Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 16 из 300

Глава 4

В просторном помещении главного холла, обрамленном высокими сводами в виде протянутых рук Гигантов, шумной компанией толпились охотники. Кто-то из них уже возвращался домой. Кто-то ждал очереди у контроля. Новички и первоуровневые, кому Системой не позволялось опускаться ниже четвертого этажа, в сопровождении опытных наставников шли пешком. Сильные воины и пати, кто уходил вглубь, ожидали возвращения лифтов.

– Ну, поддержка, готова к походу или струхнула? – Юн хитро прищурился и с подвохом шепнул Милке на ухо. – Неужели новые трусики обмочила?

Если бы Милана ответила, будто бы не боялась, она бы бессовестно солгала. Даже тогда, когда шла в Подземелье в пати с бывалым охотником и в точности знала, что не придется сражаться, а в случае неудачи сможет попросту убежать, дикий необузданный страх заставлял миниатюрное тело девчонки плясать в адской трясучке. Так было всегда.

Сегодня дело вообще иное. Пусть с ней пошел Юн, но он безоружен, а это значит, что вся основная работа достанется ей. И пусть всего первый этаж, пусть слабые монстры, но убивают они по-настоящему.

– Это обидно, – призналась Милана, – Но я взаправду боюсь.

Юн улыбнулся и взял ее за руку.

– Помнишь, что я тебе вчера обещал? – Милана кивнула.

Они зашагали к пешеходному спуску, но остановились перед двумя крепкими НПС стражами… Вот в этом месте назрела необходимость кое-что объяснить…

По определению самих разработчиков игровая система полностью исключала возможность произвольного выхода монстров за пределы границ Подземелья, а бессмертные стражи служили страховкой на случай какого-нибудь сбоя или системного бага. Была у них и другая весьма немаловажная функция.

Дело в том, что VR ММО «Повелители Подземелий» действительно по многим параметрам в корне отличалась от прежних известных аналогов. Одним из основных отличий, касающихся не интерфейса в целом, а лишь персонажей игроков, была невозможность без соблюдения определенных условий увидеть навыки и характеристики чужого персонажа или, как кратко на сленге называли их геймеры – просто перса. Еще одна деталь, заставлявшая хорошенько подумать прежде чем на кого-то напасть.

Уровень персонажа, его профессия, класс, количество очков той же выносливости или магической силы не появлялись даже в бою, только счетчик ХП. Соперник мог узнать о наличии у врага какого-то боевого скилла или навыка лишь испытав его на себе. Также, как и боевые характеристики, такие как, например, показатели силы, ловкости, сопротивленя физурону и другие. Заранее враг их не видел, мог только прочувствовать, ну или определить с помощью вспомогательного скилла, если позволяла сила его прокачки.

Впрочем, опытные игроки по доспехам, типу снаряжения и оружия, и, зная стартовые особенности и особенности развития каждой расы, могли почти безошибочно определить профу, класс и специализацию любого перса. Но даже имя и принадлежность к гильдии или к семье, если игрок не носил на одежде геральдики, можно было узнать лишь при личном общении, а если игрок не желал себя называть – увы! Все как в жизни. Не станешь же ты выкладывать подробности личного плана первому встречному.

Только в случае, когда скрывавший себя совершал противозаконные действия, его личность автоматически передавалась Системой через НПС администраторов. И то не всегда. Если воришка (по игровой профессии) удачно что-то стянул, если его не заметили, то все как в реальности. Не пойман – не вор! Но админы знали в точности все и обо всех. Знали и стражи.

Для чего стражи, спросите вы? Да для того, чтобы избежать необоснованных, никому не нужных, бессмысленных потерь среди малоопытных игроков, по собственной глупости совершавших массу ошибок, а потом бросавших игру в расстроенных чувствах.

Вот пример. Какой-нибудь безбашенный нуб захотел сразу сунуться на десятый этаж. Система заранее знает, что он там живет лишь до встречи с первым же монстром, значит ему туда путь заказан. Но он все же пошел…

Вот и нет! Кто его пустит? Лифты начинали работать на погружение с пятого этажа. Не обладая хотя бы вторым уровнем, охотник не мог ими воспользоваться, пешком же на пятый этаж Подземелья пройти можно только через врата четвертого. То есть: нет нужного уровня, не обессудь, сиди дальше в «песочнице» (так игроки называют начальные локации Подземелья).

За строгим соблюдением этих правил и ограничений как раз и следили стражи…

Милана и господин Юн почти подошли к началу ступеней, когда из глубин Подземелья поднялся очередной лифт. Шумной толпой из него высадилась команда «грифонов», тех самых, кого Юн видел в таверне вчера.

Замыкала колонну Илона. Блестящий доспех могучей воительницы сплошь отмечен следами от лап, когтей и зубов монстров, плюс ко всему местами залит пятнами крови.

– О, «грифы», привет! – громко поздоровались с ними охотники из соперничавшей гильдии «Венценосцев». – Хорошо покуражились?

– Да уж, та еще была веселуха, – не слишком-то радостно отозвался усатый гном. Гурт!? Так, кажется, его вчера называли товарищи.

Неопределенный ответ известного воина заинтересовал еще одного ротозея. Парень шагнул ближе к гному и попытался взять его за руку.

– А что так?

И тут любопытного «венценосца» бесцеремонно и грубо оттолкнул Гром. Прошел пару шагов к выходу и тоже невесело буркнул:

– А ты не трепись, сбегай на тридцатый этаж и сам посмотри. Что толку спрашивать? Только воздух зря сотрясать.

«Тридцатый этаж»! – гулким эхом пронеслось по толпе.

«Серебряный Грифон» отважился пойти на тридцатый этаж! Вот это да! Стало быть, в группе со знаменитой Илоной все охотники не ниже пятого уровня! Силища! И даже они возвращаются уставшие и понурые в помятых доспехах, залитых кровью. На разведку, наверное, ходили. Хорошо же их там потрепали. Слава богам, все живыми вернулись.

– Почему они так удивляются? – спросила Милана. – Разве раньше никто не спускался ниже тридцатого этажа?

– Спускались, – монотонно ответил ей Юн.

Односложный ответ не удовлетворил интереса Миланки, и девчонка продолжила приставать с неуместным расспросом.

– И что?