Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 75

Глава 5 Гражданин

Свежий воздух наполнил лёгкие, и я поморщился. Не такой он уж и свежий, этот местный воздух. Гнильцой пованивает, но даже так оказаться на улице после того, как девять дней (по моему субъективному календарю) провёл в четырёх стенах, чертовски приятно. Голова гудела от переполняющей её информации, а всё тело зудело после моих рунных экспериментов. Чертить и развеивать руны — неинтересно же, надо ведь иметь возможность оценить результат. Вот я и испытывал действие рун на себе. Занятие это, мягко говоря, не очень приятное, но оно и неудивительно: кому же понравится выжигать руны на собственных костях?

Нет, кое-какие руны удавалось опробовать на петах. Те же выжженные на костях руны прочности немного повысили выживаемость Коши и Медвежути, а руна скорости позволила Драксу увеличить скорость полёта. Но не все руны действуют на неживую материю, вот и приходилось ставить эксперименты на самом себе.

Помимо трёх бесплатных рун, я изучил руну очищения, которая уничтожала уже наложенную руну, взрывную руну, руну выносливости, руну стабилизации и энергетическую руну. На что потратил весь свой запас фракционов мастерства. Благодаря когнитивному шторму мне удалось довольно быстро запомнить пространственные структуры этих рун, но воспроизвести их со 100 % точностью пока не то что не удаётся, а даже подобраться к 75 % идентичности удаётся далеко не всегда. И ведь вроде повторяю узор в точности, но дьявол, как обычно, кроется в деталях. За малейший дефект узора система нещадно режет процент идентичности. Блин, и ведь это простейшие руны из возможных. Что же будет дальше?

А вообще, руна считается пригодной для использования начиная с пятидесяти пяти процентов идентичности. При таком раскладе руна имеет всего первый ранг и, соответственно, минимальную мощность. Базовые руны и так, если использовать компьютерную терминологию, не могут похвастаться хорошей производительностью, а прибавки от низких рангов и вовсе практически незаметны. Базовая руна скорости десятого ранга, например, после активации даёт прибавку к скорости на 10 %. Но самое паршивое, что руны одноразовые. После выполнения своей функции руна исчезает. Хочешь использовать ещё раз, черти заново. Ну а для активации руны надо напитать её определённым количеством маны, тут всё просто. Работать руна может довольно долго, вплоть до суток. Но тут всё опять зависит от ранга и количества вложенной в активацию маны.

Мой лучший результат на текущий момент — 73 % идентичности. Да и то так повезло всего один раз. Не привык я к столь тонким манипуляциям, но ничего, я ведь только учусь. Надо чаще практиковаться. Ну а вообще ковыряться с рунами мне понравилось. Увлекательное это занятие, а с земным опытом изобретать разные интересные магические штуковины очень просто.

Вот так, немного пораскинув мозгами, я изобрёл первую в этом мире рунную гранату. За основу взял небольшой трофейный самоцвет, на который нанёс энергетическую руну, что наделяет минерал способностью удерживать в себе определённый объём маны. Эта основа выступает в роли запала, который приводит в действие уже другую руну, взрывную. В совокупности высвобождение магической энергии и сила взрывной руны дают нехилый такой взрыв, добиться которого по отдельности невозможно. Эту простенькую комбинацию мне подсказало видение сути, ну а заключить самоцвет в металлический кожух, чтобы осколки металла после взрыва посекли больше врагов, я догадался уже сам. Даже процент освоения ремесла изобретатель резко вверх скакнул.

В принципе, заключать самоцвет в металлический корпус не обязательно. Взрыв и так, по всем прикидкам, должен будет получиться знатным. Причём лёгкий самоцвет спокойно может сбросить на головы моих врагов Дракс. Я ещё сделаю из мышонка стратегический бомбардировщик. Хе-хе.

Максимальное количество рун, которые мастер способен нанести на объект, зависит от нескольких параметров. Во-первых, от самого объекта. Обычный камень не способен принять больше одной руны, а простенький самоцвет первого ранга — больше трёх. Во-вторых, от ранга руны. Чем выше используемые мастером ранги рун, тем выше шанс нанесения на объект. Да, начертать руну — это лишь начало. Надо ещё и перенести её на объект, и шанс успеха напрямую зависит от процента идентичности. При 100 % риск провала такой операции по вживлению руны минимален. Надо быстрее осваивать максимальные ранги, а то обидно получается, пыжишься минут десять, чертишь руну, а при её интеграции в предмет система оповещает о провале и всё приходится делать заново. И это ещё в том случае если чернил для начертания хватает.

Ну и в-третьих, играет роль ступень самого рунного мастера. Всего ступеней шесть, по количеству рунных справочников. Внутренние ступени освоения рун в зачёт не идут. Точнее, идут, конечно, но это немного другое. В общем, при полном освоении базового рунного справочника и разблокировании продвинутого мастер переходит на вторую ступень рунного искусства и получает плюсик к количеству наносимых рун на определённый объект. Какой плюсик? Точных данных у меня нет, да и сложно всё это рассчитывать. Примерно от +1 до +3.

Ещё один приятный момент — работу рун невозможно зафиксировать при помощи магического взгляда. Руны способны видеть только рунные мастера и их подмастерья, при условии, что уже освоили ту ступень рунного искусства, к которой относится конкретная руна. И этот факт меня очень сильно радует. Я получил в своё распоряжение очень мощный инструмент, который повысит мои шансы на выживание.

Естественно, есть и неприятные моменты, куда же без этого. К таким вывертам системы я уже успел привыкнуть. Нанести на объект две одинаковые руны невозможно. По крайней мере пока я не начну осваивать рунную вязь. Руна с более высоким рангом просто заменит уже нанесённую. То есть не получится наложить на себя штук десять рун магической защиты и активировать их в бою по мере необходимости. Придётся рассчитывать лишь на тот набор рун, что есть при себе на данный момент, потому как работать с рунами во время боя невозможно. По крайней мере на данном этапе развития рунного искусства.