Страница 57 из 77
Что ж, тогда начнем. Открываю свои параметры и перехожу к характеристикам, уже зная, что нужно делать. Сразу же вылезло знакомое сообщение:
Внимание, вы повысили свой уровень на 4! Текущий уровень — 7.
Вам доступно 20 очков параметров.
Вам доступно 4 очка умений.
Вам доступно 4 новых умения.
Вам необходимо распределить бонусы за полученный уровень.
Убрав это сообщение, смотрю, что там дальше у меня.
Никнейм — Обжиратель.
Уровень — 7.
Класс — пожиратель.
ХП — 135/135.
Мана — 115/115.
Основные параметры:
Сила — 15 (+3).
Ловкость — 10 (+5).
Выносливость — 12 (+1).
Дух — 13.
Интеллект — 10 (+7).
Разум — 10 (+4).
В этот раз я решил подтянуть свои слабые стороны, чтобы не было такой уж огромной разницы, а то она у меня уже начинала становиться в разы. К примеру, сила была двенадцать, а интеллект — всего лишь три. Как-то очень не очень выглядит. Хотя каких-то проблем по этому поводу я пока не замечал. Но в любом случае решил так. Тем более что я же теперь не чистый физовик, но и маг. А значит, и отстающие параметры теперь важны для меня.
М-да, а не сделал ли я ошибку, решив развиваться именно так? Может, лучше было выбрать строго что-то одно? Не знаю, пока мне, в общем-то, все нравится, полезность лечения уже сполна успел оценить. Так что пока придерживаюсь этой стратегии, а дальше будет видно. В любом случае за следующие сколько-то уровней кину все в основные характеристики, все-таки я больше воин, чем маг.
Еще раз пробежавшись взглядом по повышенным параметрам, принимаю внесенные изменения. Ха, как будто у меня есть возможность отменить их, такая кнопка все еще не появилась. Закончив с параметрами, и в этот раз даже не так уж долго поломав над ними голову, перехожу к своим умениям. И вначале просто смотрю, что там у меня сейчас.
Умения:
Пассивные:
Владение легким холодным оружием — 2.
Владение двуручным холодным оружием — 2.
Ношение тяжелой брони — 1.
Стойкость — 3.
Атлетика — 4.
Восстановление маны — 2.
Внимательность — 2.
Приготовление пищи — 1.
Идентификация — 1.
Сопротивление ментальной магии — 1.
Активные:
Подкат — 1.
Подлый удар — 1.
Пожирание — 4.
Простое лечение — 3.
И что тут у меня? А у меня тут довольно заметные перемены. Появилось владение двуручным оружием, причем аж второго уровня. Это из-за топора, которым я переломал не счесть сколько черепушек. Сомнений в этом у меня нет, больше просто не за что. Интересно, почему просто двуручным, а не еще и рубящим? А впрочем, возможно, это уточнение есть в расширенных параметрах, помнится мне, там что-то такое было касательно легкого холодного оружия.
Потом повысилась стойкость, вроде бы на уровень, атлетика — уже на два уровня, восстановление маны и внимательность по уровню прибавили. С этими не знаю точно за что, думаю, там немного, тут немного, вот и накапало. Повысились? Отлично, лишними не будут!
А еще появилось сопротивление ментальной магии первого уровня. Из-за чего его дали? На ум почти ничего не приходит, мы вроде бы ни с чем таким не сталкивались. Хотя… разве что-то, как мы вошли в ратушу? Тогда точно было что-то такое, видимо, ментальная магия. И раз мы ее пересилили, смогли войти в здание, вот пассивка, видимо, и появилась.
И на этом с пассивными умениями все. В активных же изменений не так много, там лечение повысилось на уровень, став третьего уровня. И пожирание прибавило аж два уровня. Неплохо я так скелетами перекусил.
С этим разобрался, пора переходить к следующему этапу. Печально вздохнув и предвкушая предстоящие муки выбора, открываю список новых доступных умений. Там по-прежнему куча всего, глаза разбегаются. И что мне выбрать?
Магия? Физические умения? Какие-то пассивки? Задумчиво листаю список умений, не зная, с какой стороны к нему подступиться. Хотя… Кажется, решил. Возьму несколько новых умений и улучшу что-то из имеющихся. Ведь тут, помимо принципиально новых, есть вроде как улучшенные версии тех, что у меня уже имеются. Кстати, их вроде бы раньше не было, в этот раз появились и висят отдельным списком.
Из нового возьму себе рывок. Думаю, нужная вещь, чтобы и с врагом быстро сблизиться, и, если надо, вовремя слинять от него. Понять бы еще, какой именно рывок мне выбрать. Перебираю все варианты этого умения. И в конце концов останавливаюсь на магической версии.
Во-первых, во время магического рывка игрок становится нематериальным и может спокойно преодолевать препятствия на его пути, а в остальных же вариантах он вполне материальным остается, и любое столкновение прерывает рывок. Во-вторых, для этой версии требуется мана, а не выносливость, которая у меня во время сражения и так уходит быстро.
Взвесив все за и против, остановился все же на такой версии умения. Взяв его, принялся за следующее. В этот раз ищу уже что-нибудь дальнобойное. И так как с луком и вообще чем-то стрелковым я не особо дружу, то выбираю снова из магии. Такими темпами я стану скоро больше магом, чем бойцом… Но нужно же иметь хоть что-нибудь дальнобойное в своем арсенале? Нужно.
Изучив доступные мне боевые заклинания, останавливаюсь на банальном огненном шаре. У него пусть и не очень уж высокая летальность пока, но зато простор для применения огромен. Им можно издалека стрелять, он пусть и вряд ли будет гарантированно кого-то убивать, но шанс поджога цели высокий. А можно и вблизи пулять, к примеру, ослепляя противника или просто атакуя так его. Короче, способов применения немало. И мне он показался самым универсальным и интересным из доступных атакующих дальнобойных заклинаний.
Разобравшись со вторым умением-заклинанием, думаю, куда потратить два оставшихся очка. Просматривая список доступных улучшенных версий, случайно вызвал справку и узнал, из-за чего они появились. Все просто — я получил пятый уровень, и мне они стали доступны. Следующий ап станет доступен на десятом, а потом каждые десять уровней. Все просто.
Что это вообще за такие улучшения, ведь умения и так в уровнях растут? Можно, наверно, сказать, качественные улучшения, при каждом апе умение переходит на принципиально новый уровень, расширяя возможности своего применения. А при росте уровня оно просто становится сильнее, эффективнее, изменения не столь глобальные.