Страница 40 из 72
Пол под ногами внезапно уходит вниз, и вы проваливаетесь в неглубокую, но смертоносную яму. На дне — острые деревянные колья, пропитанные чем-то, что заставляет кровь сворачиваться быстрее. Хорошая новость: яма неглубокая, вы сможете выбраться. Плохая новость: колья острые, обмазаны грязью и легко пробивают даже весьма крепкие доспехи.
Эффект при срабатывании:
Урон: 60 ед. физического урона цели (игнорирует 10% брони)
Эффект «Кровотечение». Сила эффекта 10 — цель теряет 15 ед. здоровья каждую секунду в течение 5 секунд.
2. Падающая плита.
Тип: физическая ловушка / давящая
Описание:
Вы делаете шаг в комнату, и потолок обрушивается на вас. Массивная каменная плита, скрытая в темноте, срывается с удерживающих чар и падает прямо на вас. В последний момент вы успеваете подставить руки, но это вряд ли поможет.
Эффект при срабатывании:
Урон: 20 ед. физического урона в радиусе 3×3 метра. Эффект «Оглушение». Сила эффекта 4 — цель теряет контроль над персонажем на 4 секунды. Эффект «Калека» Сила эффекта 10 — скорость цели снижается на 30% на 120 секунд.
Выбор ловушки окончательный и изменить его невозможно. Дальнейшие усовершенствования ловушки пойдут по выбранному вами пути.
Я замер, читая описание. Яма с кольями — опаснее. Считай, если кровотечение прокнет, минус один игрок. На низких уровнях точно.
Зато плита бьёт сразу по всем. Плюс оглушение. Плюс эффект замедления.
Я уже представил как плита рушится на ничего не подозревающих игроков. Пока они оглушённые, под дебаффом «Калека», приходят в себя, в зал врываются четыре скелета, один из которых одержим мной…
Берем плиту.
— Плита, — выбрал я.
Меню погасло. Я вернулся в свое тело — бесплотное, парящее под потолком — и устремился в новую комнату.
Она была темной, низкой, с неровным каменным полом. В центре, на потолке, скрытая клубящимся туманом, висела плоская каменная плита, удерживаемая на невидимых чарах. Прямо под ней, на полу, было едва заметное пятно — триггер.
Я опустился ниже, рассматривая механизм. Просто, как всё гениальное. Игрок наступает на пятно — плита падает. Увернуться почти невозможно.
Только вот этот триггер… Расположен словно в стороне… Игроки, проходя через комнату, могут и не наступить. Особенно, если идут цепочкой, по одному. Вот бы его перенести сюда…
Словно прочитав мои мысли, пятно, заставляющее ловушку сработать, переместилось туда, куда я пожелал.
Отлично!
Я уселся на сталактит, глядя на таймер.
Три часа до следующего набега. Посмотрим, как игроки справятся с новой механикой.
Минуло три часа. И опять в подземелье вошли мои старые знакомые:
«XXXОвнерНагибаторXXX», «Неалитаниэль» и «КровавыйБог».