Страница 256 из 417
Самое первое и самое главное — существовало целых три категории очков достижений. Первая — индивидуальные. Это те, что отображаются при посещении терминала. Их мы можем тратить без каких-либо ограничений, пока они у нас есть, на все доступные объекты Терминала. За исключением эксклюзива, ведь он предлагает лишь разовые покупки. Вторая категория Очков Достижения — это сборы и пожертвования, направленные на проекты. Когда командующий штабом боец заходит в меню терминала и создаёт новый «Проект» — ему присваивается индивидуальный многозначный номер. В этом заказе изначально имелась возможность немедленной покупки запрошенных в рамках «Проекта» вещей. Допустим, мы хотели бы купить пятьдесят больших аптечек перед наступлением нашей армии в какой-нибудь мегаполис. Выбирался Терминал, из которого эти аптечки надо было забрать, прописывалась сумма ОД и появлялись ограничения по их количеству. Терминал имел свои лимиты, учитывающие помимо всего ещё и индивидуальные покупки тех или иных товаров. То есть, если бы я зашёл и купил двадцать аптечек в каком-то Терминале, в этот день в рамках Проекта офицер мог бы разметить заказ ещё на тридцать аптечек. Не больше. И так с большей частью вещей. Приходилось создавать несколько проектов в разных терминалах и отправлять посыльных, что доставили бы необходимые припасы и товары до нужной нам точки. Мы это выяснили очень быстро, вскоре после появления штаба и постройки первых пары десятков зданий на нашей основной базе. Мы с этим уже даже как-то смирились, но тут оказалось, что это не все нюансы! Чем дальше — тем интереснее!
С каждым днём базы росли, развивались, Афина давала рекомендации и комбинировала постройки, развивая различные ветки в меню строительства базы, и мы постепенно дошли до создания не только учебных центров, тренировочных полигонов, но и до производственных линий, цехов, производств. Первые из них были самыми простыми, где едва ли не кустарным способом удавалось создавать самые допотопные вещи из Терминала. Но с ростом уровня здания и его переоборудованием, расширением, усовершенствованием, росли и возможности создания. Ручные процессы сменялись на автоматические, появлялись новые типы товаров в списке доступных и самое главное — изменилось меню заказа «Проекта». Теперь мы могли не просто заказать максимум вещей, доступных за сегодня, и дальше каждый день дозаказывать понемногу вновь появившиеся полезности, но организовать их полноценное производство! И пусть это занимало больше времени, ведь производство — это не покупка уже готовых вещей в терминале, а долгий по времени процесс, оно того точно стоило! Это и было третьей категорией столь ценных ОД, ведь это были виртуальные, сэкономленные средства. Если взять и посчитать сумму баллов, необходимых на приобретение про запас сотник больших аптечек напрямую, через «сбор» или лично ручками бойцов, то выйдет две различные и не очень приятные суммы. А если не ограничивать себя по времени и сделать их же через сборочную линию — экономия будет приятно греть душу любого командира.
Во-первых, с ростом уровня производственных линий, пусть это и стоило баснословных сумм, увеличивались не только ассортимент, но и объём, скорость производства. И падала их себестоимость. Всё как на реальном заводе. Меньше специалистов должны были обслуживать эти линии, но им требовалось всё больше знаний и их обучающие программы в центре занимали всё больше времени и всё тех же очков достижений.
Во-вторых, пусть мы и разово отдавали огромные суммы для подготовки подобных производственных линий, в конечном счёте за саму продукцию мы платили всё меньше и меньше. С каждым растущим уровнем производства эта разница в числе затрачиваемых на каждую единицу оружия, патронов, бронежилетов, аптечек, лёгкой бронетехники и других полезных для жизни лагеря вещей становилась всё больше и больше. И вместе с тем росли и продолжают расти наши аппетиты. У нас уже есть производство защитной экипировки. Каски, бронежилеты, берцы, униформа.. Есть производство патронов, сборочная линия пистолетов-пулемётов и штурмовых винтовок, слаборазвитый цех по созданию холодного оружия, линия гранат, завод консерв, работающий также за счёт терминала, парочка миниатюрных электростанций, купленных за счёт ОД и многое другое. На очереди сборочный цех для лёгкой бронетехники. Он, правда, состоит из нескольких производств.. Шасси, кузов, колёса, электроника — всё делается в разных местах и собирается в главном цехе. Скорость сбора будет не слишком большой, но нам важно освоить сам факт производства, для более сложных и дорогостоящих проектов.
Постепенно мы открываем новые уровни производства самых простых и требуемых вещей и переходим на всё более и более современное оружие. Завтра должен появиться цех по производству аптечек. Полностью автоматизированный, медленный, но очень полезный. Послезавтра появится завод электронных изделий и Афина сможет запустить производство дефицитных запчастей. Ещё бы производство чипов восстановить, но, боюсь, нам для разрешения этой проблемы придётся совершить вояж на китайский остров Гонгконг, где создавали восемьдесят процентов современных микрочипов, полупроводников и другой дефицитной продукции. Но в будущем всё может измениться, и однажды в Мариэле появится свой порт, соединённый с алым шаром Терминала, после чего на его базе мы заложим военную судоверфь. А как по мне, в месте, где линкоры варят — и всё остальное можно будет организовать.
Аппетит приходит во время еды.. Так и у нас, стоило оценить возможности подобных производств, как мы тут же ударились во все тяжкие, спуская все накопленные ОД на сбор по проектам совершенствования производственных линий.