Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 94 из 103

· Intensity (Интенсивность) – определяет интенсивность света от источника освещения в процентах;

· Contribution to Ambient (Рассеивание в среде) – устанавливает процент рассеивания света в окружающей среде. Чем выше значение этого параметра, тем больше составляющая рассеянного, а не направленного света.

• Ambient Light (Фоновый свет). Для этого критерия определяются такие параметры:

· Color (Цвет) – задает цветовой оттенок света, попадающего на объект из окружающей среды;

· Intensity (Интенсивность) – устанавливает интенсивность фонового света в процентах.

• Fog (Дымка). Данный критерий характеризует прозрачность среды. Оценивается по двум параметрам:

· Color (Цвет) – задает цветовой оттенок дымки;

· по интенсивности дымки. Определяется с помощью переключателя, имеющего четыре положения: High (Высокая), Middle (Средняя), Low (Низкая), Off (Отсутствует).

• Auto Preview (Автопросмотр). При установленном данном флажке изменение параметров автоматически изменяет вид объекта в окне предварительного просмотра, расположенном в правой части области Light Parameters (Параметры света).

В области Location and Date (Район и дата) задается положение солнца в зависимости от места размещения проектируемого объекта, а также от времени года и суток. Таким образом, естественное освещение объекта будет точно соответствовать реальному. Для настройки этих параметров используются следующие элементы управления.

• Кнопка Set City (Выбрать город). При щелчке на этой кнопке открывается окно, позволяющее выбрать место расположения проекта. Если место размещения проектируемого объекта не входит в имеющийся список городов мира, то можно добавить туда город, установив в соответствующих полях географические координаты, часовой пояс и название, а затем щелкнув на кнопке Add (Добавить).

• Раскрывающийся список месяцев года.

• Поля для выбора даты и местного времени суток.

• Флажок +1 hr Daylight Savings (Учесть летнее время). Установка данного флажка добавляет 1 час к текущему времени установленного часового пояса.

Внимание!

Не забывайте вовремя устанавливать и снимать флажок. Переход на летнее время в европейских странах осуществляется в 2 часа ночи в последнее воскресенье марта, обратный переход – в 2 часа ночи последнего воскресенья октября.

• Поле Project North (Север объекта). Введя угол между осью Y на плане и меридианом, вы привяжете объект к системе географических координат. Угол можно также определить, перемещая указателем мыши стрелку компаса, расположенного под этим полем, или щелкая кнопкой мыши на его циферблате.

В левой части окна настройки параметров перспективной проекции расположена область предварительного просмотра и динамической настройки. В окне отображаются план активного этажа и графические элементы управления положением камеры и солнца. При щелчке кнопкой мыши на условном изображении солнца и изменении положения указателя мыши при нажатой левой кнопке солнце следует по периметру области за указателем, изменяя свое положение относительно объекта. При этом автоматически меняется значение поля Sun Azimuth (Азимут солнца). Точка фокусировки объектива камеры обозначена кружком на конце линии взгляда. Методом перетаскивания можно менять положение этой точки и камеры, находящейся на противоположном конце линии взгляда. В зависимости от текущего положения этих точек динамически меняются значения соответствующих параметров.

При щелчке на кнопке Parallel Projection (Параллельная проекция) откроется окно параметров параллельной проекции (рис. 12.18), в котором расположены следующие элементы управления.

Рис. 12.18. Настройки параллельной проекции

• Кнопка Perspective Settings (Настройки перспективной проекции). Делает активной перспективную проекцию и переключается в окно ее настройки.

• Поля X, Y и Z показывают значения текущего положения и размеров выбранной проекции по отношению к осям системы координат.





• Кнопка Select Projection Type (Выбрать тип проекции)

Внешний вид этой кнопки зависит от текущей проекции. При щелчке на ней появляется набор стандартных видов проекции (рис. 12.19), из которого можно выбрать необходимый.

Рис. 12.19. Стандартные виды параллельной проекции

Положение выбранной стандартной проекции можно менять, либо используя прямой ввод значений параметров, либо перетаскивая элементы управления в окне предварительного просмотра и динамического редактирования или в окне изменения положения камеры и солнца.

• Кнопка Pre-Sets (Предустановки). При щелчке на этой кнопке появляется окно, в котором можно сохранить неограниченное количество текущих видов проекций под уникальными именами для быстрого доступа к ним впоследствии.

Преимущество параллельной проекции перед перспективной заключается в том, что при любом положении камеры относительно объекта и любом расстоянии от него параллельные линии остаются параллельными, что позволяет контролировать правильность геометрических построений. В свою очередь, перспективная проекция показывает объект в виде, наиболее приближенном к реальному, то есть незаменима при презентации уже готового объекта.

Следующая команда контекстного меню проекций – Filter Elements in 3D (Фильтрация элементов 3D-окна). Сочетание клавиш для выполнения данной команды – Ctrl+Alt+A. Команда предназначена для фильтрации отображаемых объектов в 3D-окне. При выборе команды открывается окно Filter Elements in 3D (Фильтрация элементов 3D-окна), параметры которого сгруппированы в трех областях.

В области Stories to Show in 3D (Показать этажи) расположен переключатель, имеющий три положения.

• Infinite (Все) – на проекции будут отображены все этажи проекта.

• From Story … to Story … (Этажи c… по…) – в этом положении становятся доступными списки этажей проекта, из которых можно выбрать диапазон этажей, который будет отображен в 3D-проекции.

• Trim Elements to story range (Обрезать элементы по диапазону этажей) – если элементы выходят за пределы установленного диапазона этажей, то они обрезаются по границам этого диапазона. При снятом флажке будут отображаться элементы, хотя бы часть которых попала в границы установленного диапазона этажей.

В области Marquee Effect (Область выделения) размещены следующие элементы управления.

• Переключатель Show elements (Показать элементы), имеющий два положения:

· Inside Marquee (Внутри области выделения) – в 3D-окне будут показаны только элементы, полностью попавшие внутрь области выделения, которая определена инструментом Marquee (Область выделения);

· Outside Marquee (Вне области выделения) – отображаются элементы объекта, не попавшие в область выделения.

• Флажок Trim Elements to Marquee (Обрезать элементы по границам области выделения). Если элементы выходят за пределы области выделения, то они обрезаются по границам этой области. При снятом флажке будут отображаться элементы, хотя бы часть которых попала в область выделения.

В области Elements Types to Show in 3D (Типы элементов для показа в 3D-окне) расположен список элементов, где флажками помечаются те типы, которые должны быть показаны в окне трехмерной проекции.

Команда 3D Cutting Planes (Плоскости сечения) предназначена для построения трехмерных разрезов в 3D-окне. При выборе этой команды появляется окно 3D Cutting Planes (Плоскости сечения) (рис. 12.20).

Рис. 12.20. Окно построения 3D-сечений

Настройки построения секущих плоскостей расположены в четырех областях. В трех находятся основные виды объекта: спереди, сверху и справа. В этих областях происходит построение плоскостей сечения объекта.