Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 34 из 87

Но единственное, что отписали админы, было следующее:

«Введение профессии Палача свершилось по просьбам трудящихся. Отныне все нападения внутри расы по какой-либо причине и без какой-либо причины являются неотъемлемой частью игры и не могут расцениваться как нарушение игровых правил».

Короче говоря, разбирайтесь, ребята, со своими проблемами сами.

А через несколько дней в игре появился Ренн. Нет, ну, его, конечно, отпинали пару раз, посадили ему травмы. Но он вообще никак не реагировал на это. Просто дал себя отпинать. Погонялись за ним пару-тройку дней, поговорили в чате о том, что «да тебе, козлу, в реале нужно по морде дать». А дальше дело и не зашло.

Zelda не стала ему вовсе ничего писать – и Алене тоже. И когда Алена пару раз посылала ей эсэмэски, она стирала их, не читая.

Ей было жалко клан. Ей было жалко, что у нее нет больше семьи. Угроза написала ей, что подала заявку на регистрацию нового клана, основу которого составят члены «Нирваны». Но после всего произошедшего она уже не хотела быть рядом с бывшими друзьями-родственниками.

Предложения ей сыпались справа и слева. Но она не спешила их принимать. Потом внезапно вступила в клан «Черных Сестер», главой которого была легендарная Фелька. Клан хороший, но там одни деффки. Это, вообще-то, неплохо, но проблема в том, что в клане был вечный ПМС (предменструальный синдром), и не было такого дня, чтоб кто-нибудь из Сестер не вел себя неадекватно. Да и быть звездой в клане, где одни девки, тоже дело не простое. В общем, ушла Zelda оттуда, притом ни с кем не поругавшись. Говорят, редкий случай для «Черных Сестер»: там либо навеки остаются, либо уходят с жутким скандалом.

А на следующий день появился ОН. Клан под названием «Фейс Офф». Создан какими-то нубами третьего уровня: один – Дамм, второй – Абб. Третьим же участником клана стала Балдейка. Она до тех пор вообще игнорировала любое приглашение в кланы – и вдруг вступила. А потом в клан вступила и Гастин. Ни хрена себе. Уникальный случай: два нуба основали клан, и в него вступили два хая. Zeld’у позвали пятой. Позвала Балдейка – лично. И пообещала, что этот клан непременно принесет ей и удачу, и семью. Мол, никакой трепотни, никаких внутриклановых разборок – все коротко.

Ну, раз Балдейка говорит, значит, так тому и быть. И когда в чате промелькнула надпись: «Игрок Дамм пригласил вас в клан „Фейс Офф“». Для того, чтобы вступить в клан, нажмите СЮДА», – она без промедления нажала.

10. Правило четвертое:

КЛАН – ЭТО ТВОЯ СЕМЬЯ

Все, кто не принадлежит к твоей расе, априори козлы.

Всё, что делают против тебя представители противоположной расы, однозначно подлость и низость, и все они читеры по жизни.

Это надо запомнить. А даже если и не запомнишь, через пару дней любой онлайн-игры ты сам в этом убедишься.

Почему? А потому что они тебя бьют. Потому что они на тебя нападают. За что? А вдруг ты хороший человек? А вдруг ты вчера котенка голодного накормил или бабушку через дорогу перевел? Может быть, ты вообще Чемпион Района по переводу бабушек через дорогу! А он тебя алебардой по башке. Нехорошо. Надо же сначала разобраться. Поговорить. Да он явно если тебя увидит в реале, то непременно ему будет стыдно.

А свои – они, наоборот, хорошие (если только не Палачи). Они всегда помогут. А почему? А потому что ты – свой.





Эх, онлайн-игра – ад для правозащитников. Вы представляете? Один бьет другого только потому, что он другой расы! Не просто бьет – убивает. Ну не ужасно ли? Нет чтобы действительно разобраться – сразу алебардой по балде.

А кому плакаться? В общий чат? Неплохо, но там таких же обиженных, кому алебардой по голове, – десятки и десятки. То же самое что выйти на площадь и начать рассказывать о том, как жизнь не удалась. Можно, конечно, долго рассказывать, что все люди свиньи и каждый только о себе думает. Но сам подумай: а насколько тебе интересно утешать совершенно постороннего человека? Ладно в реале – ты ему хоть в глаза можешь посмотреть. А вдруг это судьба, а вдруг глаза родные? Вдруг посторонний человек тебе кого-то близкого напомнит? А тут – только ник. Просто буквы. Что да кто – неясно.

Есть, конечно, в реале и менты, и психологи – у них работа такая. Но одни все больше послать предпочитают, а вторые работают только за бабосы. Есть где-то клубы по интересам, но и там долго поплакаться не получится – не ты один такой на свете.

Поэтому, как ни думай, как ни крути, а кроме твоих близких, желательно семьи, никому ты не нужен, никому не интересен.

