Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 105 из 157

Глава 41 Город на краю

Энджгард впечатлял своим видом. Да, по сути это обычный прибрежный городок на краю мира, но сам факт, что «море», на котором он стоит достигает края континента и падает вниз, уже впечатляет. Как потом вода возвращается обратно я вообще не представляю, но за тысячу лет Песня так и не осушилась. Может просто условность, а может какой хитрый секрет того, как вода возвращается в Драконье море, чтобы течь снова.

Высокие стены, защищающие жителей от внешнего врага, бойницы и крепостные башни, на стенах можно разместить много лучников. И судя по следам ремонта на стенах, что имели немало участков с чуть отличающейся, выглядящей менее выветренной кладкой, свою роль они регулярно выполняли. Может кто на город нападал, ну какое-то время назад. Не удивлюсь, если узнаю, что создателя такой обороны когда-то критиковали и высмеивали, за чрезмерные траты на защиту, а она взяла и спустя годы пригодилась.

Энджгард — это самый восточный город континента. Точнее, стал им после того, как некоторые куски Песни оторвались и переквалифицировались в острова.

Город как раз для начинающих игроков. Здесь я продолжу свою прокачку. Похоже, когда меня переносило на континент, то система автоматически подобрала место мне по уровню. Будь я 10-го или ниже, но попал бы в локацию для начинающих, но тут уже что-то получше.

Вообще если немного подумать, то начало в целом у многих игроков почти одинаковое, если кого не запихивает в сюжет.

Начало в деревне новичков, где те качаются до десятого, потом путь в город уже до двадцатого, а после путешествие по миру, потому там уже градация плавающая. Я же после Сильфы поехал бы в Магору, а там на остров Адама, Парикару или еще куда, где можно доползти до нужных уровней, а вот здесь все после нескольких деревень вокруг стекаются в Энджгард, так что народа тут немало.

На главной площади царила привычная суета.

Игроки сновали туда-сюда, а местные занимались своими делами. Лишь пьедестал с пятеркой статуй в центре этого моря людей казался чем-то спокойным и стабильным. Как будто маяк среди буйного океана.

Моей первоначальной целью в городе было найти Лигу Вольных Наемников. Это такая организация что объединяет клиентов и исполнителей для выполнения разного рода заданий. Можно, конечно, и без них, но Лига выступает в роли гарантии исполнения задания. Игрок, вступая к ним будет должен платить процент с награды, но только там сможет найти хорошую работу как от местных, так и от других игроков. Например, если какому местному клану нужны ресурсы, за которыми отправить своих они не могут или не хотят, то отправляют запрос в Лигу, а тех уже выставляют заказ и его выполняют все, кто согласен на цену.

Выполняя задания, игрок также повышает свой рейтинг, благодаря чему получит доступ к более прибыльным заданиям. В целом ты ничем не обязан Лиге кроме выполнения контракта и ничего сверху она тебе не даст. Ни защиты, за исключением легальной от произвола клиента, ни каких-либо умений. Максимум, что могут дать подобные организации — это достижение с талантом при восхождении на определенную высоту и контакты потенциальных учителей для личных способностей. Большинство из них, впрочем, не дают и этого. Но есть при этом положительный момент — в отличии от всяких кланов-гильдий, членство в подобном ничем не ограничено, вступай хоть во все на свете. Разве что, если организации не в лучших отношениях, придется скрывать принадлежность к одной от другой, но в этом нет ничего невозможного.

Ну и помимо Лиги есть еще две такие же организации, объединяющие кучу народа. Первая — Цех Охотников за Головами, являющиеся, по факту, подразделением Лиги. Они, как можно понять из названия, дают квесты на поимку или ликвидацию преступников, тесно сотрудничают со стражей и потому и предъявляют к своим членам повышенные требования. Мол, вы должны соблюдать закон, пока ловите плохишей, заботиться о побочном ущербе и тому подобные скучные вещи.

Второй организацией является Академия Магии, где занимаются изучением чародейства, археологией и разнообразными магическими исследованиями. Хочешь исследовать всякие древние тайны и склеивать воедино ночные горшки Тутанхамонов? Добро пожаловать к ним. Если Лига нужна для тех, кто хочет денег, то эта организация для игроков, что хотят закопаться с головой в местную историю и легенды. Короче для упоротых лороведов.

Ну это «официальные». Есть еще немало неофициальных. В Мирроу куча банд разной степени влиятельности, волосатая рука дома Крысы, что занимается контрабандой в любом уголке мира, таинственное Братство Ножа, объединяющее высококлассных убийц и многое, многое другое. Тут даже я всего не знаю — подобные организации не любят публичность, и даже информация о Братстве просочилась в книги только потому, что им все же нужно немного рекламы.

Чтобы вступить в такую организацию, нужно очень постараться, но это уже мне вообще не интересно.

Сейчас мне нужно понять куда идти вообще.

Мне, конечно, говорили, что это место тут есть, но ни Фодж, ни его ребята там никогда не были и особо не интересовались.

— О! Вот!

Замечаю возле пьедестала стражника и решаю обратиться к нему.

— Добрый день, сэр. Не подскажете в какой стороне Лига Вольных Наемников?

— Вам туда, — указал усатый стражник в юго-восточную часть. — Там большое здание. Герб в виде волчьей головы с мечом в зубах на пол-фасада, не пропустите. Не сходите с главной дороги, а то можете на подворотню наткнуться. Всякое там случается.

— Благодарю, — кивнул я.

Я уже было думал идти, как все же обратил внимание на монумент перед собой.