Страница 5 из 82
Описание:
Вход в личное межмировое пространство (Олимп), находящееся в полной власти владельца. Свободное перемещение между локациями. Возможность временно проявлять владения в реальном слое пространства. Зарядов для перехода: 3/3. Откат заряда: 8 часов.
Свойства:
Проявление. Пространство владений — неотъемлемая часть вашей души. Позволяет совершить обратный переход в реальном слое пространства, проявляя участки владений. Критический радиус проявления зависит от параметра Восприятия и Интеллекта. Потребляет большие объёмы энергии.
Контроль владений. Ваша сфера внимания распространяется на все владения разом. Позволяет влиять на пространство владений, объекты и всё, что попадает в радиус восприятия. Повышает связь с энергией владений. Потребляет большие объёмы энергии.
Жильё I. Качественно модернизирует уровень жилищных условий. Коэффициент влияния на энергию владений, касающихся жилья и близлежащих построек, увеличен на 1000%.
Защита I. Конденсирует генерируемую владениями энергию для укрепления изначальных объектов. Открывает доступ к режиму «Обороны» (активация: 200 ОС). Дополнительные свойства: малое сопротивление магической энергии, эластичность, прочность.
Расширение территории I I. Увеличивает общую площадь владений на 20% с каждым новым улучшением. Захватывает близлежащие территории и их временных жителей. Доступные локации: пшеничное поле, каменистое плато, песчаные дюны, Лес Мумров, озеро Сущностей, Север, обитель Падших Духов, неизвестное Наследие Древних, заброшенный сектор Х, Кратер Падшей Звезды (в ожидании трансформации). Текущий размер владений —81 823 м².
Постройки II. Позволяет генерировать во владениях новые сооружения. Функционал и развитие не имеет ограничений. Количество построек: 12/20.
— Магазин (2-ой уровень). Торговый автомат для улучшения владений. Доступно: каталог Межмирья (6 часов доступа — 10000 ОС), Соседи (ближайшие: обитель Великого К’хала, руины Наато), Обменник, Миссии (Новые земли, Гексагон, Наследие древних, Создать/Найти), Постройки. Безранговые способности: Разведка (1000 ОС), Захват (5000 ОС).
— Источник воды (3-ий уровень). Восполняющаяся скважина чистой родниковой воды. Объём: 5 кв3. Восполнение: 50 литров в час. Цена улучшения: 500 ОС.
— Стела восстановления (4-ый уровень) . Фигура могущественной сущности, некогда подчинившей сотни и тысячи миров воедино. Значительно улучшает контроль энергии в незначительном радиусе от стелы. Камень Медитации. Аура владыки. Цена улучшения: 50 000 ОС.
— Кухонный помощник (3-ий уровень). Многофункциональный конструкт для передвижной кухни. Способен работать с диапазоном температур от −30 до +500 градусов. Потребляет магическую энергию. Цена улучшения: 1000 ОС.
— Сапёр (3-ий уровень). Боевая система предотвращения нападений цивилизации ЁЖ-41. Раса механоидов. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Планировка. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Типы мин: импульсная, ЭМИ, зажигательная, кислотная, электрическая, замораживающая, кинетическая, отравляющая, духовная. Цена улучшения: 20 000 ОС.
— Поглотитель энергии (5-ый уровень). Плоть и кровь некогда могущественной сущности, окаменевшей со временем. Естественный накопитель и катализатор энергии. Способен накапливать и высвобождать энергию в широких диапазонах. Чем ближе к источнику, тем выше КПД передачи. Крупный накопитель энергии: 100 000/100 000. Цена улучшения: 50 000 ОС.
— Кристалл истины (3-ий уровень). Позволяет отделять ложь от правды. Слабая эмпатия. Показывает самые яркие отголоски правдивых воспоминаний. Переносной. Необходим прямой контакт с разумным. Цена улучшения: 50 000 ОС.
– Комната духов (2-ой уровень). Первобытный призыватель тварей из иных измерений. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Загон: 4/4 (призрак слуги, Е, ур.20; призрак слуги, Е, ур. 15; полтергейст, D, ур. 2; духовный паразит, Е, 3 уровень). Цена улучшения: 20 000 ОС.
– Артель каменщиков (1-ый уровень). Гоблинские беженцы из каменоломни мира Ортек. Разумный вид. Количество: (Саки, Е, 3 ур; Тук, F, 23 ур (заперт в Наследии Древних); Дык, F, 13 ур) . Трусливые. Послушные. Жадные. Низкие физические параметры. Особенности: магическое ядро, ускоренная регенерация. Состояние: истощение, слабость. Имущество: каменные инструменты, одежда, кострище, палатка. Цена улучшения: 20 000 ОС
— Сквад охотников-неудачников (1-ый уровень). Группа гоблиноидов из мира Камень, неудачно заключившая контракт с Бездной. Разумный вид. Количество: (Дун, F, 31 ур; Тля, F, 19 ур (заперт в Наследии Древних); Шака, F, 20 ур, Дак, F, уровень 1 (заперт в Наследии Древних)) . Твердолобость. Плодовитость. Жадность. Трусость. Особенности: проклятие «боязнь крови», чувство камня. Состояние: здоров (3 особи, мужские), средние раны (женская особь). Имущество: короткий лук 3 шт., стрелы 230 шт., укреплённый кремниевый нож 3 шт., одежда охотника, полевая кухня. Цена: 10 000 ОС
— Автобот L3-C5, подтип — боевая химера (ранг С, уровень 10). Боевой биоробот, запрограммированный на служение *@()@! %%(заменено на — Безымянный) . Раса неизвестна. Прошлое место обитания неизвестно. Ориентировочные способности: Рывок (С, заблокирован), Мимикрия (С, заблокирована), Лидерство (С), Связь стаи (D), Стальная челюсть (Е). Текущий статус: повреждён.
— Комплекс пространственной эвакуации NZ-10. Секретная внутренняя разработка цивилизации Аид-1, вступившей в ряды Системы 1 291 920 года назад. Средство для мгновенной эвакуации с поверхности/локации недружелюбного мира. Откат: 10 дней. Состав комплекса: самораскладываемая эвакуационная варп-камера из качественных металлических сплавов и сингулярный маяк первого поколения. Прочность I. Термоизоляция I.
Свойства за переход навыка на С-ранг по своему уникальны и формируются благодаря обращению и прокачке других улучшений. Из-за данных основ можно быть полностью уверенным, что другие джагеры да и владетели обладают чем-то своим, отличным от твоих возможностей. Это как плюс, так и жуткий минус — чужие возможности придётся сначала узнать, а после учитывать.
Честно признаться, я повышал навык в первую очередь из-за эволюции контроля, поскольку знал наверняка, что первым улучшается самое прокаченное улучшение. Контроль владения не только многократно повышал качество всеведения и упрощал контроль над владениями, но и в чём-то заменял чувство пространства. Теперь использовать обе эти способности стало проще, без тех чудовищных информационных давлений, как было когда-то.