Да и в семье тоже не все всегда просто. Ты пришел грустный, убитый – нет чтоб приласкали, спросили: может, у тебя проблемы?.. давай вместе решим. Ан нет, сразу с порога: а где шлялась? опять с утра позавтракал – тарелки не помыл, а я у тебя окурок в кармане нашла – ты что, куришь? Да, блин, тут такое происходит, тут трагедия жизненная – а слышишь: окурок, посуда… Вот тебе и семья.

Сложно, конечно. Но каждый знает – совсем без семьи нельзя. Они ж хоть и пилят, но все равно любят. И это сейчас ты взрослый – а раньше? Куда ж без семьи-то!

И в онлайн-игре то же самое. Вот пришел ты в игру. Ты ж еще дитя неразумное. А мир вокруг страшен. И тебе нужна помощь. Но никто тебе ее не окажет. Конечно, админы каждого игрока любят и всячески пытаются новичкам помочь. И всякие структуры обучальщиков создают, и общество наставников, где опытные игроки поучают-обучают новичков, наставляют на путь истинный (а им за это плюшки всякие игровые). Это, конечно, здорово – но все-таки не то. Да и для новичков хоть и необычная жизнь в игре, но простая. Все новички находятся под покровительством админов. Правда, ненадолго. Час-два игры, один-два уровня долой – и вот перед тобой взрослый мир. Ты стал куда сильнее – но и мир вокруг стал жесткий. Ты вроде как уже опытный игрок, ты вроде как уже должен все знать. А если не знаешь – то учить тебя будут ударами по голове. И глупые вопросы уже в чат не напишешь. Это первому уровню разрешено глупые вопросы задавать. А если на первом уровне что-то не спросил – значит, ты лох. И над тобой надо ржать!

Поэтому вступай скорее в клан, друг. Клан – это твоя игровая семья. Тут тебя выслушают, тут тебе помогут. Скажу так: любая он-лайн-игра начинается именно с того момента, когда там станет можно создавать кланы. Админы знают это, и поэтому первое после того, как игруха выходит в свет, – это возможность создания кланов. А уже потом все остальное.

Более того, вся твоя виртуальная жизнь зависит прежде всего от того, в правильную ли семью ты попадешь или нет. Если вокруг неадекваты одни, какая игра. К счастью, тут из семьи выйти куда проще, чем в жизни. Кнопку нажал – и готово.

Искусство выбора клана – это очень непросто. В любой игре десятки трактатов на эту тему написано. И если человек писал со знанием дела, то каждый трактат на тему «Как выбрать клан» начнется с фразы: «Первым делом подумай – чего ты ждешь от клана? Чего ты ждешь от игры? Чего ты вообще хочешь в этой жизни?»

Ну, первым делом спешу обрадовать всех, что в данный момент кланов в игре, как грибов после дождя, и каждый сможет найти себе клан по вкусу.

О каких-то кланах идет слава далеко за пределами мира ФЭО. Представитель какого-то другого клана увел у вас лут, третий клан нахамил в приват. У четвертого – значок клановый красивый. А в пятом клане самый крутой игрок рулит. В общем, глаза разбегаются.

Есть кланы большие и сильные, слава о них гремит по всему миру. Наличие такого кланового значка рядом с ником означает, что не дай бог что случится – помощь быстро придет. В любой локации сокланы будут. Разного уровня, и те, кто мгновенно подскочит. А есть и хаи, которые ввяжутся, только если что глобальное случится, но зато уж покажут кузькину мать. Да и враги, они тоже не идиоты – десять раз подумают, прежде чем нападать на сильный клан. Себе дороже.

Не жизнь, а сказка. Но вот только вступить в такой клан не просто. Желающих, кроме тебя, много. В некоторые кланы вообще вступление платное – и дорого стоит, между прочим. А как вступишь, так сразу понимаешь: ты младшим братом был – младшим и останешься. Надолго. Ну сам посуди – в каждом крупном клане хаи могучие. Они тут с сотворения мира. Они уже свои порядки установили. И никто не будет под тебя подстраиваться. А конкурировать с сильными мира сего? – возможно, конечно, но точно не каждому. И если что, то они же тебя первыми и отпинают. А бывают и такие сильные кланы – десяток хаев дерутся, а ты у них на побегушках. Быстро дуй в город, принеси что сказали – и в бой заходишь только по команде! И главное, не флуди в чате! Тут есть кому флудить. А как иначе? Это бесклановому игроку удобно: его просят помочь, а дальше его дело, заходить или нет. (В крайнем случае, если уж совсем не хочется заходить в бой – отойди от компа, а потом долго извиняйся: мол, извини – отходил, комп вырубился, Инет вылетел, босс подошел и т. п.) А клановый поход – штука обязательная. Притом в строго означенное время. Хошь не хошь, а у компа нужно быть. Эх, сколько кланов разваливалось из-за того, что сокланы бросали свои дела, на работе отпрашивались, бежали домой – а лидеры клана не являлись в онлайн. А потом еще наезжали на сокланов: мол, заняты были. Только слово одно – могучий клан, а сыплются такие кланы, как карточные домики. Не часто, конечно, но сыплются.