Страница 3 из 83
Увидев, чем кончилось дело для его товарищей, тот осознал, что расклад сил окончательно перестал быть в его пользу. Он остановился на мгновение, встретился взглядом со мной и принял единственно правильное в этой ситуации решение — резко развернулся и бросился к выходу, исчезая в темноте прохода. Догонять его я не стал, да и не догнал бы.
«Поздравляем! Вы успешно отразили нападение на подземелье. Потери ресурсов: 0 единиц».
Я молодец. Отразил атаку и своего главного козыря не спалил. Ополченец в редком сете весь бой простоял за сталагмитом, так и не вмешавшись в схватку.
Едва истекло время, в подземелье вошла очередная группа.
Что такое? То вообще никого, то словно прорвало! Ладно, кто у нас там…
Если предыдущую группу ещё можно было списать на случайность — они действовали организованно, но не выглядели так, будто знают, куда идут, — то со следующей всё стало очевидно с первой секунды. Эти ребята явились целенаправленно фармить «багнутого» моба. Потому что ТАКОЙ группе в моём подземелье делать было решительно нечего. Они легко могли зачищать локации куда выше уровнем, с куда более ценным дропом и более высокой наградой по опыту. Но они пришли сюда. И по их разговорам, которые я услышал ещё до того, как они пересекли границу первого зала, всё сразу стало ясно. Впрочем, судите сами.
Начнём с числа: шесть человек. Все поголовно десятые уровни. Я знаю, что у каждого данжа есть свой лимит среднего уровня. Свой лимит я не знал, но подозреваю, что он был как раз десятого. Да, если брать по верхней планке лимита то и награда будет слегка поменьше, но… Не думаю что они сюда пришли за рудой.
Шмот относительно простой. Редких вещей нет вообще, в остальном — на первый взгляд у каждого игрока максимум три, но, как правило, всего одна или две вещи необычного класса… Но дело в другом. Он подобран практически идеально для каждого игрока. Сразу чувствовался опытный глаз того, кто собирал и готовил группу.
Танк — в самом что ни на есть танковом варианте. Максимально тяжёлая броня, вероятно с штрафом на скорость, но дающая максимальную физическую защиту. Клинок в руке простой, кажется, даже стандартный. Урон минимальный. Но это не важно. Ведь у танка другая задача. В левой руке щит. Необычный. С вмонтированными усиливающими кристаллами, массивный, обитый по краям сталью — такой легко прикроет от стрелы, выдержит удар топора и даже заклинание отведёт. Держал его танк сразу двумя руками.
Два целителя. Не один, при потере которого группа сразу же теряет способность сопротивляться, а двое. Оба в лёгких робах, с посохами, мерцающими ровным белым светом. По характерным признакам можно понять, что оба уже выбрали специализацию. Первый — девушка-эльфийка по имени «Лира». Специализация на мощном одиночном исцелении — такое восполнит критические повреждения за секунду или, на более высоких уровнях, воскресит павшего товарища, не тратя на это драгоценные свитки. Второй — «Харт». Заточен на массовые HoT-заклинания, которые вешают периодическое восстановление на всю группу сразу. Кроме того, способен снимать с союзников дебаффы и проклятия. Идеальная связка.
Следующим номером шёл гном-дамагер с двуручным молотом. Вот этот вызывал у меня особое беспокойство. Дробящее оружие против скелетов — бонус двести процентов к урону. Пара удачных критов — и даже ополченец в редком сете отправится на перерождение. Гном держал молот на плече легко, почти небрежно, и по его позе чувствовалось: он знает, как им пользоваться.
И наконец, двое воинов с алебардами. Вот это был уже совсем тревожный звоночек, указывающий на опыт группы. Алебарда — оружие специфическое. Урон в одиночную цель не впечатлял, освоение требовало времени и вложенных очков навыков, и большинство игроков предпочитали что-то более простое. Но у неё был один плюс, перекрывавший все недостатки: массовость. Почти все умения для алебарды — за редким исключением — наносили урон по площади. Широкие размашистые удары, круговые атаки, рассечение — всё это выкашивало целые толпы мобов.
Состав группы сразу указывал на характер и тактику их действий:
Танк под двумя хилерами агрит на себя толпу мобов — желательно социальных, то есть тех, что держатся вместе и вступаются друг за друга. Агрит и держит, принимая на себя весь урон. Хилеры по очереди восстанавливают его здоровье. Алебардисты тем временем заходят с флангов и перемалывают собравшуюся толпу мобов. Такая толпа, к слову, на сленге игроков называлась «паровоз» или «парик». Да, рисков у подобной тактики хватало: танк должен держать агр безупречно, не позволяя мобам срываться на хилов. Хилы должны лечить грамотно, чередуя заклинания, чтобы самим не переагрить мобов. Масса тонкостей, о которых я не буду сейчас рассказывать, ведь о них можно говорить часами, — но поверьте на слово, их много.
Однако скорость фарма у таких групп поражала воображение. При правильной работе они выносили целые локации быстрее, чем обычные группы справлялись с одной пачкой мобов.
Единственное — их состав выглядел неполным. Не хватало пары разнонаправленных баферов — или одного бафера и одного дебафера, ослабляющего мобов. И ещё, пожалуй, дамагера, способного нанести большой урон в одну цель: разбойника или лучника с прокачанными критическими ударами. Бывают мобы с огромным запасом здоровья, которых нужно фокусировано дамажить, — с этим алебардисты справляются плохо… Может быть, конечно, его функцию выполнял гном… Ну или, возможно, они планировали добрать недостающих позже, когда поднимут уровень.
Ну и нельзя отметать вариант, что они просто не считали, что для моего подземелья им понадобится полный состав. И, положа руку на призрачное сердце, у них были на то основания.