Страница 46 из 161
Уклонение: уровень 6 (11% из 100)
Ночное зрение: уровень 4 (55% из 100)
Маскировка: уровень 3 (2% из 100)
Кинжалы: уровень 3(66% из 100)
Метатель: уровень 3 (34% из 100)
Акробатика: уровень 2(16% из 100)
Достижения:
Повелитель мух: 1
Описание: урон по всем насекомым увеличен на +1%
Убийца мохнаток:8
Описание: урон по всем паукообразным увеличен на +8%
Убийца гигантских мохнаток: 1
Описание: урон по всем гигантским паукообразным увеличен на +10%
Восставший из ада: 1
Описание: Урон по нежити увеличен на +1%
Осквернитель могил: 2
Описание: нет (для открытия описания разыщите гильдию черных копателей)
Так, похоже, нашел какое-то дополнительное задание, судя по описанию, решил я и разбросал очки характеристик между мудростью, ловкостью и телосложением. Окинул взглядом окно характеристик
Имя: Мастер карт Раса: Человек Класс: Мастер карт Опыт: 212 из 7000 Уровень персонажа: 14 Количество жизни: 130/130 Очки выносливости: 130/130 Характеристики Сила: (С) 8 Ловкость: (Л) 15 Мудрость: (М) 14 Телосложение: (Т) 10 Восприятие: (В) 6 Харизма: (Х) 5
Свободных очков характеристик: 0
Другое дело. Хорошо, что есть бонус на мудрость, все же сложно развивать персонажа в одиночку, как не хватает халявного опыта после игры в группе.
- Так, лежи тут, я скоро приду, - сказал я скелету и пошел дальше по коридору.
Внезапно на встречу мне послышались какие-то шаги и клацанье. Шаги раздавались ещё в отдалении, но было в них что-то странное: временами слышалось какое-то клацанье и звяканье. Только не говорите мне, что вервольф вылез из своей норы и патрулирует коридоры, ведущие в его логово. Нет, конечно, я ожидал встречи с владельцем этих подземелий, но не вот так нос к носу, поэтому я схватил валявшиеся на полу кости и, скукожившись, принялся забираться в каменную нишу в стене. Шаги становились все громче, и я смог отчётливо различить звон цепей. Похоже, кто-то идёт в кандалах или цепях, решил я и попытался немного высунуться из ниши в стене.
Маскировка: +1ед.
Так. лучше не буду сильно высовываться, а то и так попрыгал во время боя изрядно. Узнаю, что там за заключённый шатается, и тогда пойду за ним следом.
- Хозяин не любит шум. Мертвые не шумят, - бормотал кто-то, идущий по коридору, - Мертвые должны спать. Скоро и я усну вместе с ними. Мы все уснем, - захихикал человек, облаченный в какие-то лохмотья.
Пленный каменотес, - гласило описание.
Сзади за каменотесом волочилась длинная цепь, которая была закреплена на его лодыжке с помощью металлических кандалов. Едва человек дошел до моего убежища, как цепь, прикреплённая к ногам, резко дернулась, и пленник застонал от боли.
- Хозяин, я иду, - пробормотал он и, развернувшись, поковылял обратно.
Неожиданно раздался слабый крик, а следом зазвенел цепи.- Нет, господин, не надо! - заверещал пленник, а затем рядом со мной раздался звук падения чего-то влажного.Я посмотрел на пол и различил голову бедолаги-пленника. «Ты прав, мой друг, все мы уснем вечным сном», - подумал я и сглотнул вязкую слюну.Слишком реалистично все в этой игре, временами дрожь берет от фантазии разработчиков.Интересно, кто его так, вервольф? Из глубины подземной галереи раздался протяжный заунывный вой.Вами получен негативный эффект Паника.Все ауры усиления: -35%.Ну и дрянь же этот Вервольф, нагнал на меня страху ещё раньше, чем я его увидел.Интересно, зачем ему Кифера, почему он её просто не сожрал? Хотя, что я знаю о вервольфах и их желаниях?Может он закрыл ее в клетке и любуется, как на деликатес. Вой больше не раздавался, но я решил не торопить события.Сейчас тварь явно упивается кровью жертвы, поэтому, лучше немного выждать и дать ему насытиться.Я представил, как вервольф пожирает бедного кандальника и меня едва не вывернуло наизнанку.Фу, какая гадость.С трудом подавил рвотные позывы и постарался выровнять дыхание.Маскировка: +1ед.Так, судя по сообщению системы, в коридоре кто-то есть, иначе, откуда прокачка навыка. Я затаил дыхание и принялся ждать. Секунды шли медленно, и я напрягал слух, пытаясь уловить посторонние шумы. Нет, определенно не хватает восприятия. Неожиданно я увидел, как в воздухе закружилась пыль. Похоже, мой противник двигается по потолку коридора.Маскировка: +1ед.Послышалось чье-то шумное дыхание.Затем, приглушённое фырканье.Пытается учуять, дошло до меня. Я покрепче обхватил останки скелета, и система тут же наградила меня новым достижением.Некрофил 1.«Ну что за урод придумывал эту локацию?», - мысленно чертыхаясь думал я.Описание гласило:Не всем цивилизованным представителям мира будет понятно ваше увлечение, поэтому избегайте демонстрировать свои наклонности людям.Рост репутации с представителями нежитиТекущая: нейтрально.Теперь, если вы сами не проявите агрессию, вас не станут атаковать первым.Ну, за такие плюшки можно и ещё пообниматься со скелетом. Судя по тому, что достижение прогрессировало, предусмотрели его прокачку, а значит, в игре даже о моральных уродах подумали. Фу, ну и дрянь же такие достижения. Или можно будет играть за расы мертвецов? Хорошо если так, а то, как качать это достижение - не представляю. Проситься в морг переночевать? Боюсь, меня не поймут. Труха с потолка коридора продолжала сыпаться, а мой противник не спешил себя проявлять. Ну а что если так? Я выхватил пузырек с зельем и припал к горлышку.