Страница 91 из 161
Линия 6 — Хаос Линия 3 — Бессилие
Линия 5 — Объективность Линия 2 — Сильный всегда прав
Линия 4 — Стратегия Линия 1 — Предостережение
Ворота 45: Собор — Ворота Собирателя
— Естественное и в основном благоприятное притяжение похожих сил —
Центр: Горло Четверть: Цивилизации Тема: Реализация через Форму
ПК Правления — ДК Владения — ЛК Конфронтации
45-е ворота — это ворота господства. Это ворота Короля/Королевы. Это единственный голос Племени, говорящий: «Я имею», и глубоко эгоистичные ворота манифестации и действия. Ворота Собирателя здесь для того, чтобы защищать Племенные материальные ресурсы. И хотя вы являетесь естественным авторитетом и гидом для Племени, вы здесь не для того, чтобы работать. Когда то, чем вы «владеете» используется на пользу Племени, в вашем королевстве наступает мир. У вас есть способность собирать людей вместе для выражения общих потребностей, расширения вашего сообщества и принесения гармонии тем, кто рядом, несмотря на то, что настоящее управление делами Племени находится в руках 21-х ворот. Вы владеете землей, но вы должны позволить 21-м воротам охотиться на ней, включив в вашу совместную сделку требование о том, чтобы вы получили лучший кусок мяса. Когда вы пытаетесь вмешиваться в то, как 21-м воротам управлять вашим королевством, или когда 21-е ворота пытаются получить для себя лучший кусок мяса — между вами возникает напряжение. Каждые ворота с их специфической ролью внутри Племени оптимально оперируют будучи только на своих местах. Даже с 21-ми воротами в вашем дизайне, это работает более эффективно, когда в управлении вашим королевством или в ведении бизнеса вам помогают другие 21-е ворота.
«В мире действительно существует волшебство, и это не то, во что я когда-либо верил. Волшебство заключено в том, кто мы есть, вложенные в наши собственные изумительные тела, как богатая золотоносная жила, в томительном ожидании обнаружения. Когда мы находим это волшебство и прикасаемся к его силе, это подобно внезапному подключению к жизни. Наконец, мы можем праздновать наше величие в покое, изяществе и силе, проживая свой дизайн», — Ра Уру Ху
Раздел 7
12 Профилей
«Костюм» для исполнения своего предназначения
Мы подошли теперь к другому базовому компоненту Дизайна Человека. Профиль — это начало формирования стиля жизни, роли, представленной в виде костюма нашего предназначения. Это «костюм», до которого мы дорастаем, и он может быть либо неуютным и испорченным нашим ложным «я», либо ощущаться, словно мы пребываем в собственной коже и играем истинную роль, которая нам предназначена. Профиль — это также один из отличающих нас уникальных аспектов. К примеру, вы можете быть эмоциональным Генератором, сидящим рядом с тремя другими эмоциональными Генераторами, но если ваши Профили разные, вы будете очень сильно друг от друга отличаться. Вместе с нашим Инкарнационным Крестом (см. раздел 8) Профиль позволяет проживать нашу цель в виде подлинного персонажа на сцене собственной жизни.
Базис Профиля — это признание фундаментальной дуальности, существующей внутри каждого из нас. Мы представляем собой бинарное сознание, синтез сознания Личности и сознания Дизайна, и внутри Профиля мы можем понять квантум этих аспектов. Существует 12 базовых Профилей, каждый из которых вытекает из комбинации определенностей Линий — сознательного Солнца Личности (черный цвет) и бессознательного Солнца Дизайна (красный цвет), что проиллюстрировано на картинке снизу. Специфичная интерпретация нашего Профиля — роль для нашего персонажа, делает наш жизненный спектакль уникальным. И эта пьеса, это кино начинается с момента рождения.
Структура Профиля
В основе профиля лежит гексаграмма. Каждая из 64-х гексаграмм (и ворот БодиГрафа) имеет шесть Линий, дающих нам более глубокий уровень дифференциации, чем сами ворота (гексаграммы). Ключ к пониманию Профиля и существования таких невероятных различий в проживании человеческих жизней содержится в понимании линий. Базовая структура Гексаграммы разделена на две части: Нижнюю Триграмму (линии 1, 2, 3) и Верхнюю Триграмму (линии 4, 5, 6). Структура линии движется от 1-й линии гексаграммы наверх к 6-й (см. рисунок внизу). В каждой триграмме существуют определенные темы. Каждая линия тоже несет свое особое значение. Все это более полно раскрывается на следующих страницах.
Темы шести базовых линий или первичных ролей (Исследователя, Отшельника, Мученика, Оппортуниста, Еретика и Ролевой модели) привносятся во все гексаграммы БодиГрафа. К примеру, исследовательское качество 1-й линии будет основополагающей темой каждой гексаграммы или ворот БодиГрафа. Полное описание линий каждой гексаграммы можно найти в десятом разделе.
Шесть первичных ролей: структура гексаграммы 10-х ворот
Шесть первичных Ролей — это базовые темы профиля на основе линий 10-й гексаграммы, Ворот Поступи (Поведения «Я»). Профиль представляет собой комбинацию из этих двух первичных ролей. Качества этих ролей проживаются и ощущаются по-разному нашей Личностью (тем, кем мы думаем, мы являемся) и нашим Дизайном (нашей внутренней природой). Вместе они образуют квантум и тот «костюм», который определяет способ нашего проживания в этом мире.
Профиль представлен Личностью и Дизайном, то есть 3-я линия Личности и 5-я линия Дизайна будет выглядеть как Профиль 3/5. Ваш профиль также может быть выражен через ключевые названия тем линий: по-другому Профиль 3/5 называется Мученик/Еретик.
Гексаграмма 10: Ворота поведения "Я"
Структура Гексаграммы/Метафора дома
Для понимания шести линий и их качеств достаточно наглядным может быть использование метафоры дома.
1-я линия — это основание, на котором построен дом.
2-я линия — пространство комнаты на первом этаже, с раскрытыми шторами, так, чтобы прохожие могли заглянуть внутрь.
3-я линия — перекрытие или спиральная лестница, ведущая на второй этаж.
4-я линия — это пол или основание второго этажа.
5-я линия таинственна, с закрытыми занавесками окнами второго этажа и любопытными наблюдателями снаружи. И, наконец.
6-я линия — это крыша дома, со своей высоты взирающая на соседний дом, окрестности и внешний мир.
Первичные роли нижней триграммы: линии 1–3