Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 20

Глава 2 Фантом

– Кадавр успешно сгенерирован. Имя: нет (назначить?). Уровень: 38. Особенности 4/5: увеличенная защита, эфирный выброс, парализация жертвы, таран. Целостность: 85 000/85 000. Астральная энергия: 50 000/50 000.

– Доступна для изучения астральная профессия мастер кадавров. Желаете изучить?

Я не смог сдержать победного вопля. Получилось, чёрт побери. При поддержке такого кадавра удастся существенно ускориться и достигнуть первой контрольной точки уже через три-четыре часа! Да ещё и профессию система предложила изучить. Шивас предполагал, что так всё и случится, и категорически настаивал на этой профе, потому как она открывает массу дополнительных возможностей по конструированию и усилению кадавров, а также позволяет передавать или продавать их другим игрокам.

Фишка в том, что для использования астральных кадавров даже не обязательно открывать соответствующий функционал. Понятное дело, что боевых кадавров светить на материальном плане нельзя. Хаос тут же поймёт, что я открыл полный астральный функционал, но есть же и вспомогательные виды. Думаю, друзьям не помешает дополнительная защита или, скажем, батарейка, способная делиться маной, хит-поинтами или бодростью в зависимости от ситуации. Причём таких незримых помощников не смогут обнаружить даже боги. Так что профу по любому беру.

– Изучена профессия мастер кадавров. Ранг профессии: 1. Профессиональный опыт: 0/100.

– Получено профессионального опыта +50.

– Получен бонус для обладателя астрального ключа. Профессиональный опыт x10. Получено профессионального опыта +500.

– Ранг профессии мастер кадавров повышен, +1. Получено +1 очко свободных астральных атрибутов. Текущий ранг профессии 2. Опыт: 400/250.

– Ранг профессии мастер кадавров повышен, +1. Получено +1 очко свободных астральных атрибутов. Опыт: 150/500.

А вот и обещанная Шивасом плюшка подвалила. Астральный чертог – это особенное место. Можно сказать, резиденция небожителя на низших планах. Он буквально пропитан энергией своего создателя, и любой игрок, получивший доступ в столь уникальное место, получает море самых разнообразных бонусов. Даже обладание ключом к чертогу увеличивает получаемый профессиональный опыт в десять раз, а когда я доберусь до чертога, то смогу конструировать мощнейших кадавров со 100% шансом на успех.

Шивас был, в смысле пока ещё есть, миролюбивое божество. Нет, в случае необходимости он может и по шее своим врагам надавать, что и было продемонстрировано в бою с Драйдексом, но всё же его главным приоритетом было созидание. Он покровительствовал мастерам и сконструировал свой астральный чертог соответствующим образом. Он даровал астральные ключи достойнейшим мастерам, которые своим упорным трудом и деяниями заслужили столь высокую привилегию.

Мне важно как можно быстрее добраться до Астросити и пробиться к астральному чертогу. Скорее всего, город захвачен сотнями тысяч астральных сущностей, но Шивас рассказал о тайном проходе, которым я и собираюсь воспользоваться. Ну а потом прокачка выйдет на совершенно иной уровень. Знай себе клепай кадавров из чертога, а они будут чистить город от мобов, красота же. Главное, чтобы Драйдекс не добрался до Астросити первым и не снял все сливки.

– Будешь Чупакаброй, – заявил я, и система тут же проинформировала, что после присвоения имени кадавра уже будет невозможно передать другим игрокам.

– Серьёзно? – раздался в голове укоризненный голос Тени.

– Ну а как ещё назвать такую страхолюдину? – улыбнулся я. – Можно звать его сокращённо. Чупик, например.

Отвечать подруга не стала, но создала прямо у меня перед глазами иллюзию своего лица, где притворно закатила глаза. Хм, а как она это вообще делает? Неожиданно подумал я. Сет архидемона остался на материальном плане, и ни одна абилка не работает, а Тень легко пользуется иллюзиями.

– Это не иллюзии, – вновь подслушав мои мысли, ответила искин. – Это астральный морок. Сырая энергия, которой я придала определённую форму. Твой навык астральная энергетика позволяет проделывать такие безобидные фокусы.

Дальше стало не до разговоров. Среди деревьев замелькали силуэты десятков астральных сущностей. Подчиняясь мысленному приказу, Чупик рванул в бой и буквально порвал первого моба на клочки, хотя тот был выше его по уровню. После такого на бедного Чупика обрушилась целая лавина монстров, но он с честью выдержал этот коллективный натиск, да ещё и бил в ответ, причём бил так, что только астральная плоть во все стороны летела, а когда припекало особенно сильно, сворачивался в клубок, как ёжик, и таранил врагов, насаживая их на иглы.

Стоять в стороне я не стал и подключился к веселью. Покоцанные, а зачастую и парализованные мобы не могли ничего противопоставить астральному клинку и магическим ударам, так что бой завершился довольно быстро. У астрального тела даже целостность не просела, а повреждения Чупика я зарастил за счёт тушек поверженных врагов.

Приручать никого не стал. Лучше дождаться, когда на пути встретится кто-нибудь более интересный, чем рядовые астральные сущности, а вот для крафта экипировки и усиления кадавра материала предостаточно. Надоело ходить почти голым, да и эликсиров надо понаделать, мало ли что.

Полчаса – и я стал выглядеть куда более презентабельно. Фишка астрального плана в том, что можно придать своей экипировке абсолютно любой внешний вид. Хоть сымитировать легендарный сет из чешуи сумрачного дракона. Свойства предметов, правда, от этого не изменятся, но выглядеть персонаж будет круто.

Я не стал особо напрягаться и сделал предметы похожими на мой сет архидемона. Круче него я ещё в Э́стери ничего не встречал. Жаль только, что моим кустарным поделкам ну прям очень далеко до свойств оригинала. Всё, на что хватило моих скромных возможностей, – это слегка увеличить защиту и добавить несколько пунктов к астральным атрибутам.

Но я не унывал, ведь астральный план живёт по своим законам. Каждый изготовленный предмет можно усиливать за счёт побеждённых сущностей. Надо просто как можно больше сражаться с мобами и с каждой победой становиться всё сильней. Как обычно, есть и свои нюансы. До бесконечности усиливать предметы экипировки невозможно. У каждого материала есть свой предел. Чем сильнее моб, из астрального материала которого изготовлен предмет, тем больше его потенциал и меньше шанс сломать предмет при апгрейде.