Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 37 из 104

Глава 10. Первые успехи

— Давай! — шепнул я и мы с Найтом одновременно вышли из-за угла обильно заросшего зеленью двухэтажного здания. Медленно бредущий по дороге зомби на мгновение застыл, чтобы затем резко рвануть в нашу сторону.

Умертвие. Уровень 1

Надо признать нежить была достаточно быстра и дистанцию сократила в считанные секунды, с силой взмахнув когтистой лапой. Я уже был чуть спереди готовясь принять удар на себя.

Быстрый взмах мечом — и клинок встречает конечность твари. Нежить взревела и тут же подключила вторую, ударив в живот с такой силищей, что мои ноги едва не оторвались от земли.

Этого мы и ждали. Однозначно смертельный удар для других, мне не доставил практически никакого неудобства — вспыхнувший фиолетом покров в который за сегодня раз поглотил урон. Секундой позже одноручник Найта наполовину перерубает шею нашего неживого противника, пока я резко выдергиваю своё оружие из мёртвой плоти.

Полученный урон слегка угомонил зомби, но не прикончил, что я собирался в ближайшее время исправить. Захрипевшая тварь взмахнула рукой и сделала два шага вперёд, вот только движения уже были изрядно замедлены. Легко отойдя с пути атаки, я примерился и довершил начатое, опустив лезвие меча в то же место, куда ещё недавно бил напарник.

Отрубленная голова покатилась по мостовой а по телу прошла долгожданная порция силы.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (39/40)

И тут же я проверяю ещё один важный индикатор.

Мана 290/400

«Неплохо!»

— Чётко сработали — похвалил я нашу командную работу, обращаясь к переводящему дух Найту.

— Да-а. Следующий ещё твой — с заметной грустью ответил парень.

Я усмехнулся. Это уже не первая наша встреча с типичным представителем центральных районов Сара. Третья, если быть точнее. И до этого момента опыт собирал Найт, добивая количество ОС до двадцатки, дабы поскорее вкачать владение мечом.

Своей цели он добился и сейчас я был крайне рад, что этот индивид захотел отправиться вместе со мной. Думаю, в одиночку у меня возникло бы гораздо больше сложностей по упокоению мертвецов, даже не смотря на наличие покрова.

Что поделать, если нежить была крайне неудобным противником для меня как мечника, обладая высокой скоростью и гораздо, гораздо большей силой. Как-то даже интересно стало, какое значение этого параметра может у них быть. Выше десятки уж точно — по ощущениям мертвецы били раза в два сильнее меня самого. Тем не менее, работая в команде, я служил своеобразным щитом, стягивая все внимание нежити на себя и давая Найту возможность спокойно нанести смертельный удар.

Просто, но эффективно, ведь буквально за пару часов мы заработали на двоих двенадцать очков системы, уничтожая первоуровневых тварей. За нежить, как оказалось, давали вдвое больше опыта, чем за тех же гоблинов. И впереди возможно ещё целая неделя пребывания в мёртвом городе! Такими темпами ОС хватит и на новые уровни, и на прокачку навыков.

От осознания перспектив развития на душе становилось радостно и единственным, что могло нам помешать была более могущественная нежить по типу той костяной хрени которая испортила нам первую ночь в городе.

Но мы это учитывали и снизили вероятность подобной встречи практически до нуля, продвигаясь недалеко от стены по окружности пятого кольца города. Это был самый безопасный маршрут, ведь таким образом мы непрестанно отдалялись от гоблинской армии, но в то же время не лезли в центральные районы к нежити посерьёзнее.

— Если посчитать, мы встречаем умертвий где-то раз в сорок минут. При этом моя мана успевает восстановиться на половину от того объёма, который я затрачиваю на один бой.

— М? — парень, поначалу отвлёкшийся разглядыванием трупа обернулся ко мне.

— Да так, мысли влух. Но у нас с тобой действительно неплохой темп. В плане затрат и добычи. — пояснил я свои расчёты и перевёл тему — Заметил что-нибудь новенькое?

— Этот тоже был игроком, видишь? — парень указал на грязную и подранную в разных местах стандартную игровую форму на обезглавленное противнике.

Здесь стоит пояснить, что встреченные нами мертвецы выглядели мягко говоря не очень. Полуразложившаяся плоть, как будто процесс гниения в какой-то момент был если не приостановлен, то значительно замедлен, изменённые конечности вместе с появившимися бритвенно-острыми когтями — восставшие мертвецы мало походили на себя прежних.

Настолько, что порой сложно было говорить не только о половой принадлежности, но и расовой. И я сейчас говорю не о земных расах… Так, прошлое покойника можно было предположить лишь исходя из таких деталей как одежда и снаряжение. Логично ведь, что все люди появлялись здесь в стандартной форме игрока. И стало быть, прошлый оживший труп когда-то был гоблином…

— Сложно не заметить. Только этот сумку нам не принёс — ответил я.

Первая такая встреча вышла с прибылью в виде системной F-ранговой сумки. Примечательно, что зомби-игроки особо не отличалась от их «гоблинской» версии, имея тот же ранг и физические параметры. По крайней мере я как таковой разницы не заметил. Но вот системный артефакт оказался приятным бонусом, справедливо доставшимся Найту.

Дело в том, что у меня уже было всё для того, чтобы собрать артефакт более высокого ранга. И до недавнего времени, мне не хватало только удобного момента чтобы воплотить своё желание в жизнь. То сражение с гоблинами, то захват крепости… Благо, там уже я получил что хотел.

Сумка мародера

Класс: E.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83 %).

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

— Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.

— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.

«Моя прееелесть!» — я похлопал по слегка оттягивающей плечо сумке.