Страница 107 из 125
Глава 24
Появившись в своей квартире, я встретился взглядами с обеспокоенной Валькирией. Оказалось что она вернулась практически сразу и уже третий час ожидала моего возвращения. В отличие от меня, система не дала ей возможности смотреть навыки, а просто сразу выдала случайные карты с навыками E-ранга. И это было странно, миссия ведь была у нас одинаковой, пусть это именно я добил фею, а не она. Может быть в этом и заключалась причина сниженной награды. Ведь миссия не была изначально такого ранга и награда заранее не была оговорена.
Хоть уровень награды был ниже, но девушке повезло гораздо больше. Система выдала ей Пирокинез (E++, 1/5). Удивило меня то, что особенность была E++-ранга, в отличие от моего Электрокинеза (D++, 1/5). Конечно была разница в способе получения этих особенностей. Я выучил несколько навыков E-ранга, что позволило самостоятельно развить из них Электрокинез, а значит Система поощряет тех, кто не просто получает навык сразу, а улучшает обычные навыки. Валькирия наверняка тоже сможет повторить такой подход. И теперь моя идея собирать и соединять различные навыки одной стихии из простого желания превратилась в цель.
Остальные два навыка Валькирии тоже были достаточно хороши.
************************************************
Резонанс
Ранг: E.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
— Позволяет усиливать колебания молекул в предметах.
Дополнительно:
— Требует магической энергии для активации и поддержания навыка.
************************************************
************************************************
Малый огненный щит
Ранг: E+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
— Позволяет создавать огненный щит из маны.
— Щит умеет поглощать магический и физический урон.
Дополнительно:
— Требует маны для активации.
— Ёмкость щита можно выбирать самостоятельно.
— Поддержка навыка расходует 12% от ёмкости щита.
— Коэффициент расхода энергии щита на поглощение атак: 1 к 1.2 (Атака к Ёмкости щита)
— При поглощении атак с элементом огня, заряд щита восполняется.
************************************************
Система просто подарила идеальный стартовый набор мага огня Валькирии. Ну или весьма хороший бонус к защите для бойца специализирующегося на ближнем бое. А я решил тоже немного добавить от себя и протянул ей карту сродства с огнем. Мне он всё равно не нужен, а ей в самый раз. Только сразу же предупредил о том, что следующие сродства будут дороже в изучении. Девушка отказалась от карты, аргументируя это тем, что я и так ей помог немало, а еще больше становиться должной она просто не могла, тогда я предложил ей альтернативу. Она просто сделает мне несколько копий своих новых навыков в качестве оплаты за карту сродства с огнем. Девушка согласилась просто скопировать навыки, но забирать карту сродства отказалась. Смирившись с её упорством, но не понимая причины, я согласился с ней, а далее захотел провести небольшой эксперимент. Вызвал Пиромана и приказал тому сделать три копии навыка огненного потока. Две карты убрал к себе, а одну протянул Валькирии. Она опять хотела отказаться, но тут я настоял на том чтобы она обязательно его изучила. Аргументировал это тем, что мне нужно проверить работу огненных навыков в синергии и раскрыл секрет своего электрокинеза. На это у неё не нашлось возражений и она приступила к изучению нового навыка. А я изучил карту с огненным щитом, доведя её наполнение до 100 ОС (117/420).
***
Несколько часов мы сравнивали работу потока огня и огненного щита у меня и у Валькирии, по всему получалось так, что пирокинез не просто усиливал работу всех навыков связанных со стихией огня, но так же уменьшал расход маны на их активацию и поддержание. А мне же предстояло выбрать для себя новую стихию, сродство с которым я планировал получить. Не хотелось наобум выбирать случайную стихию, она должна была усиливать и дополнять электричество, а значит нужна стихия-проводник. Вода первой приходила на ум. Но это с обывательской точки зрения. А лучше всего подходили конечно металлы, особенно четыре металла: золото, серебро, медь и алюминий. Эти мысли я решил отложить на потом. Сейчас надо было решать вопрос с переполненными картами стазиса и сумками работорговца. Для этого нужно было найти место, где можно доставать слаймов и убивать их в промышленных масштабах. Квартира не подходила по причине того, что после смерти слаймы оставляли неприятные кислотные лужи, поэтому мы с Валькирией собрались за город. Взяли машину через каршеринг и поехали в ту деревеньку, куда нас в прошлый раз занесло через миссию.
***
Добрались мы относительно быстро, хотя уже начинало темнеть, ведь большая часть дня ушла на предыдущую миссию, а так же моё пребывание в личной комнате. Но так было даже лучше. Меньше шансов, что нас заметят. Заезжать в саму деревеньку мы не стали, проехали чуть дальше и свернули в сторону берега.
Я решил для начала проконсультироваться с Артисом насчет остатков жижи после смерти слаймов. может быть она подойдет для его гончих. Оказалось что нет. Высокая кислотность могла навредить или даже убить мелких гончих, поэтому слаймов можно было убивать и не заморачиваться насчет их остатков. И конвейер по добыче опыта запустился.
***
Первыми мы решили разобраться с малыми слаймами, что были в сумках, там их было пятьдесят четыре, ещё шесть слотов занимали бывшие спецназовцы, с которыми уже надо было решать что делать. Пользы от них мне никакой не было. Они лишь занимали лишнее место.
С пятидесяти четырёх малых слаймов мне удалось собрать порядка 536 ОС с помощью кражи. Все они ушли в наполнение трёх карт навыков и двух способностей для боевой формы (153/420).
Валькирия, же убивая слаймов получила седьмой уровень, подняла владение молотом до ранга мастера. Система ей так же предложила миссию на поиск зоны доступа к базе данных для выбора школы. А я рассказал всё что знал про выбор школы. После этого она улучшила малый магический дар до четвертого уровня. После этого она заявила о том, что уже получила свою обещанную долю и на остальных слаймов не претендует.
Карты, которые изредка выпадали со слаймов, мы просто отложили в сторону. Это были лишь пустышки, которые у нас копились без остановки. Это была одна из причин, по которой я решил взять навык магнетизма. Карты были практически неразрушимы и я планировал использовать их как защиту, только пока идея не сформировалась до конца. В идеале конечно сделать броню или щит.