Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 40 из 83

Наконец-то. Я смогу выйти из своего подземелья. Понять, где нахожусь. Составить карту окрестных земель. Перестать быть слепым кротом, который знает только свои пещеры и форум. Ну и само собой — грабить игроков. Не терпеливо ждать, пока они соизволят прийти ко мне, а самому выходить на охоту. Забирать их ресурсы, их опыт, их души.

Вот для этого, кстати, отлично пригодятся лучники. Я уже представлял, как собираю группу из шести стрелков, хорошо вооружаю — два неплохих лука у меня уже есть, осталось добыть ещё четыре — и отправляю их в рейд. Идут группой по мёртвому лесу, выслеживают одиночек, бьют с дальней дистанции. Игрок даже понять не успеет, откуда прилетела стрела с ядом. А если натолкнутся на сильных врагов — отступают, растворяются в чаще. Мобильная, неуловимая, смертоносная группа.

Но вот загвоздка. Даже если я смогу построить ещё четыре кладбища воинов-лучников и отправлю в рейд их всех, подземелье останется без защиты. Вообще. Ну, почти — останутся стражи, рудокопы да мясники, но двое последних не в счёт: против серьёзной группы они не продержатся и минуты. А стражи могут и не устоять, если попадётся сильная группа. Если же я оставлю часть миньонов здесь, а в рейд отправлю, скажем, четверых — то и там, и там силы будут жидкими. Ни нормальной обороны, ни нормального рейда.

Опять же… Мне оставаться в подземелье или идти в рейд?

Я завис над этой дилеммой. Отправлять миньонов в режиме свободной охоты? Пусть ходят по Мёртвой Пади, ищут слабых игроков, случайно забредших в проклятый лес. А если вдруг наткнутся на кого-то сильного — убегают, прячутся. Я в это время буду здесь и со стражами, авось, отобьюсь.

Но мне до скрежета в зубах хотелось выйти на улицу. Хотя бы один раз. Вдохнуть воздух внешнего мира.

Я столько недель просидел в этих пещерах, что начал забывать, как выглядит мир за их пределами. И теперь, когда появилась возможность выйти, меня буквально трясло от нетерпения.

Ладно. Сделаем так. Первый рейд — я веду лично. Подготовлюсь, создам сводный отряд. Хотя бы пятерых лучников. Оставшиеся миньоны охраняют подземелье. Если кто-то нападёт — у них приказ держать оборону, и я надеюсь, что за сутки ничего критичного не случится.

А там, после первого рейда, посмотрим. Может, и правда перейду на свободную охоту. А может, наоборот — войду во вкус и начну расширять зону вылазок.

Дело оставалось за малым. Накопить на Склеп Дальнего Пути.

Сообщение системы вспыхнуло перед глазами, вырвав меня из раздумий о будущем рейде:

«Процесс преобразования локации завершён. Локация „Мёртвая Падь“ полностью сформирована. Добавлено новое строение: Алтарь Внешних Земель».

«Договор №1 между Хранителем Подземелья Нежити и Странником Германом».

Договор выполнен… А это что? Ещё одно строение?

Я переместился к выходу из подземелья. В первой комнате, прямо перед дверью, на границе между пещерой и мёртвым лесом, стояло новое сооружение.

Алтарь Внешних Земель представлял собой широкую каменную чашу, высеченную из цельного куска чёрного гранита. Чаша покоилась на трёх столбах, каждый из которых был вырезан в виде скелета, поддерживающего её костяными руками. Внутри чаши, в небольшом углублении, мерцала тёмная жидкость — не вода, не кровь, а что-то среднее, густое и маслянистое. Поверхность жидкости была идеально гладкой и отражала тускло подсвеченный свод пещеры.

Я коснулся чаши рукой. В тот же миг перед глазами вспыхнуло сообщение системы:

«Алтарь Внешних Земель. Уровень 1. Предназначен для управления землями, закреплёнными за подземельем».

Передо мной развернулось меню. Три вкладки.

Я пробежал глазами по строкам:

— Текущая локация: Мёртвая Падь.

— Средний уровень существ: 4.

— Количество готовых к бою существ: 47.

— Количество уничтоженных существ (ожидающих возрождения): 0.

— Враги на территории: не обнаружено.

— Статистика убийств: 0.

— Статистика урона: 0.

А также ряд других данных статистики. В основном всё по нулям.

Чуть выше, отдельной строкой, выделяющейся ярким серебряным цветом:

— Опыт подземелья от убийств мобами локации: 10% от опыта убитых игроков.

А это уже совсем неплохо. Значит, все игроки, которые погибнут от мобов вокруг, просто так подарят мне опыт. Пусть немного, но всё же.

Вторая вкладка: «Улучшения».

Окрестные земли развиваются и растут вместе с вашим подземельем. Но кроме того, за небольшое подношение алтарю, вы можете улучшать их отдельно.

Здесь было интереснее. Оказывается, я мог улучшать мобов, населяющих Мёртвую Падь. Пока что в списке значились только «Волки-зомби» — те самые бывшие лесные волки, превратившиеся в нежить. Для каждого улучшения требовались ресурсы: костная пыль, жилы, кровь.

— «Костяные клыки» — увеличивает урон на 15%. Требуется: 20 ед. костной пыли, 10 жил.

— «Укреплённая шкура» — увеличивает броню на 10%. Требуется: 15 ед. костной пыли, 5 литров крови.

— «Быстрые лапы» — увеличивает скорость передвижения на 20%. Требуется: 30 жил, 5 литров крови.

— «Зловещий вой» — волки-зомби получают активный навык, накладывающий эффект страха на одиночную цель (сила эффекта 10). Требуется: 50 ед. костной пыли, 10 жил, 10 литров крови.

Я хмыкнул, представив, как игроки жалуются на форуме, что в Мёртвой Пади их преследуют перекаченные мобы. Интересная механика. Надо будет заняться, когда появятся свободные ресурсы.

Третья вкладка: «Управление».

Здесь настраивался режим агрессии мобов локации. Текущий режим — «Пассивный». Я раскрыл список доступных вариантов:

«Тотальная охота» — мобы атакуют всех игроков в максимальном радиусе и преследуют до границ локации. Периодически отдельные особи объединяются в стаи и выходят за пределы локации в режиме «Свободной охоты» (награда для игроков за убийство мобов увеличена на 20%).

«Охрана границ» — мобы атакуют игроков, если те приближаются слишком близко к мобу или к подземелью (награда для игроков за убийство увеличена на 10%).

«Защита территории» — мобы самостоятельно атакуют игроков, если те углубляются в локацию более чем на 50% (стандартная награда игроков за убийство мобов).

«Пассивный» — мобы атакуют только если игрок первым нападает на них (награда для игроков за убийство уменьшена на 10%).

«Глубокое смирение» — атакуют только если игрок снизил своими атаками уровень здоровья моба более чем на 50%. Не вступаются за своих союзников ни при каких условиях (награда для игроков за убийство уменьшена на 20%).