Страница 55 из 94
Глава 19
Отличный навык исцеления, который ты исполнил, а затем он тебя лечит и поддерживает. Только вот другие заклинания и способности использовать с ним одновременно нельзя, это минус. Но не такой уж большой. Мне определённо нравится. Высокие требования по очкам магии, но с нынешним значением в 430 единиц и возможностью мгновенного восстановления это не так важно.
Ладно, пора глянуть и другие варианты. Я начал перебирать представленные навыки. Сразу отсортировал по всем способностям, которые я могу использовать с нынешними характеристиками и количеством очков магии. Убрал также чисто магические заклинания, требующие определённых направлений развития. Таких, как маг или воин. Это позволило существенно уменьшить количество представленных выборов.
Вот не понимаю, по направлениям развития можно отсортировать, а по типам навыков нельзя. Не понимал я эту систему Лабиринта. Было бы удобно показать исключительно рунические заклинания и способности. А так приходилось чуть ли не перебором смотреть.
Глаз зацепился за интересное название, вчитался.
«Рунический страж». Способность стационарного типа. Позволяет установить на плоской, вертикальной поверхности руническую печать, атакующую любое живое существо в радиусе десяти метров от себя. Содержит в себе десять зарядов рунической магии с типом воплощения огонь. Не масштабируемая. Не зависит от количества характеристик. Не ощущает и не взаимодействует с существами типа «нежить», «автоматон», «голем», «элементаль». Нельзя установить больше одного рунического стража за раз. Стоимость 220 ОМ за использование.
По сути, автономная турель. Как ни посмотри, штука классная. Но нигде не указывается урон от одного его заряда. Ещё и не масштабируемая и, соответственно, не растёт от повышения навыков, только от уровня. На мой взгляд — это «кот в мешке». К тому же сейчас у меня нет недостатка в ловушках. Есть магические капканы, имеется новая «клетка хаоса» мифического уровня, и моё решение взять что-то на собственную поддержку либо исцеление всё ещё велико. И раз искал я что-то конкретно, то продолжил искать дальше, спускаясь по общему списку предложенных вариантов.
« Средняя регенерация». Пассивный навык, активирующийся при получении средних ран и значительно ускоряющий излечение и восстановление именованного. Масштабируемый. Скорость полного физического восстановления тринадцать часов (*0,2 (где каждая единица — это ускорение восстановления на тридцать минут) +0,2 за каждую единицу духа именованного с понижением основного коэффициента после значения духа больше 50). Не работает с проклятьями. Не способен восстановить утраченные конечности.
Ещё один отличный навык, который не зависит от очков магии и масштабируемый от количества духа. Из очевидных минусов — тринадцать часов очень долго. А самое отвратительное то, что работать навык начинает лишь после получения средних ран. А это повреждения, при которых и ходить-то тяжело. Иными словами, регенерация будет работать лишь в определённых ситуациях, при которых мне ещё нужно как-то выжить..
Как обычно, здесь было много чего интересного. Жаль, что далеко не всё. Например, некоторые навыки, которые мне показывались при прошлом выборе, почему-то уже не были представлены. Я понял это лишь спустя некоторое время, не найдя пару заинтересовавших меня раньше способностей. Что-то такое говорили и кураторы, называя это ротацией навыков.
Наконец, решив следовать своему же изначальному плану, я всё-таки остановил свой выбор именно на «Руническом высшем восстановлении». Сейчас эта способность была для меня наиболее подходящей. Атакующие, защитные и обеспечивающие мобильность у меня уже были. Сейчас требовалась подходящая поддержка, на случай непредвиденных проблем. Понятное дело, что чистое исцеление высоких порядков было бы лучше, но доступ у него только у магических классов поддержки. Для меня такие заклинания были попросту недоступны.
Выдохнул и подтвердил выбор. Поднял до первого уровня. Качать выше, пока не видел смысла, вначале посмотрю на эффективность. Да и есть что ещё поднимать. Куда более важное. Подтвердил выбор и перед мысленным взором тут же завертелись чужие воспоминания.
На этот раз какого-то рунического мастера старших лет, можно сказать, старика, чьи волосы оказались уже полностью покрыты сединой, а на лице собралось множество морщин. Он быстро выводил над лежащим перед ним на кровати мужчиной руны-знаки, складывая замысловатые слова. Миг и вот уже над телом больного появляется полупрозрачный купол энергии. А я вижу, как целительная сила вливается в мужчину. Картины сменяются одна за другой, в каждой рунический мастер кого-то исцеляет, а мне остаётся только наблюдать.
В какой-то момент всё закончилось, и я вывалился в реальность.
— Никогда к этому не привыкну, — за пару секунд мне удалось увидеть больше, чем иные видят за год. Не самая лёгкая задача. И сегодня предстоит ещё как минимум семь подобных испытаний.
Прежде всего сделал то, что планировал уже очень давно — взял навык «духовного доспеха». На этот раз, чтобы освоить это заклинание, пришлось наблюдать за воином ордена Ревнителей жизни. Что-то вроде паладинов, поклонявшихся самой природе. Крайне познавательно и необычно. И как я помнил «Ревнитель жизни» был одним из классов первой профы, натыкался на него. Сам навык был мною взят до третьего уровня. При этом плотность защиты охранной ауры « духовного доспеха» неплохо поднималась, и даже такое относительно небольшое повышение, хорошо отражалось на показателях.
Теперь я мог хотя бы рассчитывать на то, что меня не прихлопнут первым же выстрелом стандартным снарядом метателя. С бронёй облака и лёгкой искажающей экипировкой я даже относительно легко должен перенести это. В теории, конечно. И проверять мне свои расчёты не очень хочется.
Далее пришёл черёд «клетки хаоса». Мифический навык слишком хорош, чтобы его игнорировать, так что я поднял его сразу до третьего уровня и пока остановился на этом. Судя по описанию, это значительно усилило ловушку и увеличило радиус её поражения. В отличие от « магических ловушек» у клетки не было дистанционного режима, всё работало автоматом. Неприятно, но приноровиться можно.