Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 79 из 82

Аня Котикова, Е, 3 уровень. Возраст: 8 лет. Была присмерти, пока гг не помог. Дочь Талька, Анна Герасимова. Шла вместе с отцом, но контракт без обязательств, только сохранение тайны Олимпа. Маг. контракт и антимагический ошейник D-ранга. Навыки: Рисование Е(5/5, плотность V, незаметность V). Занимается маскировкой основных производственных объектов в Олимпе.

Небесная Кузня: Азагхал (D, 20 ур.), Орбунг (D, 19 ур.), Кархгузин (D, 17 ур.). Особенности: огнеупорность ( у Кархгузина малая огнеупорность), чувство металла. Навыки: стальные мышцы (D, 5/5). Гномы-подмастерье из подземного города Казан-думгал, мира Ибракхавелир. Отклонение: гномий перфекционизм. Послушные существа со строгой иерархией. Принимают хозяина владений за Небесного Кузнеца и во всём ему подчиняются. Производят оружие из системного и звёздного металла.

Младшая помощника Мелла, C-ранг, Уровень 17. Светловолосая девушка с голубыми глазами и приятной наружности. Под клятвой верности на контракте В-ранга. Навыки (7*/9): Пассивное очарование (С, 3/3), Бомбарда (С, 3/3), Усиление чувств (D, 3/3), Магическое усиление (D, 2/2), Магическая защита (D, 2/2), Тихая поступь (Е, 2/2), Хамелеон (Е, 3/3), стигма связи (Е), стигма наблюдения (Е). В карте стазиса.

Младший сотрудник охраны БилБил, D-ранг, Уровень 15. Характер скользкий. Двадцатилетний шатен с прокуренным голосом. Под клятвой верности на контракте В-ранга. Навыки (6/6): Путы ядовитого Шк’Ара (D, 3/3), Магическое усиление (D, 3/3), Магическая защита (D, 3/3), Стремительный рывок (D, 3/3), Магическая метка (D, 2/2), Отделение (D, 1/1), стигма боя (Е), стигма связи (Е), стигма сжигания жизни (Е). В карте стазиса.

Персональный защитник N3–99.Защитный робот-помощник, оберегающий покой *@()@! %%(заменено на — Безымянный) . Ориентировочные способности: Невидимость (В), Кинетическая защита (B), Бесшумность (С), Малый гравикинез (С). Текущий статус: готов к эксплуатации.

Дикие обитатели:

Песчаные черви в локации Пески(27 особей, 3–10 уровень, Е-ранг)

Лесные мумры в локации Лес(423 особи, 1–15 уровень, Е-ранг)

Низвергнутые в локации обитель Падших Духов(монстроферма, количество особей всегда в пределах 50, F-ранг)

Бывшее название Владений:

RS-10000001-OS-1999999–249−1

Соседние владения:

Обитель Великих К’хала (проклятые гремлины с ментальным клеймом);

Руины Наато(биомеханоиды, уничтожен владетель, Дикие Земли);

Земли кровавого Скальда (одноглазые краснокожие скалы из мира Скаал, захвачена Столица, Дикие Земли)

Разведано:

Проклятые Пастбища (пурпурная, безжизненная ядовитая земля; предположительно — место обитания нежити; рядом с Лесом Мумров)

Земли Кровавого Скальда (локации:Ананские топи, Север, вечные степи, озеро Сущностей, каменистое плато, неизвестное Наследие Древник; на данный момент захвачено Олимпом)

Свалка (место с различными отходами жизнедеятельности)

Заброшенный сектор Х (предназначение локации неизвестно; на данный момент переполнено промышленным мусором и продуктами переработки; захвачено Олимпом автоматически)

Кратер Падшей Звезды (заражённая локация; предположительно место, куда упал космический объект с неизвестными свойствами; захвачено Олимпом автоматически)

Заброшенный сектор Y, Z (во время нападения на биомеханоидов, Y захвачен гг)

Красные Пики (во время нападения на биомехов. Захвачен гг)

Заброшенный сектор I (во время разведки остатков земель биомеха. Захвачен гг)

Фонтан Удачи (во время разведки остатков земель биомеха. Захвачен гг)

Глиняный Изотоп (во время разведки остатков земель биомеха. Захвачен гг)

Синяя Трава (во время разведки остатков земель биомеха. Захвачен гг)

Тип миссий:

Зачистка (необязательная) — даётся при расширении территорий и захвате близлежащих Локаций или Дикий Земель. Награда повышена, как правило за каждое существо отдельно. 1 ОС за F-ранг, 10 ОС за Е-ранг, 100 ОС за D-ранг и так далее. Не запрещено не зачищать, оставив тварей на свободном выпасе или переподчинить. Вариантов масса, ведь как правило зачистка идёт на полуразумные особи. Наказание слабое — не получишь только энергию и точки для телепортации. Можно отказаться.

Защита — появляется при вторжении во владения гг. Вторжение разведкой или с помощью навыков. Защита обязательная и платят копейки. Индивидуально, если напали разумные, то есть шанс получить координаты и 500–1000 ОС, в зависимости от силы нападающих. Если напали полуразумные или неразумные, то стандарт 100 ОС для Е-ранга, 1000 ОС для D-ранга, 10000 ОС для С-ранга и тд. Вроде тоже приятно, но урон для владений колоссален. Наказание — пленение, потеря локации, смерть. Полный фарш.

Захват локации — срабатывает при активации способности захват. Риск в местных жителях, но мало того, что есть разведка, но и возможность сбежать, если подождать. Награда: окно перехода во владения, локация и случайная награда из локации. Наказание плёвое: нужно прождать 24 часа, чтобы вернуться обратно.

Очистка (обязательная) — избавиться от заражения в локации. Накладывает кучу ограничений, пока миссия длится и шанс всё просрать, если класс опасности повысится до А, зато никто не может проникнуть внутрь и выйти наружу. Нельзя отказаться или как-то увильнуть.

Изучение (бонусная) — байт системы для изучения неизвестных типов энергии и объектов. Будь то Наследие или что-то другое. Пока что была одна, для изучения нейтральной энергии во время несанкционированного вторжения в земли биомеханоидов. Можно отказаться.

Спасение (бонусная) — байт и насмешка от Системы с хорошими плюшками. Совместная очистка владений, только ты в роли помощника и имеешь лишь право на халявный захват и возможность захватить владетеля. Но он, конечно, будет ни разу не за. Можно отказаться.

Владения со стороны:

Бесконечные просторы из куполов, больших и малых. Пузыри на бесконечных землях, как воздушный шоколад, если смотреть сверху. Большие и непрозрачные — чьто владения. Можно проникнуть внутрь, если найти слабое место и потратить энергию. Ещё рядом с ним безопасно, ибо изнутри редко когда выходят наружу и одна из сторон, считай, защищена. Все малые пузыри, полупрозрачные и разной расцветки — это локации. Вход почти свободный, но тоже расходует энергию. Пузыри находятся на Диких Землях, просто руины, степи и равнины. Свободно бродить опасно, твари на каждом шагу, это как отбиваться от всех хищников сразу. Есть свои касты, племена, даже те, кто захватил владения и сейчас правит.