Страница 118 из 157
Глава 45 Договор
Ух, народа тут собралось немало.
Все же рейд на двадцать пять человек — это серьезное мероприятие.
Вообще не обязательно иметь ровно двадцать пять человек, но все же организовать столько народа, совместить графики, подготовиться к походу — дело весьма сложное. Благо, когда ищешь на «воспоминание», все несколько проще, ты знаешь, с чем будешь иметь дело и как это преодолевали до тебя. Да, разумеется, многие тактики, упомянутые в гайдах рассчитаны на конкретный состав рейда и далеко не все из них можно тупо повторить… Но по сравнению с тем, когда ты идешь навстречу полной неизвестности — небо и земля.
Поэтому большие рейды рандомов — событие довольно редкое. Большинство независимых игроков предпочитает ходить в данжи или группой или небольшим рейдом на десять человек. Рейды побольше считаются прерогативой кланов или гильдий. Там у людей есть и опыт взаимодействия, и, обычно, график активности на месяцы вперед. Ну и не стоит и говорить, что там народ знает и доверяет друг другу а среди случайных людей всегда может затесаться придурошный тролль, что устроит резню среди саппортов в самый ответственный момент
Ну вроде у нас грамотный рейд-лидер нашелся, так что, думаю, как-то справимся.
Меж тем народ по очереди вызывали, договаривались и составляли контракт. Это необходимо, чтобы потом не было споров кому что достанется. Так-то режимов распределения несколько и выбрать можно что угодно.
Можно поставить классический, на боссе лежит лут, берет кто хочет. Это для тех, кто очень доверяет друг другу. Можно сгрести все в инвентарь рейд-лидеру, а потом уже решить, что-кому, так обычно кланы делают. Можно выставить старый-недобрый «аукцион», где каждый отмечает, что ему нужно и потом рандом решает, что кому отойдет, но это, в целом, хороший способ оставить недовольными всех.
Поэтому обычно, когда список лута заранее известен, люди договариваются, кто на что претендует и включают режим «как Каэлум пошлет», распределяя лут между всеми поровну исключительно волей рандомайзера. А потом, сверяясь с написанным, проводят бартер так, чтоб каждый игрок получил желаемое.
Юридической силы эти контракты, разумеется, не имеют. Они не заверены ни богами игры, ни даже местными нотариусами. Подобные серьезные документы надо было бы тщательно составлять и проверять, и большинство из нас сбежало бы от подобной бюрократии, как черт от ладана.
Все, что стоит на кону — это репутация. Нарушишь договор — и тебя хорошенько обольют грязью на игровых форумах. Один раз — в принципе не страшно, вербовщики всегда принимают в расчет возможность троллинга. Но сделай так несколько раз — и можешь забыть и о рейдах, и даже о вступлении в какой-нибудь приличный клан.
Для рейд-лидера это особенно важно, ведь сама способность организовать и привести к победе четверть сотни разобщенных лбов делает его чертовски привлекательным что в глазах клановских вербовщиков, что в глазах, ищущих команду независимых игроков. Да что там, немалое количество кланов так начиналось, даже топовых. То, как глава тогда еще не основанных Мертвых Парусов собранным из рандомов рейдом угнал фрегат Аркады, положив начало своей пиратской флотилии, игроки вспоминают до сих пор.
Сейчас, конечно, таких киношных мувов уже не будет. Но все равно, разрушать свою репутацию ради пары начальных предметов будет только идиот. Идиотов, разумеется, навалом, но обычно таланта для организации рейдов у них нет.
У этого же парня он, очевидно, присутствует. Ему удалось собрать здесь немало уникумов. Вон какой-то человек-монах с бритой головой. Недалеко возвышается высокая и могучая фигура женщины-гомункула с двуручным молотом в руках. Какой-то человек в белой мантии смотрящий на окружающих как на недалеких варваров. Знакомые мне уже близняшки, прижимающиеся к тому эльфу-вопиле. Он вчера сильно обиделся, когда я побил его рекорд.
Ну это уже его проблемы.
У него длинный лук, потому ни о какой скорострельности и говорить нечего. Он стреляет куда дальше меня и мощнее, а потому обижаться только на то, что я попал больше и точнее как-то нелепо. Расстояние ведь было небольшим.
Ай, ладно. Мне на него плевать.
Главное, я прошел отбор, о чем свидетельствовало присланное мне сообщение. Странно только что меня попросили подойти последним к столу. Якобы, разговор будет особенным.
Потому и дождался, когда все разойдутся.
— Ах, да, вот и ты, Регул, — улыбнулся Альберт приглашая сесть напротив. — Спасибо что подождал.
— Какой-то отдельный разговор со мной будет?
— Не совсем. Просто у тебя в рейде будет особая роль, вот и нужно чтобы ты знал новую тактику.
— Новую? — удивился я. — В чем дело?
— Ты читал о боссах?
Киваю.
Всего в этом инстансе три босса. Это как раз то событие что происходило тут два года назад.
По истории к мэру города однажды пришли друиды с просьбой разрешить им поселиться в лесу севернее от города. Иметь под боком анклав друидов весьма почетно и полезно, потому мэр согласился. Вот только вскоре ему на стол стали поступать жалобы об обезумевших зверях, жуткой атмосфере в лесу и оживших кошмарных деревьях.
Оказывается, это были не просто друиды, а отступники, что в свое время отправились на континент Зверя в само Темнолесье, одну из самых опасных зон Скида и добыли там ту самую заразу, что превратило обычный лес в проклятый — Черный мох. Это такая паразитическая субстанция, что растет на деревьях и животных, превращая их в кровожадных тварей.
Эти Отступники не были какими-то фанатиками, просто учеными, надеявшимися обратить свойства мха к пользе окружающих… Но, как повелось в подобных историях, все пошло не так, как им хотелось бы. Подопытные сбегали, зараза вышла из-под контроля, а попытки повлиять на мох магией природы привели к тому, что он начал влиять на экспериментаторов в ответ, сведя их с ума.
Ну и будущие Всадники Тьмы, тогда еще просто четыре случайных игрока и с ними Аттила и шестой какой-то, прорвались к Отступникам и перебили их, а маги потом уничтожили весь Черным мох.
Боссов потому тут всего три: Пожиратель Потрохов, Падший Хранитель и Моховой Ковен.
Первый это у нас обезумевший кровожадный Совиный медведь или Медвесыч, кому как приятнее их называть. Не особо сложный, но быстрый и агрессивный тип, которого просто нужно организованно запинать. Ему еще помогают всякие древесные зомби и скелеты из растений и трупов.