Страница 14 из 104
— Да, самое главное! Камень души даёт шанс полноценно воскреснуть в случае смерти!
— Да ладно?! — Михаила, как и всех нас дополнительная жизнь волновала крайне сильно.
— Да, одна десятитысячная процента, если не ошибаюсь. — Флэш буквально опустил игрока с небес на землю — А по-настоящему высокие шансы будут только у тех, кто отдаст камень души своему божественному покровителю. В этом случае он с высокой вероятностью сможет воскресить игрока, правда подобное нужно ещё заслужить…
Флэш заметно поник, а Михаил задал очевидный вопрос.
— Ты знаешь, что для этого нужно сделать?
— Многое, — игрок вздохнул — как мне сказали, воскрешение потратит кучу сил, так что ты должен быть крайне полезен своему богу, чтобы он захотел тебя вернуть. Например, стать его главным жрецом, получив в добавок ещё и повышение параметра веры.
Дальше немец поведал о глобальной миссии, и перспективы тут были нерадостные. Игрокам действительно нужно было захватить охраняемый кучей нежити алтарь в центре города. Чтобы потом посвятить его одному из семи божеств. После чего тот возвысится над остальными небожителями и станет главой Земного пантеона. Для нас, игроков, это означало, что миссии не прекратятся до тех пор, пока глобальная цель не будет выполнена.
Неожиданно после недолгого молчания, резонный вопрос задала Хильга.
— Я вот не пойму кое-чего. Ты говоришь, что боги невероятно круты и для каждого из них алтарь очень важен. Так почему бы им тогда не помочь нам? Отправить больше игроков, дать способности, например? Или даже самим разобраться?
— Я просил помочь чем-нибудь ещё, кроме советов и информации. — поморщился Флэш — Существуют правила, которые они не могут нарушать. Знаешь, Один сказал что боги — это такие же игроки. Просто гораздо более могущественные., хотя и ограничены они довольно сильно. И Система не позволит нарушать эти правила, поэтому помощь о которой ты говоришь получить так просто нельзя.
Слова мужчины подтверждали то, до чего я и сам успел дойти. Это игра, в которой нельзя отсидеться и надеяться на чужую помощь. Всё-таки стоит рассчитывать лишь на себя, поэтому по-настоящему важные сведения о себе следует придержать. Как это сделал, вероятно, Флэш. Нет, немец был щедр на информацию и честно делился пережитым, но делал ли он это из чистого бескорыстия? Ведь если он последователь Одина, не мог ли тот дать ему какое-нибудь личное задание по привлечению новых игроков, к примеру?
Вполне может статься, что игрок скоро начнёт ненавязчиво склонять остальных принять покровительство именно его бога. Впрочем, даже если это и так, я понимаю мотивацию мужчины, и признаю, что ничего особо ужасного в подобном поступке нет.
Но всё же эта тема была какая-то мутная. До сих пор Система не переставала меня удивлять. Но все чудеса происходили не где-нибудь в интерфейсе, о нет! Мана, знания о владении мечом, та же сумка — все это было реально. Все принятые мной решения имели отражение в реальной действительности. И здесь как раз следует вспомнить о том, что у любого действия могут быть как хорошие, так и плохие последствия.
К чему это я? Просто так отдавать предмет, с говорящим названием «камень души» кому-то называющего себя богом… И при этом рассчитывать, что ты останешься лишь в плюсе и никаких ограничений у тебя не появится — как-то слишком наивно. И почему бы этот момент не уточнить у игрока прямо сейчас?
— А твой покровитель, он способен как-то воздействовать на тебя? — в тишине я задал игроку внезапный вопрос — Или, может, даже навредить?
Игроки отреагировали по-разному. Хильга в недоумении посмотрела на меня. Кажется подобные детали интересовали девушку меньше всего. Михаил задумчиво нахмурился, а вот парень удивил. Найт с интересом уставился на мужчину, будто ожидая не столько ответ, сколько реакцию на мой вопрос.
— Мы… не поднимали таких вопросов, — замялся Флэш — Впрочем, я и сам знаю ответ.
Игрок достаточно быстро пришёл в себя и ему явно было что ответить.
— Признаю, как последователя Одина, моя жизнь в его власти. Возможно, даже расстояние не является преградой, чтобы убить меня в любой момент. Но я спокоен. Потому что у нас одна цель! — игрок слегка повысил голос — И я уверен, что без покровителя можно лишь умереть гораздо раньше. Я пока не готов поделиться тем, что именно за навык мне достался, но скажу лишь, что он не работает без маны! Знаешь, как Система награждает игроков? Она выдаёт случайное умение, понимаешь? Я допустим получил неплохое, но вот беда — оно магическое! А на тот момент я ещё не стал последователем Одина…
— Так что, если бы не единица веры, у меня не было бы даже этого. И самое главное, Один обещал постоянно помогать с выбором нужных навыков! Поэтому я считаю, что те, кто останутся без покровителя, будут обречены. И, кстати, было бы хорошо нам всем находиться в одной фракции, ведь верные союзники сейчас редкость. — Флэш обратился ко всем — Подумайте над этим.
Монолог игрока явно произвёл впечатление на всю группу. Все шли молча, следя за округой, однако, я уверен, прониклись каждым словом.
Информация, полученная от Флэша действительно многое объясняла. Если есть высокий шанс получить мусорное умение, стоит ли рисковать, опираясь на смутные домыслы о власти божеств над душами игроков? В таком случае, я начинаю верить в то, что девятка напротив параметра удачи стоит не просто так. На самом старте игры мне выпали магические способности и полезный навык, что даёт хоть какую-то свободу выбора в отличие от остальных новичков.
В любом случае у меня сейчас есть гораздо более насущные проблемы. В отличие от первой миссии, сейчас предстоит продержаться как минимум втрое дольше. И хотя условия по времени стали жёстче, но это так же и возможность подняться в силе! Риск идёт рука об руку с возможностями. Ведь все ОС, которые я успею получить за время миссии, удвоятся! А к вопросу о выборе покровительства я ещё успею вернуться. Если выживу.