Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 40 из 72

Пол под ногами внезапно уходит вниз, и вы проваливаетесь в неглубокую, но смертоносную яму. На дне — острые деревянные колья, пропитанные чем-то, что заставляет кровь сворачиваться быстрее. Хорошая новость: яма неглубокая, вы сможете выбраться. Плохая новость: колья острые, обмазаны грязью и легко пробивают даже весьма крепкие доспехи.

Эффект при срабатывании:

Урон: 60 ед. физического урона цели (игнорирует 10% брони)

Эффект «Кровотечение». Сила эффекта 10 — цель теряет 15 ед. здоровья каждую секунду в течение 5 секунд.

2. Падающая плита.

Тип: физическая ловушка / давящая

Описание:

Вы делаете шаг в комнату, и потолок обрушивается на вас. Массивная каменная плита, скрытая в темноте, срывается с удерживающих чар и падает прямо на вас. В последний момент вы успеваете подставить руки, но это вряд ли поможет.

Эффект при срабатывании:

Урон: 20 ед. физического урона в радиусе 3×3 метра. Эффект «Оглушение». Сила эффекта 4 — цель теряет контроль над персонажем на 4 секунды. Эффект «Калека» Сила эффекта 10 — скорость цели снижается на 30% на 120 секунд.

Выбор ловушки окончательный и изменить его невозможно. Дальнейшие усовершенствования ловушки пойдут по выбранному вами пути.

Я замер, читая описание. Яма с кольями — опаснее. Считай, если кровотечение прокнет, минус один игрок. На низких уровнях точно.

Зато плита бьёт сразу по всем. Плюс оглушение. Плюс эффект замедления.

Я уже представил как плита рушится на ничего не подозревающих игроков. Пока они оглушённые, под дебаффом «Калека», приходят в себя, в зал врываются четыре скелета, один из которых одержим мной…

Берем плиту.

— Плита, — выбрал я.

Меню погасло. Я вернулся в свое тело — бесплотное, парящее под потолком — и устремился в новую комнату.

Она была темной, низкой, с неровным каменным полом. В центре, на потолке, скрытая клубящимся туманом, висела плоская каменная плита, удерживаемая на невидимых чарах. Прямо под ней, на полу, было едва заметное пятно — триггер.

Я опустился ниже, рассматривая механизм. Просто, как всё гениальное. Игрок наступает на пятно — плита падает. Увернуться почти невозможно.

Только вот этот триггер… Расположен словно в стороне… Игроки, проходя через комнату, могут и не наступить. Особенно, если идут цепочкой, по одному. Вот бы его перенести сюда…

Словно прочитав мои мысли, пятно, заставляющее ловушку сработать, переместилось туда, куда я пожелал.

Отлично!

Я уселся на сталактит, глядя на таймер.

Три часа до следующего набега. Посмотрим, как игроки справятся с новой механикой.

Минуло три часа. И опять в подземелье вошли мои старые знакомые:

«XXXОвнерНагибаторXXX», «Неалитаниэль» и «КровавыйБог».