Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 46 из 79

И после всего наконец-то нормальные выходные для отдыха? Нетушки, мерси! У нас тут дедлайн по Ви-Ви-Ви-Ви-Ви-Ви горит. Не считая редкой активности по другим проектам, только ей вся команда за последний месяц и занималась. Выстроили настоящий конвейер по придумыванию, реализации и тестированию комнат-уровней, благо делаются они у нас в обычном текстовом редакторе и на каждую уходят к данному моменту считанные часы, а не дни. Порог в полтысячи локаций оказался не преодолен, но зато успели вместиться в дедлайн и успеем к продажам в рождественский сезон.

Так что ночь сегодня звала меня выполнить очередной тестовый прогон всей игры целиком по маршруту. Может быть, даже два.

На картридж VVVVVV, к моему великому сожалению, не влезла. Он у Коммодор 64 вообще на удивление маленький — 8 или 16 килобайт. Нет никаких неразрешимых технических проблем сделать больше — распаивай больше чипов памяти на плату и готово, но вмешивается её величество экономика. Картридж со 128 килобайтами, как разузнала теть Лиза, и подтвердил дядя Лёша Алкорн, обошелся бы в 250 баксов. Это в себестоимости, в розницу пришлось бы продавать за 400. То есть не просто дорого, а невыносимо дорого. А вот на двухстороннюю дискету влезло и с запасом под файлик с сохранением.

Моя идея с картриджем для сейвов оказалась не то, чтобы так себе, просто опередила своё время. Достаточно сложные игры, где сохранения важны, на картридж не влезают. А на дискетах и так есть куда сейвы складывать.

Итак, финальный тест перед тем, как отправить дискету Кену курьерской почтой. Дисковод привычно захрустел, пережевывая носитель, я взял в руки геймпад… Нет, «Периферал Виженс» нам каналья-пад пока не сделали, но у меня имелось два дендевских, при том, что игр на двоих там пока что нет. Ну и чего добру пропадать? Чтоб добру не пропадать, нужно взять его и тут же перепаять! Там делов-то — проводом от джойстика Коммодор 64 и подпаяться к дорожкам на плате.

Рамон справился. Я и сам смог бы, уверен, хотя забросил паяльник, как только уволился из Аркадии Ковальски и ни о чем не жалею. С нормальным контроллером VVVVVV игралась, прямо как в моих, не особенно четких, воспоминаниях из будущего. Всё отличие в постоянном хрусте дисковода. Для быстрого перехода между уровнями мы подгружаем их превентивно, еще до того, как игрок войдет в дверь.

Первая комната, вторая, третья… и смерть от шипов, так как я неправильно рассчитал тайминг и не вовремя сменил вектор гравитации. Бывает. Там, в будущем, общее мое время прохождения игры составляло около пяти часов. С другими уровнями и загадками, только отдаленно похожими на наши. Сегодня, досконально зная игру, заспидранил за час и десять смертей. Я потрясающий, да?

«Пип»!

Это не подтверждение моего величия, а Линда попросила джойстик. Отдал и увидел настоящее быстрое прохождение — двадцать одна минута и одна смерть. Рекорд игры из будущего, если мне не изменяет память — около десяти или пятнадцати минут без единой гибели. Есть еще куда стремиться.