Страница 152 из 319
Глава 20
Склад списанных артефактов оказался небольшой комнатушкой, больше похожей на кладовку завхоза, чем на хранилище ценных системных вещей. Стеллажи от пола до потолка были завалены всяким хламом: треснувшие амулеты, какие‑то статуэтки, тусклые кристаллы, одежда с едва заметной магической вязью, больше похожая на какое‑то тряпьё, нагрудники и шлемы.
– Выглядит не очень, – протянул я, окидывая взглядом все эти вещи и задумываясь о том, не продешевил ли я, согласившись на сделку.
– Как есть, – буркнул Александр, привалившись к стене. – Сюда складывают то, что жалко выкинуть, но и использовать опасно или… нерационально. По идее, мы должны это всё утилизировать, но никто не проверяет. Так что мы иногда расплачиваемся ими, когда не хватает бюджетных средств. И вообще, не нравится – не бери.
– Да, конечно! – возмутился я, принимаясь ходить от стеллажа к стеллажу. – Просто ожидал чего‑то… более полезного.
Я произнёс это, разглядывая попавшийся мне на глаза массивный браслет из словно потемневшего от времени серебра. Вся его поверхность была украшена какой‑то гравировкой, а в центре тускло поблёскивал мутный камень. Я активировал Взгляд в Суть , решив сравнить описание, указанное на листочке под браслетом и то, что выдавал мой навык.
«Наручи Хрупкого Баланса» (ранг D‑). Боевой артефакт.
Свойство: увеличивает силу физического удара на 30%.
Штраф: снижает физическую защиту владельца на 15%.
Особое условие: каждый пятый удар имеет 10% шанс оглушить самого владельца на 1 секунду.
– Оглушить себя – это сильно, – усмехнулся я. – Понятно почему он оказался здесь.
– Ну, может, ты найдёшь ему применение, – пожал плечами Александр, за что удостоился насмешливого взгляда.
Следующим артефактом, который меня заинтересовал, был пояс. Широкий, кожаный, с медными заклёпками. На первый взгляд – добротный. Но стоило поднять его, как одна из пряжек отвалилась и со звоном покатилась по полу.
«Колодец Жажды» (Ранг D). Бытовой артефакт.
Свойство: производит 100 литров чистой воды в день.
Штраф: постоянно притягивает существ пустыни/болот (скорость респауна монстров рядом с поселением увеличена на 20%, количество появляющихся монстров увеличено на 15%).
Особое условие: требует ежедневной чистки.
Я переходил от одного предмета к другому, но ничего цепляющего взгляд не попадалось, хоть иногда и попадались забавные артефакты:
Неплохое копьё с хорошим шансом на пробитие брони, которое, однако, при каждом взмахе издавало звук, который вызывал головную боль у владельца. Сумка, которая снижала вес предметов, но с десятипроцентным шансом исчезновения положенного в неё предмета. Амулет, который увеличивал эффективность навыков типа Запугивания на 30%, но при этом вешал штраф на Мудрость и дебафф «Сомнение» .
Предметов было огромное количество, но, зачастую, минусы перевешивали плюсы.
– Вообще ничего нормального нет? – разочарованно спросил я, откладывая в сторону очередной бесполезный хлам.
– Глянь на это, – Александр порылся на нижней полке и достал какой‑то свёрток. – Вот, думал загнать кому‑нибудь, но готов отдать тебе, в счёт дальнейшего сотрудничества.
Артефактом оказался нагрудник. Тяжёлый даже на вид, из тёмной, почти чёрной стали, с выгравированным на груди символом, похожим на разорванную цепь.
«Кираса Отчаявшегося Защитника» (ранг D). Защитный артефакт.
Свойство: поглощает 25% входящего физического урона, 20% магического урона. При падении здоровья ниже 50% активирует эффект «Каменная непробиваемость» на 10 секунд (гибридная защита +50 единиц).
Штраф: постоянный штраф к скорости передвижения –15%, Ловкость −5 единиц.
Особое условие: при падении здоровье до 1%, носитель получает дебафф «Окаменение» на 5 дней.
«Окаменение» – дебафф моментально покрывает цель каменной бронёй, лишая её возможности двигаться и говорить, но цель, при этом, остаётся в сознании. Восстанавливает 5% здоровья в день, до 20%.
– Выглядит вроде бы неплохо. Можно сказать, «второй шанс».
– На первый взгляд, так и есть, – кивнул Александр. – Но ты можешь себе представить, что ты вынужден целых пять дней стоять неподвижно, без возможности пошевелиться? А если что‑то вдруг зачешется? А есть как? Пить, ходить в туалет?
– А снять дебафф как‑нибудь можно?
– Да, но очень дорого и ресурсозатратно. В массовое производство такое точно не запустят.
Я согласно покивал головой. Штрафы, конечно, неприятные, мягко говоря, но двадцать пять процентов поглощения урона… Плюс моя Каменная броня … Это могло сделать меня намного живучее. А пять дней «Окаменения» я считал приемлемой платой за возможность сохранить жизнь. Да, от такого и крыша может протечь, но всяко лучше, чем смерть. Наверное.
– Беру, – сказал я, забирая и кирасу. – Наруч, который первым смотрел, и колодец тоже. Для бабушки.
– Для бабушки? – Александр скептически поднял бровь.
– Угу, – кивнул я, пряча артефакты в инвентарь. – Ну и вот эти штуки до кучи…
Я повторил свой предыдущий маршрут, забирая артефакты, которые показались мне интересными. Что‑то я уже придумал, как приспособить в моём Осколке, как тот же Колодец, который просто отдам троглодитам. Что‑то решил показать Ар‑Тал‑Мору. Вдруг он что‑то придумает.
– Буду с нетерпением ждать нашей следующей встречи, – произнёс Александр.
– Взаимно, – я пожал протянутую руку.
– Если что – заходи хоть завтра.
– Шустрый какой. Ты сперва реши вопрос с оплатой.
– Для этого мне надо показать результаты. И что‑то более существенное, чем Среднее Ядро.
– Значит, подбери мне артефакты получше.
– Для сада бабули?
– Именно.
Мы вышли из склада, и я направился к себе.
Вернувшись в квартиру, я первым делом запер дверь и достал накопленные ядра. Помимо одного улучшенного, у меня теперь было ещё тридцать обычных.
– Ну что, – пробормотал я, глядя на разложенные на столе сферы. – Давай посмотрим, на что ты способен, Николай.
Первым делом я активировал Взгляд в Суть . Александру я этого говорить не стал и показывать, но благодаря подросшему рангу навыка я видел, как сделать так, чтобы не мучиться с каждой парой отдельно:
«Доступна конвертация тридцати обычных Ядер в пятнадцать улучшенных. Для запуска процесса требуется…»