Страница 12 из 86
Тем временем, прыткая тварь, успела проскочить нижний пролет лестницы и, расшвыряв конкурентов выйти на мой пролет. Прыткая тварь оказалась натуральным бомжом. Донельзя грязный, в какой-то замызганной одежде, и воняющий так, что несмотря на несколько разделяющих нас метров, его амбре неслабо так шибануло мои обонятельные рецепторы. Как бомж оказался в приличном студенческом общежитии, и почему он такой шустрый было не совсем понятно, зато было понятно, что с этой тварью надо быть на стороже. Я сунул молоток в карман спецовки, подобрал свое копье-швабру с площадки, на которую я его, оказывается, зашвырнул, и приготовился к бою. Бомж вяло двигался на меня вытянув руки, но в какой-то момент резко ускорился и прыгнул, целя руками мне в горло. Я был готов к чему-то такому, потому пригнулся и совершил выпад, целя копьем в живот бомжу снизу вверх. Удар получился на славу. Зомби с прыжка насадился на копье. Копье застряло и не дало противнику дотянуться до меня. Тварь упала. Вернее, она бы упала если бы я, удерживая копье, невольно не поддержал его. Поразительно, но даже с копьем в животе, эта мерзкая вонючка и не думала останавливаться. Ухватившись за копье зомби пытался вырвать его из моих рук. В какой-то момент я отпустил копье, тварь, по инерции начала заваливаться назад. Недолго думая, я пнул его ногой добавив ускорения. Бомж кубарем покатился по лестнице вниз, и у меня появилась возможность осмотреться. По лестнице снизу тянулся ручеек зомби. Обитатели общаги с нижних этажей, привлеченные шумом драки, или, возможно, запахом крови. Однако среди студентов наблюдалась еще парочка замызганных и вонючих бомжей. До меня, наконец дошло, что это те самые зомби более высокого уровня, о которых рассказывал Кольт. Он говорил, что со свежеобращенными зомби я, при наличии хоть какого-то оружия, справлюсь. Но потом придут твари более высокого уровня, и тут уже без шансов. Меня убьют. Должен сказать, что первый противник класса «бомж» меня впечатлил. Да, я с ним справился, но, во-первых, я потерял свое копье, а, во-вторых, он был один. А если их будет хотя бы двое … В общем, надо сваливать на крышу. Переходить, так сказать, на последнюю линию обороны. Кольт говорил, что я должен постараться убить как можно больше тварей. Ну так я накосил их тут немерено. Даже одного высокоуровневого прикончил. Ну или тяжело ранил. По приставной, вернее приваренной к стене лестнице я вскарабкался наверх, и вылез на крышу через люк. Оббежал люк с другой стороны и, вооружившись молотком, занял новую стратегическую позицию возле люка. Так чтобы карабкающиеся по лестнице зомби вылазили из люка спиной ко мне. Через пару минут внизу послышалась возня, и еще через минуту из люка показалась первая голова. Голова, как и планировалось, была повернута ко мне затылком. Уже наученный сражением внизу я ударил молотком не сверху вниз с под углом, целя в висок. Голова противно чавкнула, и ее владелец, рухнул вниз. Буквально через минуту появилась следующая голова. Для удобства я встал на колени и продолжил свое кровавое дело. Стратегическая позиция оказалась намного удобнее предыдущей. И чего я раньше так не сделал. Можно косить зомби в максимально неудобной для них позиции. Ничем не рискуя и особо не подставляясь. Со второй головой справиться оказалось даже еще сподручнее. Равно как и с третьей. А вот четвертой вылезла голова, явно, принадлежащая бомжу. Ожидая нехороших сюрпризов, от души саданул ее в висок. А ничего, все нормально. Висок проломился также легко, как и у свежеобращенных. Ну все, живем! Я могу их тут фармить практически бесконечно. И чего это Кольт пугал меня зомбаками высокого уровня. Просто надо правильную позицию для сражения выбирать, и все будет ОК. Следующая голова оказалась чистой. Сейчас, когда напряжение от битвы чуть спало, я начал обращать внимание на мелочи. На затылке у очередной головы прямо по центру затылка был какой-то странный нарост. Что-то типа бородавки. Бородавка и бородавка. Чего на нее внимание обращать, вот только у головы бомжа бородавка тоже имелась, только куда более выраженная. И у предыдущих они вроде тоже имелись. Или нет? Поскольку от чистой головы я не ожидал ничего плохого, ни в плане повышенной скорости, ни в плане повышенной реакции, решил поэкспериментировать. А почему бы и нет. У меня же все под контролем. Удар я нанес не в висок, а по бородавке. Удар шел под неудобным углом, потому получился не очень сильным. Я готовился к тому, что придется бить снова. Классическим способом, в висок. Однако результат превзошел все мои ожидания. Если после ударов в висок, зомби еще пару секунд продолжали висеть, судорожно цепляясь за лестницу, то удар по бородавке имел мгновенный эффект. Тварь обрушилась вниз, как мешок картошки, висящий на веревке после того, как веревку обрезали. Интересный эффект. Сместился еще раз, и следующий удар нанес опять по бородавке. Тот же самый результат. Похоже я нащупал слабое место зомби. Класс! Еще через одну голову полез опять бомж. И опять тот же эффект. Мне даже показалось, что на бомжа удар подействовал еще быстрее, хотя куда уж быстрее. Я окончательно расслабился, продолжая колошматить исправно лезущих зомби. Обратил внимание, что бомжей стало больше. Что ж так даже лучше. Наверняка, за тварей более высокого уровня дают больше опыта. Спавшее напряжение дало странный эффект. Я, вдруг почувствовал, как сильно болит спина и шея. Та самая боль, которую Кольт назвал стартовым дебафом. Кроме того, болела покусанная нога, ныли ребра. Почему-то болел бок, грудь и неведомо, где и когда сломанный ноготь на указательном пальце правой руки. Следует признать, что сражение на лестничной клетке не прошло для меня даром.