Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 96 из 148

--Разрешено использование собственных артефактов, если у послушника уже таковые имеются.

--Могу взять “гибкое копьё” на Турнир? - обрадованно потёр руки Тео.

--Нет. Оружие запрещено! По старинным традициям: одежды, амулеты разрешены – но не оружие! Так соревновались первые мастера-основатели Храма на данной горе.

--Какие одежды? - уточнил Тео.

--Любые! Халаты, кольчуги, жилеты кожи дракона, полные латы – всё разрешены! Как и пояса, амулеты, шлемы и шапки, сапоги и перчатки – всё это может иметь зачарование и всё разрешено.

--Э-э-э-х! - протянул разочарованно Тео. - А я то больше времени тратил на оружие: шар на ремне, копьё, пули.. Об артефактах я и позабыл! Вот же дурень! Перчатки Донга и его родителей, пояс запитки Ядра! Как бы себе такое забацать?

Решение, однако, пришло быстро: теперь можно использовать лаборатории, кожевни, мастерские, кузницы Цитадели. Даже найти знакомых послушников среди боевой школы Жара у которых, по слухам, самые высокие температуры в печах, для особо тугоплавких сплавов.

Ещё был кузнец квартала Школяров Алиф Медведеподобный – тот почти наверняка не откажет в помощи своему бывшему протеже.

У кожевенников найти кожи для оттиска магических печатей на них и установки нескольких амулетов. В кузницах плавить сплавы и ковать собственные амулеты или пояс, делать перчатки и сапоги.

Пока план был на три артефакта: перчатки, точнее кольчужные перчатки-варежки, как удастся сделать, с напёрстком-когтем на каждый палец – Теодоримм решил что таким образом он сможет лучше контролировать энергию Ядра, при запуске небольшого импульса каждым пальцем.

Они же послужат и примитивным оружием в схватках: когда стоит двинуть просто в зубы сопернику, или через металл перчаток дать электрошоковый импульс.

Хитрец хитрил, создавая артефакт управления-дирижирования своей Силой и, негласно, начальное оружие ближнего боя. В поединке с силачом Донгом, у которого и Ядро было изначально многократно сильнее – это могло пригодиться.

Ещё был пояс усиления Ядра, но не такой мощный как в семье Рогвы и Мирры, а попроще: из бронзы и нитей золотой проволоки, подаренной Тео Алифом Медведеподобным в честь Турнира. Он позволял запитывать до трети потери Ядра в схватке и очень нравился Тео.

Вставки из нефрита и горного хрусталя, подаренные бывшему ученику Ригхом Руки Топоры из своих запасов в Хранилище Храма.

Все знакомые Тео говорили насколько важен первый Турнир послушников и давали советы по тактике на схватки.

Шлем! - тут вариантов хороших пока что не было и Хитрец решил немного полазить по библиотекам и посмотреть на описание Турнира: чемпионы - какие шлемы носили и вообще – нужен ли он, раз не будет оружия.

В схватках, на полигонах против стражников – лучше было иметь на голове защиту от их магических и оружейных атак. Но вот Турнир.. Надо было прояснить ситуацию.

Как ни странно, но помог и пролаза Олир: когда послушник стал расспрашивать Тео о недавней экспедиции против князя Торроса, Теодримм просто отмахнулся и прямо спросил: “У тебя есть выходы на кузню металлургов школы Жара?”

--Да. - кивнул головой Олир и тут же опасливо переспросил. - Тебе зачем?

--Турнир! - коротко бросил Хитрец. - Мне надо изготовить себе кое-какие артефакты на схватку.

Помявшись, Олир всё же согласился помочь Тео в прохождении туда и получении временного доступа к плавильням боевой школы Жара и их кузнице.

Может взаправду хотел помочь новичку, а может - интересовался что и как делает Тео.

Он же подсказал Тео идею со шлемом: кожа саламандры внутри и вставки из горного хрусталя на стёкла, нос-клюв пригнутый к низу, какой Хитрец видел лишь у врачевателей Чёрной Чумы и накидка из ворса лошадиных волос на затылке.

--Зачем это всё? - откровенно недоумевал Хитрец.

--Да пойми ты! - горячился Олир, который видимо и сам хотел проявить себя, если не в прямом участии - то опосредованно в Турнире. - Саламандра держит Жар, как и горный хрусталь, после обработки лаками лаборатории алхимиков – наши тебе помогут!

--Ага, понял! - закивал Теодоримм.

--Металлический нос опущенный щитком чуть ниже рта , не даёт попасть песку и мусору тебе в горло: если будет атака смерчем или воздушной волной в морду! Да и подкручивать ”носом”, свои концентрические атаки, в одну точку – проще!

--Верно!

--Лошадиный ворс на затылке - неплохая защита от ударов колотушками и мечами когда плашмя. Особенно если добавить металлическую проволоку и такой шлем гораздо легче обычного шлема, из стали!

Как ни странно, но сырьё для будущих артефактов оказалось в руках Тео весьма быстро: Олир достал линзы из горного хрусталя и баночку лака для них. Кожу саламандры и золотые нити дал Алиф Медведеподобный, а Донг - обеспечил друга серебром и бронзой из кузницы своих родителей.

Далее были переговоры с мастерами школы Жара и разрешение приходить к ним в плавильню и кузницу после заката.

Огромные, длинные печи - для особо стойких сплавов. Мастера в кожаных фартуках и шлемах с зачернёнными очками на лицах. Жар и копоть практически промышленного производства металла внутри данной школы.

Хитрецу объяснили: для каждой боевой способности есть свои сплавы - проводка электричества молний – одни, жаростойкие – совсем иные. Призвание животных или общение с растениями – третьи.

--Я знаю свой сплав для молний, у меня всё есть – могу объяснить состав а вы подскажите! - предложил Теодоримм.

Мастера плавильни школы Жара немного скорректировали его сплавы на пояс и перчатки, дабы энергия скорее напитывала пояс и плавно перетекала в Ядро внутри самого Тео, при использовании связок.

Перчатки получили лучшую проводимость электроразрядов и управляемость направленными молниями - вроде мощной шаровой или скоростной кинжальной.

--Что можете посоветовать из зачарования? - решил использовать своё нынешнее положение, по полной, Тео.

--Мы не маги из лабораторий или хранилища Артефактов, извини! - пожали плечами металлурги школы Жара.

--То есть?

--Простую способность: защиту или иное подобное, пожалуйста, но вот нечто мощное – это специальные составы, словесные заклинания, оборудование лабораторий. Мы на этом не специализируемся!

Оказалось, мастера боевых школ, даже те которые работают в кузницах – средние зачарователи: для мощного эффекта нужны особые ингредиенты лаков или состава самого доспеха оружия, создание уникального заклинания и лаборатория с мощнейшим оборудованием – в обычных кузницах такого не было.