркало и нажала на кнопку «Посмотреть профайл игрока ZELDA».

Прямо перед ней появилась картинка, которую она так долго выбирала.

Вот это да. Красивые черные волосы. Гордое выражение лица. Грудь – размер третий, не меньше. И глаза красивые. Не беда, что красные. И вся она являла собой настоящую твердость и уверенность. Вот это правильно. Вот та, которая, конечно, победит.

Анюта гордо приподняла подбородок, и выражение ее лица стало суровым и решительным, как будто сейчас ей предстоял решительный удар, после которого случится что-то очень важное.

Вперед!

И непонятно от чего, у нее сразу стало хорошее настроение.



2. Простые правила игры

Главная цель любой компьютерной игры – как можно быстрее и эффектнее дойти до конца. Чем лучше игра, тем больше способов движения к концу у нее есть. Да и концовок тоже может быть множество. И сложно иногда сказать, какая же концовка верная. (Хотя, по большому счету, все концовки можно разделить на две условные категории: дошел до конца игры – или сдох не дойдя.)

А как дойти до конца – так это уже детали. В одних играх нужно дойти чем быстрее, тем лучше, в других набрать как можно больше очков, в третьих – убить как можно больше, и так далее.

Можно и по старинке: даже не париться с прохождением, а просто залезть на ЧИТЫ.РУ, скачать оттуда полное прохождение или коды неуязвимости – это уж кому как нравится, – а затем просто тупо сделать так, как написано в бумажке. Но это если игра уж очень сложная и нудная.

Неуязвимость и другие чит-коды придуманы для школьников. Даже для детсадовцев. Ну или для совсем нетерпеливых.

А еще для гуманистов. Если человек долго грузит про то, что все на свете нужно любить, что злые дела портят карму, компьютерная игра – зло и т. п., то надо включить какую-нить стрелялку, врубить режим неуязвимости и дать ему в руки бензопилу. Ради такого дела неуязвимость не грех. Проверено – только самые стойкие минут через пять не перестают быть пацифистами.

Вот был один такой геймер, играл в игрушку «Дьябло». Дурацкая такая – ходить по каким-то лабиринтам замка и гасить каких-то чудиков. Как будто бы это бесы мелкие. Играл, кстати, неплохо. Кто-то ему язвительно сказал: «Как же так, играешь в компьютерные игры, а это бесовство, не богоугодное дело». На что геймер вполне серьезно ответил – мне, между прочим, эту игру дал христианский священник. Говорит: бери, демонов гасить будешь. Мир сделаешь чище. Вот я и делаю.

(И говорят, не врал: про этого священника даже в газетах потом писали, правда в другом контексте – дескать, закупил на казенные деньги партию CD-ROMов с игрой «Дьябло» и откат огромный получил; и вовсе и не священник он был никакой, и не христианский, а сектант сумасшедший – но это уже детали.)

Вообще, наблюдать за талантливым геймером, очищающим от тварей марсианскую или лунную базу, это все равно что смотреть крутой боевик. А если еще и комментарии слушать этого опытного геймера – то можно рядом камеру ставить и передавать все это в прямой эфир на Первый канал. Все смотреть будут.

Да, несомненно, вокруг нас ходят тысячи талантливых людей, каждый из которых способен в одиночку уничтожить сотни разных гадов. И каждый готов этих гадов уничтожать. Только дай в руки нарисованную винтовку. Кстати, один военком говорил: для того чтоб призыв не срывался, нужно поставить в военкомате компьютеры с мощными стрелялками про войну. Чтобы драйва побольше. Говорит, опосля такого драйва патриотизм призывников повышается. Главное, чтоб игра кровавая была – и с неуязвимостью.

Только не переборщить. А то сделаешь из призывников конченых геймеров – и какая у нас армия получится?

Хотя сейчас уже можно с уверенностью сказать, что если когда-нибудь придется собирать компьютерную армию – чтоб наши против ихних в компьютерную стрелялку выиграли, – то наши точно победят. Или хотя б не проиграют.

Опытный геймер, он любую, даже сложную, стрелялку дня за три пройдет. Особый шик, конечно, пройти стрелялку без подсказок и ни разу не сдохнуть – да еще и на крутом уровне сложности. Ну а потом снисходительно выложить описание прохождения на какой-нить сайт и посмеиваться, представляя, как какой-нить новичок по этому описанию ту же самую игрушку неделю проходит.

Но что делать потом?

Разве только совершенствоваться – проходить не за три дня, а за три часа; отдельные уровни – вовсе без оружия, на кулаках, к примеру; главного монстра с трех выстрелов гасить; проходить с закрытыми глазами – и так далее.

Но в любом случае рано или поздно наступает конец. Скучно становится играть, когда все прошел как только можно круто.

Можно, конечно, в стратегию рубиться – там вариантов прохождения много, и нет, наверное, оптимального. Но и тут довольно быстро понимаешь все фишки, мелочи – а как понял, так уже все и заканчивается.

А квесты – это самые неинтересные игры. Там вообще происходит только то, что придумали создатели. И поэтому не игра, а сплошное разгадывание загадок: а что же там надумали авторы?