Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 157

— А вот это уже отвечает на другой вопрос, почему игроки тут разные, — начал я свое пояснение, затормозив и сделав шаг в сторону, пропуская противника мимо себя. — Вообще сами игроки Скида делятся по сути на три части: Задроты, Увлеченные и Нормисы. Первые живут игрой, изучили её вдоль и поперек, знают все умения и их механики и отступают от предположительного идеала только ради экспериментов. Даже тела часто свои настоящие ставят с минимумом изменений, чтобы выжать из синхронизации все что можно. Не всегда это лучшие игроки, но самые упертые.

— А разве такие априори не лучшие?

— Как говорится, люди не равны, — философски изрек я, резко одернув руку, не позволяя хищнику вцепиться в пальцы. — Проще говоря, есть фактор мотивации. Такие ребята бесспорно хороши, но они нередко переоценивают механику. Каким бы сильным твой билд не был, толку от него, если ты играешь без удовольствия, чисто на силе воли? Вроде есть китайская пословица, что, ленивый гений не побьет тяжелую работу, а самый упертый работник не побьет того, кто наслаждается процессом, или что-то в этом роде…

— И увлеченные как раз такие?

— Именно. Увлеченные тоже пропадают в игре, но вместо поиска силы они ищут веселья. Упоротые ролевики, люди, ищущие превосходства в какой-то одной, нафиг никому кроме них не нужной сфере, вроде полета там или рыбалки, ну и, конечно, увлеченные бойцы, кому, нравится сам процесс набивания друг другу морд. Без Задротов, что пробуют десятки разных комбинаций умений и создают крутейшие билды, они не были и в половину так сильны, но в целом, именно такие люди и стоят на вершине Скида.

Или, что чаще, сидят в своем углу, веселятся и никому не мешают. Все же на вершине, помимо увлечения, нужны еще и талант с амбициями. Но это и так очевидно.

— А Нормисы, я так понимаю, все остальные, кто просто играет, — понял он что я имел в виду.

Снова попытка впиться в ноги от кроля и снова мимо.

— Да. У них нет времени, нет амбиций, нет драйва… Чистые казуалы здесь, конечно, не остаются, не уходя дальше охоты на зайцев, или, о ужас, целого гоблина. Но есть ребята, что наработали скилл, когда принадлежали к одной из других категорий, а потом из них выпали. Потому что поняли, что им не хватает таланта для гонки к вершине. Потому что устали к чему-то стремиться, но все еще получают удовольствие от игры и не хотят куда-либо уходить. Вот и играют как могут, не напрягаясь.

— Чистые казуалы, говоришь… — усмехнулся Ксант, — Мне почему-то кажется, что эти ребята — позор даже для казуальных игроков. Их даже «Веселая Ферма» убить может, что уж говорить о Скидбладнире.

Мы глянули на ту группу, что проигрывала зайцам.

Жалкое зрелище.

Меж тем агрессивное животное снова кидается на нас.

— Но такие в основном тут и появляются. Сильф ведь был попыткой привлечь «широкую аудиторию», но чет перестарались. Потому и отдали остров для Льдистых Душ. Клоунов полно, но благо такие далеко не уходят.

— Угу, — покивал друг.

Мы уже думали продолжить путь, как я все же решил закончить эту нелепость.

Кролик кидается на мою ногу, что я отвел назад…

— ПОШЕЛ НАХЕР! — закричал я и мощным ударом заправского футболиста влепил мобу прямо в морду.

Тушку подкинуло на метров двадцать и тот полетел куда-то с холма.

— Жаль наши удары никого убить не могут, — вздохнул друг. — Статус «Пациента» не дает ничего сделать.

— Зато гравитация работает, — пожимаю плечами.

Кролик все же сдох, когда земля встретила его. Бежать собирать лут(2) смысла нет. Шкуры зайцев особой ценности не представляют, да и на нее уже позарились местные дурни. Пускай забирают.

Шить броню из зайца считаю не достойным, даже несмотря на статы(3).

Мы же продолжили наш путь к лесу…

1. «Агро» (от англ. aggression) в играх означает привлечение внимания врагов (монстров). В играх с механикой «агро» враги будут атаковать того игрока, который имеет наибольший показатель «агро». Этот показатель генерируется, например, при нанесении урона или исцелении.

2. Лут (от англ. loot — «добыча» или «трофеи») — это внутриигровые ценности: оружие, броня, ресурсы, золото или расходники.

3. Статы (от англ. stats, сокращение от statistics) — это числовые характеристики, определяющие силу, выживаемость, умения и параметры вашего персонажа.