Страница 102 из 112
Руна в правой руке ярко загорелась, а после резко погасла, оставив в моей руке обычный камень. Хотя вряд ли камень совсем уж обычный. Пожалуй, пока оставлю его себе. Пока есть место в амулете. Закинув его в кучу предметов, взглянул на наручи и запросил их системное описание. Но вместо привычного текста появился новый, явно указывающий на успешный исход.
Внимание! Наручи наследника Дома Ксар'Моран являлись именным клановым предметом. С очищением предмет теряет не только привязку, но и имя. Желаете задать новое имя или оставить прежнее? Время на принятие решения: 5 минут. Если вы не сделаете выбор, название останется прежним.
Ниже таймер начал отсчитывать выделенные пять минут. А я даже не стал задумываться, сразу подтвердил смену названия и мысленно задал новое. Теперь это точно мои наручи. Подтвердив выбор, снова запросил информацию по ним, и передо мной высветилось, пожалуй, самое длинное описание из того, что я успел встретить:
Наручи Мора
Ранг артефакта: E
Тип: наручи
Привязка: после первого использования
Запас магической энергии: 150/150 ЕМ
Дополнительные свойства:
+2 к интеллекту
+2 к ловкости
+1 к живучести
Активный эффект: Теневая сфера: позволяет сформировать сгусток концентрированной теневой энергии и направить его в выбранную точку. При достижении цели вызывает локальный теневой взрыв, наносящий магический урон в радиусе действия. Мощность и радиус взрыва зависят от размера сферы. Повторная активация рассеивает сферу, возвращая 50% затраченной энергии.
Дальность применения: малой сферы — 10 метров; средней сферы — 25 метров; большой сферы — 50 метров.
Стоимость активации: малой сферы — 50 ЕМ; средней сферы — 100 ЕМ; большой сферы — 150 ЕМ.
Время активация: малой сферы — 1 секунда; средней сферы — 2 секунды; большой сферы — 3 секунды.
Время перезарядки: отсутствует.
Особенность: эффект усиливается при низком уровне освещения: чем темнее окружающая среда, тем выше мощность и радиус взрыва (до двукратного усиления от базового значения). В полной темноте сфера и момент её срабатывания не видимы невооружённым глазом. Однако при высоком уровне освещения, эффект будет снижен аналогичным образом.
Описание:
Наручи, некогда созданные специально для наследников великого Дома Ксар’Моран, обучающихся военным и магическим искусствам, ныне очищены и переименованы в честь одного из его представителей, завладевшего ими случайным образом. Витиеватая вязь рун на внутренней стороне указывает на ручную работу кузнецов и арканистов дома. Артефакт усиливает мыслительные процессы, восприятие, координацию и реакцию владельца, а также незначительно повышает устойчивость организма к внешним воздействиям.
В структуру наручей встроен рунный канал, позволяющий аккумулировать и преобразовывать магическую энергию в концентрированные сгустки тени: теневые сферы, способные наносить магический урон при взрыве.
Ограничения:
Предназначены для существ гуманоидного типа с анатомически совместимой структурой предплечий
Активация эффекта возможна только при одновременной экипировки двух наручей
Прочность: 950/950
Большую часть заняло описание довольно-таки интересного эффекта. Атакующее заклинание. А самое интересное в нём, что оно не тратит мою энергию. Наручи имеют свой собственный источник. Правда, заряжать его всё же нужно мне. Но это можно сделать в спокойное время, а в бою активировать заклинание, не тревожа свой собственный запас.
Привлекает глаз и вариация применения. Можно ударить три раза, но слабо, или один раз, но очень сильно. А можно и два раза: слабый и обычный урон. В общем, встроенный активный эффект очень хорош. Далее, наручи дают прибавку к основным характеристикам аж в пять единиц. Этот факт тоже не может не радовать.
Единственная проблема: это описание самих наручей. Да это же палево чистой воды. После снятия привязки и смены названия в честь себя любимого описание всё равно выдаёт их происхождение и последующую судьбу. Плохо, но это мелочи жизни. Главное, не попасться этому клану. Плохо только, что Система определила во мне представителя этого самого дома. Жаль, не распознала, что он в желудке. Ну ладно, всё это мелочи жизни.
Я надел наручи и взглянул на труп. Было кое-что ещё, что можно снять с него: необычное нательное бельё. Комплект состоял из двух частей и был чем-то похож на термобельё. Но материал был странным, словно ткань состояла из силиконового волокна. И сидел он на нём как вторая кожа. И если нижняя его часть мне вряд ли подойдёт, больно уж ноги у него короткие, то верх должен быть впору. Хотя, если постараться, думаю, и штаны можно натянуть. Ну будут они заканчиваться чуть ниже колена. Какая разница? Они ведь надеваются под штаны. В общем, забрал весь комплект. Надевать его пока не буду. Вещи не системные и бонусов никаких не дают, а пачкать их пока не хочется. Закончу здесь со всеми делами, найду водоём, где ополоснуться, и после уже оденусь.
А сейчас… последнее запланированное дело до того, как пойду добивать остатки умертвий: эволюция. Да, я хотел отложить её на самый конец. Но если мои расчёты верны, то на первом уровне ранга E получаемое количество СЕ за уничтожение умертвий должно быть значительно больше, чем на 15 уровне ранга F. Примерно раза в полтора. Почему я так решил? Простая математика. Всё то время, что я и Ри уничтожали умертвий, я анализировал количество получаемых СЕ относительно моего уровня и уровня умертвий. И смог составить примерную формулу, которая пока работает. Но чтобы узнать наверняка, нужно проверить на практике после повышения ранга. Разница слишком велика, чтобы пренебречь этим делом.
Перекинул из оставшихся в хранилище 140 СЕ 138 СЕ в шкалу уровня, полностью заполнив её. И сразу же последовала реакция Системы.
Внимание! Вы достигли порога эволюции. У вас имеется три попытки. В случае успеха данный процесс будет иметь необратимые последствия, сопровождающиеся повышением ранга. В случае неудачи вы безвозвратно потеряете 160 СЕ (из шкалы уровня). Желаете начать процесс?