Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 20 из 62

Экспозиция

Когда я только начинал писать сценарии, меня охватывал страх перед экспозицией, но она стала одним из первых навыков, который я освоил. Потому что, несмотря на всю сложность, экспозиция — это технический навык и его можно освоить, если постоянно над ним работать. Сейчас для меня экспозиция, как и остальные технические элементы создания сценария, нечто вроде фонового шума. Я, как и прочие опытные сценаристы, не обращаю на них особого внимания при работе, поэтому могу ей достаточно хорошо управлять.

Но, исследуя материал для этой книги, я был поражен тем, сколько сейчас экспозиции в среднем присутствует в сценариях и насколько это может обескураживать начинающего сценариста. К примеру, в фильме «Человек-паук: Возвращение домой», на мой взгляд, 90% сцен наполнены экспозицией. И эта тенденция прослеживается в большинстве современных блокбастеров.

Большие студийные фильмы содержат в себе тонны экспозиции, потому что у них перенасыщенные сюжетные линии. Например, в фильмах вселенной Marvel сценаристу нужно держать в голове миллион событий, персонажей и условий, и чтобы зритель понимал хотя бы, что тут происходит, ему нужно постоянно давать экспозицию.

У фильмов с меньшими бюджетами ситуация не столь критичная, но суровая реальность такова, что современный зритель уже не может держать в голове сюжет чуть более сложный, чем клише, настолько, чтобы следить за ним. Поэтому часть ваших диалогов всегда будет зарезервирована для объяснений. Чтобы научиться скрывать экспозицию в диалогах, потребуется много практики. Но, повторюсь, это технический навык, а значит путем многократного повторения приемов его можно освоить. И далее мы как раз и поговорим, как сделать так, чтобы экспозиция работала на вас, а не против вас.

Совет 55

Что такое экспозиция. Экспозиция — это любая информация о сюжете, персонажах, мире, предыстории или правилах, которую читатель должен знать, чтобы понять, что происходит в сценарии.

Совет 56

За что не любят экспозицию? За то, что экспозиция — это техническая информация, а диалоги, состоящие из технической информации, — скучные и сухие. Это все равно, что читать инструкцию к игрушке, прежде чем с ней играть. Задача сценариста — передать эту техническую информацию зрителю увлекательно и интересно.

Совет 57

По возможности, избегайте концептов, перегруженных экспозицией. Первый способ сократить экспозицию до минимума — писать сценарии, где она не критичная для понимания сюжета. К примеру, «Начало» Кристофера Нолана — один из рекордсменов по количеству экспозиции. Ведь зрителям надо объяснить, как происходит воздействие на сон другого человека и что именно нужно сделать персонажам, чтобы достичь своей цели. Если разбирать сценарий этого фильма, то окажется, что большинство сцен предназначены для экспозиции, а не для развлечения зрителя. И если вы умеете работать с таким концептом, как Нолан, то замечательно. В противном случае — постарайтесь не использовать концепты, перегруженные экспозицией. Фильмы, мало зависящие от экспозиции: «Рокки», «Никто», «Тихое место», «Добыча», «Хорошее время». Фильмы, максимально набитые экспозицией: «Мстители: Финал», «Форсаж», «Петля времени», «Все везде и сразу».

Совет 58

Пять типов экспозиции. Существует пять типов экспозиции, которые вы должны выучить. Это: СЮЖЕТ, ПРЕДЫСТОРИЯ, ПЕРСОНАЖ, МИФОЛОГИЯ и ПРАВИЛА МИРА.

Совет 59

Сюжетная экспозиция. Большая часть вашей экспозиции будет посвящена сюжету. Это любой аспект истории, связанный с целями ваших персонажей. Например, в блокбастере «Топ Ган: Мэверик» сценаристу нужно, чтобы зритель знал, как будет проходить финальная бомбардировка. Поэтому потребовалась сцена, которая объясняет это пилотам.

Совет 60

Экспозиция предыстории. Любая новая информация о прошлом вашего персонажа считается предысторией.

Совет 61

Экспозиция предыстории. Это информация обо всем, что актуально для вашего персонажа на момент начала истории (все, что не предыстория). Если ваш персонаж — потрясающий баскетболист, это экспозиция персонажа. Если у вашего персонажа рак, это экспозиция персонажа. Если ваш персонаж посещает занятия в местном колледже, это экспозиция персонажа. Все факты относительно вашего персонажа в настоящем — это экспозиция персонажа.

Совет 62

Мифология — экспозиция мира. Все, что связано с историей мира, в котором происходит действие вашего сценария, — это мифология или экспозиция мира. Как появилась Матрица — это экспозиция мира. Как возникли Голодные игры — это экспозиция мира. Как люди оказались на Пандоре и вступили в конфликт с На’Ви, — это экспозиция мира. Мифология чаще всего используется в научной фантастике или фэнтези, хотя может присутствовать и в других жанрах (например, в ужасах или исторических фильмах).

Совет 63

Экспозиция правил мира. Любой фильм, который происходит в вымышленной реальности, потребует от вас в какой-то момент объяснения правил вашего мира зрителю. Например, если вы пишете сценарий о путешествиях во времени, вам понадобится хотя бы одна сцена экспозиции, объясняющая, как работает ваша версия путешествий во времени. Если в вашем сценарии есть супергерои, вам нужно будет объяснить, как работают их способности. Существуют даже некоторые жанры, основанные на реальных событиях, которые требуют экспозиции правил. Например, фильм о теннисе. Вам нужно будет рассказать нам правила тенниса.

Совет 64

Экспозиция правил мира на практике. Пример практически идеальной экспозиции правил мира можно найти в сериале «Тед Лассо», где тренер по американскому футболу пытается тренировать английскую команду по европейскому футболу, плохо понимая правила. В какой-то момент Тед выбегает на поле после того, как судья свистнул в сторону его команды офсайд, и кричит на судью: «Как это — офсайд?» Проходит пауза, и он добавляет: «Нет, серьезно, как это — офсайд? Я не понимаю офсайды. Как это работает?» Затем через склейку мы попадаем на несколько минут вперед на скамейку, где тренерский штаб объясняет ему (И ЗРИТЕЛЮ), что такое офсайд.

Совет 65

Чем отличается мифология от экспозиции правил мира? В мифологии вы рассказываете о том, как машины захватили мир и создали Матрицу. В экспозиции правил мира вы объясняете, как Нео может манипулировать кодом Матрицы, чтобы двигаться и сражаться быстрее, чем обычный человек. Иногда происходит пересечение между мифологией и экспозицией правил мира, но в большинстве случаев их легко различить.