Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 48 из 81

Восьмая — техника под названием «Небесный дракон». И пока это та техника, которая привлекает меня больше всего, начиная с того, что она водная и заканчивая тем, что она достаточно мощная. Ну и да, она мне тупо нравится. Она и понятная и простая и очень полезная! Ведь если я правильно понял, эта техника словно самонаводящаяся ракета, которую практик выпускает в небеса! Практик при использовании этой техники выпускает в небо огромного водяного дракона, который потом пикирует на противника, причём он именно что самостоятельно преследует противника пока не врежется и не поглотит его, заточая в водную тюрьму. Ну или его тело… По описанию Фанга удар будет такой силы, что мало кто равной мне Сферы сможет пережить его. Но даже если он это сделает из водной тюрьмы выбраться ему будет очень сложно, так как там постоянно будет происходить «шторм Ци», который будет сильно мешать применить любую технику. По записям того же Фанга, только практик с по-настоящему феноменальным контролем Ци сможет там применить технику. Только настоящий гений, это сможет сделать! Все остальные быстрее погибнут от огромного давления внутри «дракона». Буквально огромного давления. Ещё один плюс этой техники, вместе с тем, что даже если тюрьму смогут разрушить, то вот самого «дракона» это не убьёт… Часть «дракона», конечно, будет уничтожена, но оставшаяся часть разлетится на множество капель, которые постепенно соберутся вместе в одну большую лужу, которая трансформируется в «дракона» и снова будет продолжать преследовать свою цель пока остаётся хоть одна капля этого самого «дракона»… В общем, по мне, эта техника достаточно сильна, как минимум она может сильно отвлечь противника, пока я применяю другие техники, ведь мне не нужно ей управлять после того, как я её применил. Правда это же и минус этой техники — после того, как я её запустил я никак не могу взаимодействовать с ней, кроме как полностью развеять. И это не один минус этой техники, есть ещё проблема с огненными техниками, которые могут относительно легко испарить «дракона», конечно, от простого огня или техник рангом ниже ему ничего не будет, но при прочих равных он довольно легко испарится от огненной техники равного по силам. Но главный минус этой техники, это огромное потребление Ци! Фанг несколько раз обратил на это внимание, уточняя, что затраты Ци даже на одного «дракона» очень огромные, так что тут тоже есть вопросы… Техника мне нравится, но… но сомнения есть. Из интересного Фанг добавил, что эта техника принадлежала императорской семье империи первого класса! И не просто принадлежала, а была их «визитной карточкой», но увы, эта семья практически полностью исчезла. Ну как увы… наверное так не стоит говорить с учётом того, что исчезла она по причине того, что наш клан их почти полностью вырезал… Вроде там всего несколько человек смогли бежать… Впрочем неважно, главное что техника мне нравится, а там посмотрим.

Девятая — техника под названием «Тяжесть земли». Простое название простой техники, которая создаёт область с повышенной гравитацией для всех кроме своего создателя. Никаких «подводных камней», никаких неожиданных особенностей, никаких больших плюсов, никаких больших минусов, никаких… интересностей, ничего такого, просто область повышенной гравитации, которая регулируется твоей Ци. Единственное, что можно назвать особенностью, это то, что можно сделать так, что область будет не статична, а двигаться за применившим, который будет её центром, но тогда значительно возрастёт потребление Ци. Вот собственно и вся техника. В заметках Фанг назвал её простой, но очень полезной и надёжной — техникой, которой можно выиграть множество битв. Ну и добавил, что хоть техника и выглядит простой, но овладеть ей очень не просто. Впрочем он это про все техники упоминал. Каждая из этих техник очень сложны в освоении и с любой будет очень не просто. Ну я в общем это сразу и понял, он явно подбирал мне техники не с первого этажа библиотеки… Впрочем ладно, сначала надо выбрать.

Десятая — самая сложная в освоение техника под названием «Десять миров Ашуры». По описанию, эта техника создаёт десять летающих шаров, каждый из которых обладает особыми свойствами. Часть шаров — стихийные, каждый из которых имеет свою стихию и собственно может ей атаковать, вроде удара молнии или воды, ну а остальная часть шаров обладает специфическими свойствами, например, один из шаров может управлять гравитацией, другой отражать обратно удары противников и так далее. Но главная особенность этой техники в том, что создав круг из всех этих шаров можно создать невероятно сильный барьер, для пробития которого надо быть минимум на две Сферы сильнее создавшего его. Причём и снаружи и изнутри. Она может выступить и как защитный барьер и как запечатывающий. В общем, это и самая сильная и самая полезная техника из всех, но у неё есть один невероятный минус — она сложная. Невероятно сложная. Фанг прямо так и написал, что у этой техники запредельный уровень сложности освоения. Она на порядок сложнее моего тигра… Ну и честно предупредил меня, что у меня мало шансов её освоить. Нет, он в меня верит, собственно поэтому и включил эту технику в список, но честно сказал, что она для гениев техник. Тут, в принципе, все техники не для посредственностей, но эта для настоящих гениев. И эта причина и не позволяет мне выбрать эту технику… Нет, я не посредственность, скорее даже наоборот — я вполне талантлив в этом, но увы, я совсем не гений в техниках. И почему-то мне кажется, что моего таланта не хватит для освоения этой техники… Уж себе-то можно в этом честно признаться и не тратить время попусту. Наверное, это понимает и Фанг, поэтому и предложил только одну технику такого уровня… Да и вообще, даже любая другая из предложенных техник осваивается годами! Причём именно что талантливыми практиками, а не посредственностями… Так что за месяц я скорее всего освою только основы, на полное овладевание уйдут годы… Эхх, долго. Нет, я понимаю, что для практиков, которые осваивают данные техники годы — это ерунда, для них даже столетия приемлемый вариант, но мне до сих пор кажется, что это долго…