Страница 72 из 78
— Ну что, начнём потихоньку, — сказал я вслух, отчего под потолком полупустой комнаты тут же загуляло эхо.
Прикоснулся к первой же тёмной сфере. Знакомый синий интерфейс. Только на этот раз вместе с буквами я увидел большую эмблему посередине. Всё тот же перечёркнутый наискосок круг.
Добро пожаловать в интерфейс выбора профессионального пути, именованный! Лабиринт предупреждает тебя, что сегодняшний выбор окончательный и изменить его будет нельзя.
Время внутри зала значительно ускорено, ваш выбор ничего не ограничивает. Думайте и решайте сколь угодно долго.
Перед моим мысленным взором побежали строчки вариантов профессий. Их здесь было впечатляющее количество. Прямо скажем, не каждая игрушка в моём прошлом мире могла похвастаться чем-то похожим. А ещё напротив профессии мне высвечивался процент соответствия моего развития конкретно этому выбору. Как я понял, таким образом Лабиринт пытался помочь быстрее определиться.
Рунный мастер:даёт +1 к силе, +1 к духу. Прибавка к мощности рунных ловушек +5%, навык рунных ловушек.
Неплохо, очень неплохо. С точки зрения Лабиринта, эта профессия была одной из самых подходящих для меня, и я бы даже согласился с ним, если бы не +1 сила. Непонятно, для чего мне она сейчас нужна. В моём развитии ей не было места. Смотрим дальше.
Заклинатель теней:даёт +2 духа, +1 выносливости. Управление тенями. В тёмное время суток способен вызывать теней, которые могут использоваться им в качестве разведчиков и соглядатаев. Ограничение — 3 тени единовременно.
На первый взгляд, очень сильно. Да даже на второй тоже, если подумать. Главный минус — это привязка ко времени суток. Если бы речь шла о начальном городе, где никогда не было солнца, я бы уже, не задумываясь, выбрал эту профу. Но сейчас, наверное, всё же нет.
Штормовой лучник:даёт +2 ловкости, +1 дух. Умение стрельбы из лука повышено на 10%, родство со стихией воздуха.
А эта профессия почему показывает такой высокий процент соответствия? У меня нет умения стрельбы из лука. Родство со стихией воздуха звучит грозно, но я что-то не вижу пояснений, что это такое и насколько эффективно. Хотя нет, если внимательно посмотреть на этот пункт, появляется сноска. Родство — значительно увеличивает возможности в манипулировании указанной стихией. Классно, но у меня нет лука.
Классический воин: + 1 сила, +1 выносливость. Умение владения любым оружием ближнего боя +10%, умение владения любыми видами щитов +10%.
Абсолютно не подходит, но зато я увидел, что из себя представляет самая обычная профессия. Понять бы ещё, почему мне его предложил Лабиринт. Ладно, поехали дальше.
Я перебирал варианты один за другим, пытаясь найти тот, что подходил бы мне больше всего. Что-то заточенное на ловушках и одновременно на арбалетах. Ну, или хотя бы меткости. И, кажется, нашёл что-то подходящее.
Мародёр: + 1 ловкость, +1 восприятие. Умение распознавать ловушки, прибавка к мощности установленных ловушек (классических, магических) +5%.
Вроде бы всё идеально. И ловкость тут есть, и восприятие. И усиление ловушек. Но, может, есть что-то и получше? Я перевёл взгляд на список профессий. Перед тем как делать выбор, следует глянуть все имеющиеся варианты.